>>No.69649434
( ゚∀。)首先选择哪个骰点规则,最新最潮的超级四面骰玩法还是d20还是师承brp的d100?骰池还是单骰?叙事规则使用trpg4.0最新最潮的共创叙事还是2.0的主持人主导叙事还是3.0的主持人工具模块化叙事?dnd的强战斗构筑还是永夜后日谈的弱战斗构筑还是coc的基本没有战斗构筑?有s0吗?如果没有,准备怎么和现在日渐泛化的s0系统竞争?如果有,准备怎么设计pl和gm双向选择的机制?和现有规则的差异化在哪里?准备面向哪个平台的玩家?规则设计上倾向语音团还是文字团?
( ゚∀。)你是抱着怎样的觉悟说出“跑团书”的