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[只看PO]No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [返回主串] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-09-18(日)15:29:50 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52084223 管理
欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-18(日)19:45:56 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52091221 管理
冷清冷清nya
无标题 无名氏 2022-09-19(一)15:09:55 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52108836 管理
欢迎今天的问题(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-21(三)00:19:32 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52145210 管理
( ゚∀。)( ゚∀。)抱歉抱歉,这两天在冲榜,我手头上还有一章欠着,补完就来回复
无标题 无名氏 2022-09-21(三)08:03:02 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52147799 管理
>>No.52110106
( ゚∀。)设计剧情,这个问题问我可能给出的答案会不太通用,我一般不设计剧情,就是一纯纯的即兴派
展示剧情和选项的话,其实本质上就是“内容如何展现”,“机制如何使用”

非常大的两个课题,几乎是在问“团该怎么展现”

( ゚∀。)( ゚∀。)非常综合的问题,可能你需要翻一下以前的那个大部头,里面的叙述算相对而言比较完整得了,我单独讲也一下概括不完
无标题 无名氏 2022-09-21(三)08:07:44 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52147845 管理
>>No.52141963
几个问题,一个是比之传统岛团,其互动感更偏向于互动小说甚至安科( ゚∀。)这是个习惯和意识的问题

第二个则是很明显的,双斜杠下场过多,尝试用团来代替你说话,而非自己下场,而且这个问题也可以被视作“镜头与节奏感不强”的问题,让有效内容被切割的很严重,内容需要好好思考一下

第三个则是( ゚∀。)吸引点,在机制和内容上可能还是需要下功夫,目前而言的特点不多
无标题 无名氏 2022-09-21(三)08:54:37 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52148277 管理
>>No.52148193
机制可以简易理解为“一套反馈系统”(`ε´ )

这边指路一手大裂变前的uog,与ig(无意破坏匿名,仅做探讨用)是这两方面做的比较厉害的,我这个串以前版本里也有很多的讨论

旧版本存稿,通篇9300+回复,总页数493
https://ftoovvr.github.io/tuan/quests/common:newbie-q-and-a/
无标题 无名氏 2022-09-21(三)12:36:40 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52152056 管理
>>No.52148370
两位团主
无标题 无名氏 2022-09-21(三)19:35:14 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52159793 管理
>>No.52152063
(`・ω・)能够有所意识就好,有所问题可以继续放在这

(ゝ∀・)总之欢迎今天的问题——
( ゚∀。)只是回复可能不那么及时,一直在忙自己的小说,起点,你这▒▒!
无标题 无名氏 2022-09-21(三)19:42:31 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52159920 管理
>>No.52159863
( ゚∀。)正常情况,等他们讨论吧
无标题 无名氏 2022-09-21(三)19:46:20 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52159996 管理
>>No.52159943
( ゚ᯅ 。)( ゚ᯅ 。)( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-09-21(三)19:46:37 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52160001 管理
这种情况下,按下那个罢?
「Remark」
无标题 无名氏 2022-09-22(四)09:29:42 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52169754 管理
欢迎今天的问题(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)22:21:30 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52184992 管理
( ゚∀。)草角色卡问题,这个也是经典问题,等我码完手头上一章我再来说说
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无标题 无名氏 2022-09-23(五)18:37:04 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52200967 管理
泪,落下来了
无标题 无名氏 2022-09-23(五)18:37:29 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52200975 管理
( ゚ᯅ 。;)可能,最近会有些,特别的忙,啊
无标题 无名氏 2022-09-24(六)22:40:01 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52225480 管理
( ゚ᯅ 。)啊,欢迎,啊,欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:31:27 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52226910 管理
>>No.52226433
我对于这类问题的主张在我的团有着很清晰的表述。

就拿我的WNS系列来说,我会要求一张角色卡它是「尽可能在50到300字内」
并且我会以此设立相关的机制来让玩家趋于这样的情况。

为什么呢?( ゚∀。)客观来说,我懒得读卡(乐)
美学层次上来说,我认为一个角色的实质取决于自身定位和玩家的扮演,缺一不可。这两者共同作用下才是一个角色的真实面貌。

你要是一开团全部都定好了,那么问题来了,这个角色和这个团是什么关系?
无标题 无名氏 2022-09-24(六)23:52:41 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52227529 管理
>>No.52227004
我支持的是“设定与扮演共同,并且扮演为主”这一流派

(ゝ∀・)也就是说,你的角色怎么动才是真的,角色卡什么的只是一个大概印象

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