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创作茶水间
No.69625455
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No.69625455 - 无标题 - 创作茶水间
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No.69625455
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无标题
无名氏
2026-10-15(四)08:17:49
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想开一个公路团,但我不会开车(*゚∀゚*)
总之先研究一下机制。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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( ;´Д` )说谁肥人呢
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无标题
无名氏
2026-10-15(四)08:20:55
ID:tRR8gX3
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No.69625465
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目前的想法是仿照《Keepdriving》
大概有以下内容。挺复杂的,开团应该需要简化
乐趣:资源管理 随机事件
职业 学生 机械师 无业游民 决定了初始装备
车:
发动机适中 载客4 后备箱适中
随机事件:
拖拉机 掉下土渣
载客
路边弃车 可以获得车零件
路边兽尸
动物
交通堵塞
爆胎
状态:
疲劳 精力上限-n
饥饿
寒冷
任务:
丢猫
搬家
送油和物资
机制
天气 道路状况
油量:钱 精力 车辆耐久
通过技能应对特殊事件
技能:基础 驾驶 徒步 社交 节俭
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无标题
无名氏
2026-10-15(四)08:28:00
ID:tRR8gX3
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个人认为,跑团的乐趣在于想象力、故事和体验。
但是玩这个游戏都时候,我发现攒钱改车也很有趣。
所以说
数值机制应该为提高沉浸感服务
应该以任务和搭车客的故事为主。
玩家的载具应该有成长
不应该设置一个紧迫的主线目标,让玩家自由探索
由于我对真实的车一点兴趣都没有,所以应该加入一些魔法要素,免得我编引擎型号的时候露怯(*゚∀゚*)
…
无标题
无名氏
2026-10-15(四)08:39:49
ID:tRR8gX3
(PO主)
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>>No.69625492
不过仔细想想这个游戏没讲故事。搭车客和任务也只是为了数值和升级服务的( ゚∀゚)
虽然任务和搭车客们很有趣味
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