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[只看PO]No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [返回主串] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-09-06(二)17:43:36 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51806418 管理
欢迎今天的问题ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:09:28 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51806974 管理
>>No.51806727
( ゚∀。)很正常
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:10:09 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51806990 管理
( ゚∀。)这在原先的岛上也是如此的,只能说,啊,提升自己的技法,多开多学多练
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:11:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51807013 管理
>>No.51806999
( ゚∀。)开五个饼干去串底下互相讨论博弈来支持po,当然还是那句话,有些团他确实是需要更加加强质量,我到今天这步经历了两年多
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:30:14 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51807491 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ以及欢迎摩多问题!
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:32:36 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51807542 管理
>>No.51807527
可以加入,在测试版存在的时候我通常都会如此使用

没有的情况下建议尽量精简的放在日记版
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:36:58 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51807651 管理
就拿我的一个团,wns(异常与秘密)来举例子

这是一个非对称对抗团,由a方,b方,观众方三方组成
在早期的演化过程中我把a方,b方,观众方分别给一个单独的测试版串,这样我们就可以达成“密闭讨论空间”并且不影响主串的反应流程

同时,我给出了车卡串来放置玩家们的卡,并且做出了一定的隔离举动(串首长文)我对他们进行了一个宣告“投递卡后请勿观看”,这样我就在匿名版类打造了一个“信息阶梯”。

( ゚∀。)当然啊,匿名版是没法强制切割的,而且玩家作弊你也没办法封他的号,只能说,啊,这是君子协约下的理想情况
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:38:21 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51807696 管理
>>No.51807563
都可行,如果换成串的话你可以实时更新,这样可以取信于玩家而且是岛上进行,玩家不会觉得“很麻烦”

( ゚∀。)一旦使用外站链接,会让很多人退避三舍,但也有例外,人气旺可破
无标题 无名氏 2022-09-06(二)18:58:19 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808202 管理
>>No.51808192
建议去看起点一本书《全民魔女1994》
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:00:01 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808261 管理
・゚( ノヮ´ )某种夹带私货,我自己其实也不太懂
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:04:06 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808347 管理
>>No.51808319
(`・ω・)是我很喜欢一个作者写的,在着装上给我看的那是啧啧称奇,人物塑造也很不错,就是吧.....

( ゚∀。)7学ta的着装容易写角色都写成烧鸡
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:08:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808474 管理
是的,服装描写的一点就在于要素的排列与位置的安放,讲究非常多
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:13:23 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808582 管理
>>No.51808558
取决于你要用数值来做什么。
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:14:38 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808611 管理
( ゚∀。)这句话不是空话,而是怎么说呢

如果你的数据没有什么更多意义,只是为了一个大概权衡,那十分制完全够用了,百分制则是更大跨度下的一种使用,在岛团创作中会显得很....嗯,跨越尺度过大?
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:19:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808724 管理
而如果你的百分制是为了玩法机制上进行的特别设计,那又另有其说法

而且数值位数本身他的含义就不同,十分,百分,千分,你可以看到随着位数的增加,人的感官也越来越无法直接权衡,而其实吧

( ゚∀。)岛团玩数值,是相当厉害的,这个赛道的成功者为你介绍
《先驱project》(脚本驱动游戏)
《三角洲》(标准场桌游复杂度)
《刁民议会》(数据膨胀的数学游戏)
《小肥的自动跑团》(岛脚本转网页)

( ゚∀。)......你明白我的意思了吧,所以一般建议是十分制,最好就是删繁就简,数值的运用是很需要设计和反复斟酌的
无标题 无名氏 2022-09-06(二)19:23:53 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51808822 管理
>>No.51808775
资瓷( ゚∀。)不过衣着确实能够让角色更快站立起来,我手头上捏了一小段,结果怎么说呢,啊,就这一段我反复改了半小时,还是觉得不够完善

  后足与前足的鞋根相抵,黑色的连体袜由踝覆盖上全身的肌肤,胯上用条皮质腰带束住安产型的丰润蜜桃,套上层宽大的及膝深灰色大衣,再用雕花的的金链拉拢大衣,相连的一层层金穗花就盖在那一对前大灯上。

  那是真的大。

  这位大灯,我是说女士,大概一百五十八公分,面上点了颗泪痣,一头的冰蓝色微烫波浪。
无标题 无名氏 2022-09-08(四)17:29:18 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51854881 管理
>>No.51840313
如果是岛上,我建议进行简化( ゚∀。),这不单纯是因为转换载体的原因,还有一个就是匿名版带来的群体影响,这让岛受众群体普遍趋向于一种“娱乐化”“轻松化”

( ゚∀。)当然,这并不一定,当你可以做到改变团版的风向引导的时候,这样的情况也会大有改动,列如岛之前的沉浸团热潮,多人团热潮等等
无标题 无名氏 2022-09-08(四)17:30:09 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51854897 管理
以及欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-09(五)00:15:54 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.51864282 管理
谢邀,刚刚打磨完章节,来了

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