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No.69625455 - 无标题 - 创作茶水间


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No.69625455
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无标题 无名氏 2026-10-15(四)08:17:49 ID:tRR8gX3 [举报] [订阅] [只看PO] No.69625455 [回应] 管理
想开一个公路团,但我不会开车(*゚∀゚*)

总之先研究一下机制。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
…
无标题 无名氏 2026-10-15(四)08:20:55 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69625465 管理
目前的想法是仿照《Keepdriving》

大概有以下内容。挺复杂的,开团应该需要简化

乐趣:资源管理 随机事件

职业 学生 机械师 无业游民 决定了初始装备

车:
发动机适中 载客4 后备箱适中

随机事件:
拖拉机 掉下土渣
载客
路边弃车 可以获得车零件
路边兽尸
动物
交通堵塞
爆胎

状态:
疲劳 精力上限-n
饥饿
寒冷

任务:
丢猫
搬家
送油和物资

机制
天气 道路状况
油量:钱 精力 车辆耐久
通过技能应对特殊事件
技能:基础 驾驶 徒步 社交 节俭
…
无标题 无名氏 2026-10-15(四)08:28:00 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69625492 管理
个人认为,跑团的乐趣在于想象力、故事和体验。
但是玩这个游戏都时候,我发现攒钱改车也很有趣。

所以说

数值机制应该为提高沉浸感服务

应该以任务和搭车客的故事为主。

玩家的载具应该有成长

不应该设置一个紧迫的主线目标,让玩家自由探索

由于我对真实的车一点兴趣都没有,所以应该加入一些魔法要素,免得我编引擎型号的时候露怯(*゚∀゚*)
…
无标题 无名氏 2026-10-15(四)08:39:49 ID:tRR8gX3 (PO主) [举报] No.69625532 管理
>>No.69625492
不过仔细想想这个游戏没讲故事。搭车客和任务也只是为了数值和升级服务的( ゚∀゚)

虽然任务和搭车客们很有趣味

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