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[只看PO]No.50061562 - 后室算规则怪谈吗? - 规则怪谈


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后室算规则怪谈吗? 无名氏 2022-06-22(三)04:10:31 ID:DWJIMBW [举报] [订阅] [返回主串] No.50061562 [回应] 管理
每一层都有独特的规则和实体,有能做和不能做的事情,不遵守前室规则的人就会被卡入,我觉得或许我们可以做一个规则类后室什么的?说不定还能形成亚文化圈呢( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2022-06-22(三)14:11:13 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50067916 管理
但是做出来了就直接放在这里吗(´゚Д゚`)
开始着手~(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-06-23(四)01:38:33 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50081592 管理
>>No.50075719
我想的其实是每个楼层之间都有不同的规则(=゚ω゚)=规则之间会有碰撞,同时还有个整体的大规则。
具体来说就是锁定技>普通技能>游戏基础规则,这里是特殊规则>楼层规则>整体规则
无标题 无名氏 2022-06-23(四)14:51:43 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50090512 管理
>>No.50090359
互不干涉,或者在接壤的门扉附近出现重叠吧?毕竟我想的其实是箱庭结构,也就是无数正方体小世界互相拼接。。。
无标题 无名氏 2022-06-23(四)14:52:21 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50090526 管理
>>No.50090473
或者就是内部实体之间的碰撞?毕竟有些箱庭的规则应该很少,有的则是里面的实体比较可怕,这样的?
无标题 无名氏 2022-06-23(四)14:57:45 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50090666 管理
>>No.50090473
简单说一下我的构思:从现实进入箱庭一般是通过“夹”的方式,也就是在避开其它智慧生物直接视线的形式被比自己大的东西夹住,就会进入0-0-0(白房间)。一般来说,小孩子丢掉的橡皮,一般就是在落地之后又被踩上去,于是被夹入了白房间里。( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2022-06-23(四)15:14:16 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50091042 管理
>>No.50090695
按照我想的是不可以(*´∀`)我压根就不想设定回来的方法,也不打算让人有回来的可能!给我靠着刷新的物资活下来啊!
无标题 无名氏 2022-06-23(四)15:36:24 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50091516 管理
>>No.50091322
每个楼层有自己的规则。
每种实体也有自带的规则。
除此之外整个箱庭也有自身的规则。

一般来说,因为箱庭是一个整体,实体存在于很多的楼层,所以楼层自身的规则>实体规则>箱庭整体规则。

换句话说,如果实体的规则和楼层的规则发生冲突,以楼层规则优先。
无标题 无名氏 2022-06-23(四)15:42:48 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50091648 管理
>>No.50091367
按照我的想法,我列出最基础的箱庭十则,然后写七个基础的箱庭(白房间0-0-0和与其接壤的六个箱庭),以及一两个示范性的实体/工具/材料/秘仪,剩下的就交给网友自由发挥了。(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-06-23(四)16:16:24 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50092418 管理
>>No.50091817
举个例子,某种实体会对身边的声音进行暴起袭击,但是某个楼层要求生物必须不断发出声音否则就会被消化,这种情况肯定得首先遵循楼层的规则。。。( ゚∀。)好吧其实我也还在完善~
无标题 无名氏 2022-06-23(四)22:29:33 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50100508 管理
>>No.50092977
别光期待啊www( ゚∀。)一起合作了写啊!
无标题 无名氏 2022-06-24(五)11:10:46 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50108772 管理
>>No.50106624
啊啊啊,匿名就是这点不好,我该怎么拉人一起写东西啊( TдT)
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:12:32 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111003 管理
>>No.50110203
我倒是认识不少作者,但是他们不一定会和我一起写(つд⊂)毕竟都是要恰饭的,写这个肯定不如某点某猫某卢赚得多,没筏子呢~|д` )
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:15:23 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111049 管理
其实我会有这个想法,主要还是backrooms有很多地方和我的构思不符合,很多地方都不能被称之为“楼层”了|д` )

后室怎么会有自然景观呢?应该全都是头上有顶脚下有底的“楼层”才对啊!出现那种自然环境,超过一定高度的环境,就没有那种压抑感了,因为只要爬高高就能看到一切,恐惧源于未知,最好的未知就是地图没开全啊!(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:16:25 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111067 管理
backrooms前五层是和我所想象的差别最小的,但是越往后我就越不喜欢,开始乱起来了,什么海岛森林城市一个比一个大,但是那种压抑感反而没了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:24:20 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111182 管理
箱庭名称:
箱庭坐标:
箱庭安全性:
规则完整性:

客观环境描述:

已明规则描述:

出入方法描述:

探索者主观描述:

已知存在实体列表:

人类据点/前哨列表:
(=゚ω゚)=大概这样?这是个草稿,等待大家的修改意见ing~
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:26:36 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111230 管理
我这一套目前还是抄backrooms的,如果真要写下去的话,到时候肯定要大规模修改(つд⊂)不过大概就是这样。

至于规则的冲突以及对规则是否正确的疑神疑鬼,我打算加入“实体000”,一个对人类充满恶意的实体,类似大洛山宇宙的异常物品管理处那样具备取代,修改现实,认知危害等能力的怪物。(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:27:37 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111253 管理
>>No.50111203
是的,所以我这边打算做出的最大的改变就是:你进入000之后就可以看到箱庭通用十则,但是这十则上却有修改的痕迹,你从一开始就不知道什么可信。
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:28:38 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111268 管理
>>No.50111203
除此之外,我的注意是尽量减少环境危害,只留下实体,以及违背规则的害处。但是违背规则一般所造成的结果都不是死亡,而是潜移默化的改变。

“我不在是我”,我觉得这比死亡更让人感到恐惧
无标题 无名氏 2022-06-24(五)13:32:03 ID:DWJIMBW (PO主) [举报] No.50111324 管理
>>No.50111311
对(=゚ω゚)=

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