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[只看PO]No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [返回主串] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:39:31 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665588 管理
>>No.51665566
(`ε´ )
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:40:29 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665609 管理
>>No.51665582
( `д´)我真的在写网文啊kora!我把那个开头拿去拓展成真的网文了啊kora!还有这里是新人答疑啊koraaaaaa!
无标题 无名氏 2022-08-31(三)17:45:55 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51665684 管理
>>No.51665654
(`ヮ´ )可是岛不就这样的么,其实去玩一玩就好,太投入会被伤害的,不过也不阻止投入就是了
无标题 无名氏 2022-08-31(三)22:55:13 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51672206 管理
(`・ω・)以及欢迎各位的问题
无标题 无名氏 2022-09-01(四)00:16:35 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51673962 管理
(`ヮ´ )把之前的一部作品改小说了,目前刚刚写完第一章,不知道还有没有人看过系统团
无标题 无名氏 2022-09-01(四)00:16:50 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51673966 管理
>>No.51672668
(╬゚д゚)就r不出呗(恼)
无标题 无名氏 2022-09-01(四)10:34:16 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51679687 管理
欢迎今天的问题ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2022-09-01(四)16:21:23 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51686576 管理
>>No.51679847
(`・ω・)跑团版很注重实践,甚至你就算就,随便一个开局指不准就一堆人来玩,很玄学的
・゚( ノヮ´ )总之开就完事了
无标题 无名氏 2022-09-01(四)16:21:45 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51686588 管理
(`・ω・)以及欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-01(四)19:50:53 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51691468 管理
>>No.51691387
即时的团么?还是说回合类?
无标题 无名氏 2022-09-02(五)20:23:42 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51714910 管理
>>No.51686625
(´゚Д゚`)以小兵团为代表这类,这类的结构通常用于表现“优势与劣势”“长线程”

(`・ω・)还有的重r点类的,那就是爬塔,不过其实本质上还是一样
无标题 无名氏 2022-09-02(五)20:24:28 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51714929 管理
>>No.51686626
( ゚∀。)这......我不好说,这不是一个技术问题,或许可以左转成立一个“跑团民事诉讼所”
无标题 无名氏 2022-09-02(五)20:30:37 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51715060 管理
>>No.51691498
(`・ω・)回合类的话那还有的玩,细节注意的点其实非常多,不过有个最大的问题我得先挑明

( ゚∀。)现在岛上的多人团趋势......除非你参考哥布林团那种(玩家结构化,每个玩家操控的角色并不独特,只是群体的一个部分而已)开其他类型的多人团,最大问题就是开不动

(*゚ー゚)而且要给具体建议的话可以给点大概的机制参考和思路,单纯说的话涉及非常非常多类别,简单来说就一堆
三角洲(桌游类)
哥布林(玩家结构化)
传统TRPG类(COC和dnd)
wns(即兴参与类多人混沌)
演绎团(重故事)
等等等等
( ゚∀。)在类别不明确的情况下没法直接给出非常统一的建议的,只能说现在环境确实多人团土壤不丰厚
无标题 无名氏 2022-09-02(五)20:33:56 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51715141 管理
>>No.51701237
(`ヮ´ )剃毛技术,简单来说

正常处理
玩家:“一块曲奇゚ ∀゚)ノ”
团主:“好耶!是一块曲奇,一些巧克力碎排列其上,看起来真不错!”

择料处理
团主:“(下一非食物的名词)”
玩家:“一块....(´゚Д゚`)好像这个不符合要求”

剃毛处理
玩家:“一块曲奇゚ ∀゚)ノ”
团主:“好耶.....?是一块饼干!只由面粉制作而成!”
无标题 无名氏 2022-09-02(五)20:34:56 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51715156 管理
>>No.51715141
而且这样的技术可以说是常之又常(`ε´ ),团主如何去选择自己所需要的“交互”,又如何去内化自己想要的“交互”,是团主的一大基本要求
无标题 无名氏 2022-09-02(五)20:44:23 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51715358 管理
>>No.51692573
( ゚∀。)科技,数值,怎么说呢,遇到这种问题很常见的情况下就是,知识面和想象力需要补充了

( ゚∀。)可以去看看同类型作品去找找思路和灵感,列如《进化的四十六亿重奏》这些
无标题 无名氏 2022-09-03(六)12:46:40 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51727857 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-04(日)20:06:39 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51760677 管理
欢迎今天的问题ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2022-09-06(二)09:08:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51796334 管理
>>No.51778120
( ゚∀。)我不好说,多人团没啥题材限制的硬要求,而实际上哪怕在黄金时期的岛也没有形成所谓的“题材导向”的情况,具体原因可能是......

( ゚∀。)岛小,人流通性过高

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