崩铁剧情现在就是样板戏:突发麻烦,当期up角色和主角来解决麻烦,解决麻烦的过程中一定要多线叙事反复讲当期up角色的标签、关键词和背景故事,sp角色大概还要加上接下来要往前看的宗旨,boss战之前讲一下boss和大药,boss战当期up角色真名解放爆种,打败boss发现boss背后有更大的麻烦。角色放完宝具直接封印视自身大药程度分配后续剧情打酱油字数,boss战败cg再嘀咕点反转大药吊着社区脑嗨。
剧情有没有ai味尝不出来,但是这剧情就算不是ai的也没什么认真分析的欲望,还是看看远方的数值膨胀吧( ゚π。)