我一直好奇如果仿照现实里的真实情况,在战略类游戏里铺出n条由ai控制的忽悠链来,包括不限于:
常备军数据造假,玩家看到30万大军,打起来发现黄条瞬间全变空,全是假的,实际上就七八万人,全是吃空饷。(阿富汗前政府军)
预备军数据造假。你看着后备兵力还有20万,发动战争,结果打了两个月突然发现黄条补不上去了,界面数据里后备兵力维持着20万但竟然一动不动,也不补兵。最后发现数据假的...实际上已经人力枯竭了。
战报造假,你前线一顿微操兵锋直指莫斯科,结果第二天发现柏林被围了。
也可以有反向忽悠链:
邻国内乱,正是出兵干预时机。开战前你的后备兵力显示20万,但民间记者和调查机构表示造假,体感没有那么多后备兵力,实际上人力资源已经枯竭。
那你现在该是抓住时机悍然入侵,还是自己先抽时间调查一番,但可能错过最佳干预时期?
感觉血压可能会比较高,但还是蛮有意思的( ゚∀。)