第27回合
人口:
诺林:86单位(30.96/100)
+0.86来源于种族基础值
+62.2来源于食物充足
出生率乘数:1.1
最终增长数:65.63
孽蜥:129单位(42.96/100)
+2.30来源于种族基础值
+62.2来源于食物充足
出生率乘数:1.1
最终增长数:67.21
生产:(失业人口0)(移动中人口0)
农业:(已知最高值3.6)(就业人口36)
等级3.5: 47单位(20.7)(就业人口38)
+0.38源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
等级3.0: 20单位(3.64/30)(就业人口)
纸面生产力:1216
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)
实际产出:1459单位
人口需求:215单位
结余:1244单位
工业:(已知最高值2.4)
等级2.0: 122单位(18.72/20)(就业人口122)
+1.22来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
等级1.5: 39单位(7.18/15)(就业人口27)
+0.27来源于就业人口自发
纸面生产力:542单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:780位
人口需求:215单位
工业需求:升级20单位3.0级农业至3.5级农业 350
结余:215单位
军事:(已知最高值2.6)
陆军:(就业人口22)
等级2.5:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 6单位 向西探索
德克斯特正在率领雄狮军团
阿兰怀斯正在率领号角军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
维持对奴隶的镇压所需数量 6单位
结余资源:1602单位
+1244来自农业产出
+430来自工业产出
+0来自探险收益
+300来自事件
-220来自陆军维持
-420来自民兵训练
-595来自投资
-59来自援助亚诺内联合食物
灌铅骰子:9
四百回复:3(4000)
研究:
农业研究:
渔业发展:渔网
我们对于捕捉鱼类的认知多半来自家门口那条取水的小河,很显然,筑坝拦鱼在这么广阔的湖面上并不适用
一狮一杆在水边坐一天确实是有效的心情放松手段,但这可带不来多少的食物收益
工匠们在尝试新的植物和编织方式以制作能在水中重复使用的拦网,同时还需要找到把拦网带到水上的方法
从湖泊到居住地实在有一段距离,无论我们要在那里做什么,都得先把道路修起来
(60/350)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.0*210
4-6 1.2*210
7-9 1.5*210
0 0.8*210
工业研究:无
服务研究:
时间记录:天文历法
阴历,根据月相对时间进行规划的一种天文历法,相比太阳历在准确性上有着些许问题,但无疑是一种适应农业生产规划的计时方式
历法的改进让我们能更好的组织农业生产,并为工业给出更明确的进度时间表
农业等级+0.1
工业等级+0.1
投资取得了远大于预期的效果
工程进度+300
人口素质:打击音乐
在最初艰难的时刻,诺林们聚集在篝火边,大声嚎叫以驱逐野兽,鼓舞众人
说实话,不好听,也不能称之为音乐
将不同的材质的物体敲击会发出不同的声音,虽然这原先是小诺林们无聊时的消遣,但我们认为这般童趣值得带到成年
(280/415)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.0*150
4-6 1.2*150
7-9 1.5*150
0 0.8*150
人口素质:礼仪规范
指定一套狮际交流间的礼仪范式,做事的效率会有所降低,但这能被极大减少的暴力事件所弥补
有些学习难度和门槛的礼仪也能有效将诺林和其它的蛮夷区分开来
投资取得了远大于预期的效果
工程进度+150
日常消费:首饰品
虽然我们不像亚诺内联合一般阶级分明,使用各种稀奇古怪乃至让狮觉得脑子有坑的方式区别自己的等级,不过首饰作为一样装饰品的美观性值得认可
工匠们会先对亚诺内联合的成品进行研究和仿制,然后加工出属于我们的东西
(10/100)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.0*90
4-6 1.2*90
7-9 1.5*90
0 0.8*90
魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(575/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
军事研究:
攻城武器:扭力投石机
长久的研究后,我们搞定了射石炮的设计,与其说是投石机,倒不如说是个大号弹弓,它确实能对缺乏防护的,防护过度的步兵造成重大杀伤,但显然,这玩意打不动披甲的翼狮
虽然拿翼狮这种离谱的生物做标准多少有点好高骛远,但既然工艺还没生物的强度高,就说明它还有进步的可能
(135/250)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.0*115
4-6 1.2*115
7-9 1.5*115
0 0.8*115
骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
中型事件:重建城市
“污水肆意,臭气熏天,七扭八歪,毫无主干,工住交杂,居民困苦”
这是我们曾经对于自家的形容,不说什么为了子孙不用10口人挤在一间帐篷里,就是为了出门不用在排泄物中跋涉,对城市的翻新都要提上日程
现在的城市全无规划,翻新它其实难度比烧了重建还大
塞西莉亚将全身心投入心中的宏伟蓝图,下属技术每回合+10进度
城市管理:市政规划
如果我们要让城市变得整齐有序,产业分区和交通规划势在必行,且必须是有远见的,可以容纳长期发展需要的规划
(295/299+1)