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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-21(一)15:42:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53633386 管理
>>No.53633340
不是安布罗斯和德克斯特吗( ゚ᯅ 。)
看来不是我一个记不清名字
无标题 无名氏 2022-11-21(一)15:46:46 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53633447 管理
诺林第一任君主
名称:安布罗斯
种族:诺林
技术:5
艺术:8
战术:10
特殊天赋:无
死期:30回合
好感:对德克斯特 100
对阿斯加德 43
对阿兰怀斯 10
对塞西莉亚 100

亚诺内联合议会长
名称:洛克菲勒
种族:诺林
技术:6
艺术:9
战术:7
特殊天赋:菜
配偶:阿兰怀斯
死期:49回合
好感:对阿兰怀斯 100
无标题 无名氏 2022-11-21(一)15:47:06 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53633452 管理
名称:德克斯特
种族:诺林
技术:8
艺术:7
战术:10
特殊天赋:无
死期:30回合
好感:对安布罗斯 100
对阿斯加德 14
对塞西莉亚 33
对青冥 30

名称:阿斯加德
种族:诺林
技术:11
艺术:10
战术:5(种族保底)
特殊天赋:技术专家:工业加成翻倍
死期:40回合
好感:对安布罗斯 100
对德克斯特 74
对塞西莉亚 48
对阿兰怀斯 49

名称:阿兰怀斯
种族:诺林
技术:9
艺术:9
战术:10
特殊天赋:骑兵精神:在战斗开始时进行一轮最终伤害*0.4的单方面杀伤,如果对方无法反制则追加一轮
配偶:洛克菲勒
死期:45回合
好感:对安布罗斯 -10
对阿斯加德 2
对塞西莉亚 13
对洛克菲勒 100

名称:塞西莉亚
种族:诺林
技术:10
艺术:10
战术:5
特殊天赋:长寿:寿命+10回合
死期:56回合
好感:对安布罗斯 19
对德克斯特 23
对阿斯加德 4
对阿兰怀斯 29

名称:青冥
种族:诺林(兽耳娘)
技术:7
艺术:6
战术:11
好感:对德克斯特 53
无标题 无名氏 2022-11-21(一)15:55:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53633634 管理
>>No.53633510
公民权没确定不好开干啊( ゚ᯅ 。)
要不收个骰子下轮出生得了,反正阿兰就差把菲洛血管里边也灌满了
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:11:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53633992 管理
>>No.53633837
是指从狐狸那边招募人口?
目前模糊的地位观念只分出了诺林和奴隶两个等级
等制度完工吧,也不远了
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:22:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634237 管理
>>No.53634200
感觉有点重复了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:26:14 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634328 管理
>>No.53634265
一并算入啦(`・ω・)都是社会交往的礼节性行为嘛
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:27:01 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634347 管理
>>No.53634340
ok,回去加上(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:37:09 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634550 管理
>>No.53634490
还远呢,现在开造出的也就是河军而已(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:40:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634628 管理
农业已经在升了,下回合好
顺便,下回合就是城市规划了,要花的生产力和希望的人口与设施数直接相关
不过还是那句话,投入越大收获越大,造更好的基建肯定是顺便推动技术发展的
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:43:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634681 管理
>>No.53634575
号角下回合出发呗,加上辅助军一回合能出10/5得2个事件
确实可以花行动点向两个政权招募人口,不过探险收益总得比得过在家干活,所以1人口2资源?
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:45:33 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634770 管理
既然你们准备出船了,那么湖泊的深度
2d10
1-3 5m
4-6 10m
7-9 30m
0 贝加尔湖
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:49:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634883 管理
每单位预计人口10资源
每单位迁移产业10资源
每单位新建产业所需减半(可选)
以上是基础消耗,使用工业生产力
缺少科技另行研发,吃塞西莉娅加成
开始投入就不能停下,每回合1点投入也算
顺便你们可以投稿点理想的城市形态(`・ω・)魔法世界嘛,我目前打算的三个选项就一个小的正常城,一个大点的正常城,一个精灵风立体城
无标题 无名氏 2022-11-21(一)16:50:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53634912 管理
2d10哦(`・ω・)虽然就算出了5m也能一直用到风帆时代中期就是
无标题 无名氏 2022-11-21(一)17:22:16 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53635686 管理
>>No.53635512
戳啦,魔法盾嘛(`・ω・)富含汁液或高密度的木材防火性能其实不错
而且能被捅到首都我寻思也不用纠结防不防火的问题了
无标题 无名氏 2022-11-21(一)17:25:14 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53635748 管理
>>No.53635693
主要是立体就能把这堆大树用上(`・ω・)不然很难理解怎么清理掉这堆百米巨树
无标题 无名氏 2022-11-21(一)17:32:19 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53635881 管理
>>No.53635799
因地制宜嘛
不同环境长相完全不同是魔法世界特色(`・ω・)
要是R出来个天上下开水的地形我们还能出火星殖民用的穹顶城市不是
无标题 无名氏 2022-11-21(一)17:35:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53635957 管理
哦对,想现在的渔民那种坐一两人的小渔船已经包括在渔网研究里边了,你们打算造船的话,我就默认要造是有一定自持能力的,可以支持短途探索的桨帆船?
得开始想想这种超远古海军的技术难点在哪了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-21(一)17:43:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53636109 管理
>>No.53636036
这真的是希腊人干过的事(`・ω・)
不过一般还是以弩炮和跳帮为主啦

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