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第二种艺术起源是游戏说,这种理论观念在18-19世纪中出现,也被称为“席勒-斯宾塞理论”。
席勒自然就是我们一开始讲艺术本质中审美本质论的提出者,而斯宾塞则是19世纪的英国哲学家,也是社会达尔文主义之父。
虽然建立者和发展者是上面的这两位,但是真正的游戏说奠基者是18世纪德国作家康德提出的,康德在其《判断力批判》一书中,也提到过“自由游戏”的概念。但可惜也仅此而已,并没有形成一个成体系的理论学说。
当然再往前追还能追到柏拉图这个万物起源,不过和康德一样仅仅是提出了一个创想而已啦(*゚∀゚*)
那么在席勒的理论中,认为人是由感性冲动和理性冲动所构成的,这两者之间的矛盾形成了人格的割裂,而游戏冲动则消耗掉了人多余的精力,使人在两种冲动之间形成平衡,而席勒认为这个游戏的本能就是艺术产生的来源。
举一个更好理解的例子,假如现在有一个肥肥正在享受摆烂的状态,这个状态就是他的感性冲动;而肥肥的意志告诉他说你需要看书变成更好的人!这就是他的理性冲动。那么现在这个肥肥就是非常痛苦的,因为他的冲动收到了自然的约束。
在这个时候,席勒是怎么说的呢?
席勒:( ゚∀゚)看你这么闲,不如冲一发吧
于是肥肥就用自己多余的精力去冲了一发,冲完这一发回来神清气爽,也不再纠结了,回到了自己的日常生活轨迹中。而席勒认为冲的过程中人的感性需求得到了满足,于是冲突便不在产生,这就是艺术的作用,消耗了人过剩的精力。
后来发展着斯宾塞又在席勒的理论中作出补充,他认为游戏这种形式就是一种不存在实际功利目的的行动,不具备任何维持生活的功能性。而审美和艺术的创作本质上也是一种无功利性的行为,不会影响到生活的维持,所以游戏本能就是艺术的来源。
不过另一位发展者不太认同这种理论。德国心理学家谷鲁斯对这种观点进行了另一方面的解读,他认为游戏并不是完全没有目的的,而是在轻松的游戏环境中为将来的生活做准备。
举个例子来说,斯宾塞认为我们现在玩LOL,CSGO这些游戏跟我们的日常生活有很大差距,具有无功利性。而谷鲁斯认为这种游戏虽然和现在没关,但是当未来进入到战争状态下这些游戏所锻炼形成的战斗意识才是游戏的真正目的。
po:(*゚ー゚)所以我什么时候才能变成长着恶魔翅膀和恶魔尾巴的萝莉魅魔呢谷大师
这种理论在19-20世纪非常受欢迎,因为当时从事艺术领域的人们大多都是一些皇宫贵族(艺术创作者除外),在他们眼里游戏性很好的说明了自己无欲无求,追求自由的精神,暨艺术的无功利性。
但是这种说法的确有大毛病,就是把艺术的产生归结到了人类的游戏本能,可他没说人类的游戏本能是什么啊?也就是说这种理论属于二次来源,并没有直接说清楚其产生的真正原因。
当然,几位老师的书上也都写了这种说法还忽视了人的主观性,因为这种观点认为动物也能产生艺术。不过关于这一点popo不太认可,凭什么动物不能产生艺术欣赏美,大猩猩之间都已经有流行装饰的概念了,你们人类怎么老是这么高高在上啊( `д´)