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No.69556728 - 无标题 - 跑团


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No.69556728
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无标题 无名氏 2026-10-03(六)16:19:15 ID:tRR8gX3 [举报] [订阅] [只看PO] No.69556728 [回应] 管理
侦探/推理/轻松日常?/克系恐怖?/随缘更/短团

暴风雨的乌云聚集起来,斑木湾历史悠久的“安全港小教堂”的钟声响起。数十年来,船只穿梭于海面,将游客送到这座小教堂所在的离岸两英里的小岛上。富裕家庭会预订这座小教堂及其宏伟的花园来举办婚礼和庆典。然而近年来,这座小教堂已破败不堪,当地的历史保护委员会组织了一场募捐活动来支持其修复工作。乘坐着一艘在波涛汹涌的海面上颠簸前行的游艇,你登上了这座历史悠久的岛屿……
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:10:28 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69562838 管理
>>No.69562790
(`ε´ )
既然如此,把判定的方式改成这样吧
投掷取二尾和(0视作10)或2d10

- 2–10:失败
- 11–15:部分成功(情况变复杂)
- 16–18:正常成功
- 19–20:大成功/奇妙的转折
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:10:52 ID:hrZv1vj [举报] No.69562842 管理
>>No.69562830
修道院就是修女和修士平时住宿、生活、学习和修道的地方(`・ω・)这座小教堂正好可以设计成属于这座修道院的
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:12:26 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69562850 管理
>>No.69562842
哦对的对的,有道理。(`ε´ )修道院的话,可以调查的地点多一点。
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:13:32 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69562853 管理
恰饭去也。总之判定结果视作[成功]
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:13:54 ID:hrZv1vj [举报] No.69562856 管理
>>No.69562838
哎呀,好结果的概率低低的(*´д`)
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:17:25 ID:ySKud8r [举报] No.69562877 管理
诶呀本来是大成功来着
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)17:17:30 ID:hrZv1vj [举报] No.69562878 管理
>>No.69562765
干脆1d20,然后出目就按这个来呗

1-2大失败
3-6失败
7-10部分成功
11-18成功
19-20大成功

我感觉这样比较合理(`・ω・)
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)18:37:09 ID:ySKud8r [举报] No.69563260 管理
>>No.69562878
po从2开始算严格来说是对的,毕竟0是10的话最小是1,2d10的区间就是2~20
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)18:54:15 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563336 管理
是这样的……

部分成功也能得到线索!只是过程会有点曲折。

失败的概率大概是40%,成功(不管是哪种成功)的概率是60%

这个规则其实非常简单(`ε´ )我带了那么多车(在企鹅群)下来,没有一个卡关的(哪怕有人连凶杀现场和犯人都没见到过)。所以不用担心失败过多会错过线索什么的。

目前的想法是集齐6个左右的线索就开始尝试推理/结团了。

2d10系统是钟形曲线,我可以随便给优劣势或加减值而不用担心数值崩坏(大概)。比1d20系统好带一点。

不过你的顾虑确实有道理,因为……我忘记启用物品、技能和灌铅这些可以提供加值的机制了(|||゚д゚)等会儿就加上。

总之,我是第一次尝试把这个规则挪到论坛系统下,可能会很多问题。希望各位多多指正orz
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:02:18 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563358 管理
还有一个就是,原系统是2d6的。我改成2d10了,因为比较契合咱们取尾数的这个优良传统啊(`ε´ )概率上大概是差不多的
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:04:06 ID:ySKud8r [举报] No.69563368 管理
没事就这样吧!先跑着试试嘛(*゚∀゚*)
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:08:49 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563392 管理
物品系统:

如果进行某些判定时,可以使用该物品,则判定具有优势。一件物品提供一次优势后视作被消耗,仅仅在叙事上仍然存在。

威廉修士身上会带些什么呢?
取3件
>烟斗
>小祈祷本
>玫瑰念珠
>十字架
>小刀
>自定义,但是要符合人设和时代背景(背景定在二战结束后的欧洲)
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:14:57 ID:h7XsJuK [举报] No.69563425 管理
2、4、左轮手枪( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:17:50 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563441 管理
技能>
【牧羊人】
在教会人士和信徒的社交相关的检定中具有优势。
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:21:03 ID:hrZv1vj [举报] No.69563448 管理
十字架没必要单独带,玫瑰串上就有。
我选2+3+几包草药
…
无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:23:09 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563459 管理
灌铅系统:使用一次灌铅,可以抬高一个判定等级,比如失败→部分成功。

如何获得灌铅?尾号三连或是(按照原规则的设定)讲述一小段关于角色在其人生重要时刻的故事
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:28:05 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563476 管理
>>No.69563425
(`ε´ )取首个回复啊。你看看要不要改一下?
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:35:57 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563513 管理
还有个状态系统!可以理解为是debuff。

不同状态会使不同检定处于劣势。

比如【脚踝扭伤】会影响运动检定,【一股恶臭】会影响嗅觉检定

通过休息或是远离状态源而去除状态。

我会在后台记录时间的流逝。当故事进入后半程时,检定失败的后果会更加严重。
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无标题 无名氏 2026-10-04(日)19:36:34 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69563517 管理
目前就是这些机制(`ε´ )

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