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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:09:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897362 管理
>>No.53897327
天赋点数

这个兵员比例(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:11:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897399 管理
游牧政体
集权程度7[1,10]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:13:17 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897462 管理
区域霸主?
7[1,10]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:14:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897494 管理
>>No.53897446
az,看错了(つд⊂)
扣哪几项4[1,5]2[1,5]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:16:15 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897540 管理
这片海洋的主要统治者
被统治人口基数
99[50,100]
被统治人口倍数
5[1,5]
被统治种族数量
2[0,3]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:18:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897627 管理
emmm,预祝阿斯加德要塞首战告捷

是否有征召仆从军?
7[1,10]
种田的——打仗的
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:19:41 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897638 管理
emm,仆从种族征召水平
8[5,10]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:22:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897716 管理
不着急,技术还没R
农业28[27,47]
工业32[17,37]
服务17[15,25]
陆军29[18,48]
海军30[18,38]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:26:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897789 管理
龟人
繁殖能力:0.7
务农天赋:1.7
巧匠天赋:0.7
艺术天赋:0.5
特殊天赋:卵生:当龟人为主体民族时,每次人口增长概率在80%-150%间浮动

龟人政权
可汗与头人内阁 集权度8
本族人口数:188
本族军队数:188
被统治人口数:495
被统治种族数:2
仆从军队数:396(非脱产部队)
科技水平:
农业:2.8
工业 3.2
服务:1.7
军事:陆军2.9 海军3.0


可能在最开始的时候,这只是一只安分守己的种田种族,而接二连三的袭扰让他们不得不拿起武器保护自己,久而久之风气悄然变化,他们不知不觉间成了一个奴隶制的区域霸主,或许他们有想过停下,但路径依赖已经形成了
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:27:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897812 管理
哦对,仆从军武装水平
10[5,20]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:32:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897936 管理
>>No.53897904
对于他们来说,算是海军陆战队和蛙人部队吧(`・ω・)
他们有水面舰队吗?
1[0,1]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:34:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53897976 管理
行吧,VM6情况如何
1d10
1-4 丢了点护卫
5-7 次主力损失
8-9 全家桶
0 再见吧水月
无标题 无名氏 2022-12-01(四)22:38:09 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53898082 管理
>>No.53898024
情况类旅游开进印第安保留地吧,直接给包了
小学生们的损失
1[1,6]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)23:02:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53898695 管理
本来统治种族那里被统治数量还要X种族数的,但看了看这个量还是算了
同样,这也是一支饱受困扰的游牧,不过这次不是吃不饱,是吃太饱必须消耗掉大量人口
刚说完这里是塞瓦斯托波尔,马上就打保卫战了(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-12-01(四)23:03:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53898708 管理
科技还没写描述,我先处理种族问题了
我争取12点前把新回合发了
无标题 无名氏 2022-12-01(四)23:22:27 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53899192 管理
>>No.53899006
很可惜,元素领主是区域性武器|-` )
它能对山脉以外造成干涉的手段是调节裂隙中的水流大小和数量,从而在宏观上进行气候打击
无标题 无名氏 2022-12-01(四)23:59:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53900051 管理
首席,这是恒国第49回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:366单位(9.01/100)
+3.66来源于种族基础值
+680来源于食物充足
最终增长数:991.37

勾陈:243单位(2.62/100)
+4.37来源于种族基础值
+680来源于食物充足
最终增长数:985.9

稻荷:176单位(24.51/100)
+1.06来源于种族基础值
+680来源于食物充足
最终增长数:1003.49
————————————
生产:(失业人口0)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.5)

等级4.0: 152单位(16.51/40)(就业人口167)
+1.52源于就业人口自发

纸面生产力:9728
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:14592单位
人口需求:785单位
临时需求:207单位
结余:13600单位

工业:(已知最高值4.5)(我方最高值4.3)

等级3.5: 600单位(2.66/35)(就业人口290)
+2.9来源于就业人口自发

纸面生产力:9280单位
X1.2来源于工场生产
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:14477单位
人口需求:785单位
临时需求:207单位
结余:13485单位

服务:(已知最高值4.2)
等级4.0: 280单位(19.6/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)

实际产出:17920单位
人口需求:785单位
科研需求:5000单位
临时需求:207单位
结余:11928单位
————————————
军事:(就业人口48)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值4.7)
炮兵支援:重型火力优先
等级3.5:
狮心军团 5单位 向北探索
号角军团 10单位 向西探索
阴影军团 3单位 向南探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
开拓军团 10单位 向东探索
NKVD 5单位 纪律监察
麒麟军 20单位 组建中

阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:430
————————————
海军:(已知最高值4.1)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级3.5:
VM6舰队:主力舰 1单位 次主力 3单位
护卫舰 5单位

维持军队所需资源:54
————————————
结余资源:195429单位
+13600来自农业产出
+26970来自工业产出
+35784来自服务产出
+150来自探险收益
+20来自传送门产出
-480来自陆军维持
-54来自海军维持
-2355来自权利保障
-5896来自民兵训练
-7850来自教育保障
-48200来自投资

权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
灌铅骰子:11
五连:2
四百回复:9(6000)
一千回复:2(6000)

研究:回合进度+7500
无标题 无名氏 2022-12-02(五)00:00:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53900059 管理
农业研究: 无
——————————
工业研究:

基础理论:化学
元素周期表与质量守恒,恒国化学史上最伟大的发明,它们深刻揭示了物质在微观世界运行的规律
虽然相对知识的全貌来说这只是一星半点的进步,但光是这一点就足以解开我们当前的诸多疑惑
我们相信离知识爆发的那一天不远了

基础理论:数学
现在,这门学科已经是只有极少数人能站在前沿的,需要恒国最顶尖,最有天分的头脑才能参与的事务
大部分人都跟不上他们的思路,但光是学习到这些逻辑思维的办法就足以让我们的社会朝着理性的方向前进一大步
我的意思是,学习方法,不是学习怎么解开这些题目,他们对经济计划部以外的就业没有帮助

基础理论:物理学
光有地基是不能支撑起世界的,在地基上还要填充更多的填料,放置更多的基石,总的来说我们的路还很长
好在我们不缺实验的机会和资源,更不缺充满智慧与灵感的研究者,他们将用灵感与实验筑起通往天际的桥梁
我们将一点点拨开笼罩在知识上的疑云
将于50回合完成
——————————
服务研究:

基础理论:地理学
为什么这些矿脉会在这里,为什么这两种地貌总会在一块出现?
产业与居住的区块究竟怎么样规划才更合理,同样的条件为什么人流会差出那么多?
自然的意志与人的意愿是一个可以研究许久的问题,每一次理论上的突破都会让我们的生活更加美好
将于50回合完成

基础理论:天文学
天文的意义不止在于制定历法,规律运动的星辰同样也能作为导航的道标
不过怎么在导航点和被导航者同时进行相对方向不定的运动的情况下进行导航,这需要烧掉不少数学家的脑子
魔法方面的研究者也认为天文学对他们的研究可能有所帮助,但至于是什么帮助...谁知道呢?
将于50回合完成

社会理论:哲学
在另一个世界,哲学被称作科学之科学,不过在我们这,它确实是落后于科学发展的
不过这是好事,哲学的意义是指引发展的方向,一直没对哲学做出需求说明我们还有很大的发展空间
但这也是坏事,一旦发展停滞,没有成系统的哲学指引的我们可能会以超乎想象的速度解体
一直以来的领导人和大会,以及万千群众们都有自己独特的方法论,总结并提取精华是一个复杂的事情
如此大的调查顺便能让我们更好的了解恒国的社会,并进一步发展我们的大众关系理论
将于50回合完成

基础理论:医学
先前我们搞清楚了最初级的医疗规范,现在是时候再度借助大数据研究更深层的了
我们希望搞清楚至少一部分规范背后的原理,或最少再把有价值的规范增加一些
顺便,现在我们不仅要研究草药的作用,还得处理那些三无的奇怪药剂
将于52回合完成

社会理论:经济学
我们的经济一直以来都非常简单,至少对于运用着来说,不需要考虑太多的事情
但矮人们让我们意识到了经济原来是一件这么复杂的事情,生产和消费哪个决定了哪个已经送了好多研究者进医院了
虽然我们应该用不上这些,但就是为了不被别人经济殖民,这些东西我们也得了解
将于52回合完成

社会理论:心理学
如何让民众跟随你的脚步?除了一直保持极高的施政者水平外应该还有别的办法
此外随着学习压力的不断增加,小公民们的精神状态也不对劲了起来,这是必须要重视的
人心是多么的难以预料,将其整理成一门学科怕是意见非常困难的事情
尤其是在你的国家不止一个种族的时候,想拿出一套普适性的方案就更艰难了
将于53回合完成
——————————
魔力研究:当前所需 22500

储能设备
首先我们要整到一块长方体的玻璃或是别的纯净晶体,然后先打磨边角或加装外框,没错先处理这个,医院不想处理手掌划伤了
其次将其放在工作台上,使用魔法在晶体内部产生热能并约束其范围,融化一部分晶体以形成立体的魔力通路
被融化的晶体将加固中空部分的侧壁,这种储能水晶的精密件强度相对来说还是不错的
花费相当长的时间做到半自动化后,这种储能设备开始在社会上流通,法阵带来的更高密度让护盾技术终于实用了起来
陆军等级+0.1
海军等级+0.1

魔导工业
将符文与法阵结合,得到了有一定自动化水平的精密加工系统,而且魔力利用率还不差
这是值得庆贺的好事,我们还给欧力米娅送了点酒以感谢她的协助
现在我们能用更少的人进行精密加工作业,这将大大提高我们生产精密品的速度
换句话说,大型构件尚需能更加方便的技术,但这离我们可能还有很长的距离吧
工业等级+0.1

大型魔力护盾
如果护盾可以保护士兵,那大型的护盾能否保护翼狮或火炮,更大型的是否能保护船只
士兵们一厢情愿地把几套设备凑了起来,好在没有被炸伤
无论串联还是并联这些供能设备,它们都要进行频率或者输出功率的调整,这是一个需要非常复杂的符文的研究过程
而且,如果要达到这样的输出功率,绘制法阵的介质也需要进一步提升,所以,研究所又要忙死了
将于52回合完成

符文仿制
完成了符文的仿制工作,操作手法上的仿制也需要学习,学完了矮人就没什么值得学习的了
符文技术很简单,是个人就能上手,换句话说能达到什么样的水平全靠使用者的经验
所以接下来的任务就是总结矮人的手法并编写一套适合批量培养熟练者的手册,这可就有些难度了
将于50回合完成
——————————
军事研究:无
无标题 无名氏 2022-12-02(五)00:00:21 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53900065 管理
事件:

外交-穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:乐于合作(30/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

矮人们对于我们在穆拉.扎.卡拉克的价格战行为并没有多少反应,他们十分乐意见到便宜的农产品和各种服务进入市场
至于他们原有的一三产?自由竞争打不过别人不是你们的问题吗?老老实实打铁完事了
不过矮人的精密加工技术暂时是我们争夺不过来的市场,但摧毁小生产者和学徒,这些老工匠的产品会逐渐断绝的
我们将于50回合掌控矮人的市场并从中获利

很显然,矮人们并不适应我们的技术,他们或许还需要更多的学习时间
不过共同防御他们签地很爽快,至少在防御战时我们有盟友了

矮人还要多久才能从我们的技术中有收获?
1d10
1-3 2回合
4-6 3回合
7-9 4回合
0-0 开窍了

经过我们的疯狂输入,矮人的人口有动起来吗
1d10
1-3 3单位
4-6 5单位
7-9 8单位
0-0 20单位
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
舰队升起船帆,沿着河流快速行进让地图更加详细
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+1)
西部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+3)

狮心军团正在探索北部平原(每回合1)
号角军团正在探索西部草原(每回合2)
阴影军团正在探索东北海岸(每回合1)
开拓军团正在探索东部群山(每回合2)
VM6舰队正在回港修复 (每回合0)

6d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

北部平原发现了高级文明废弃的城市,我们在其中展开了一些搜索
资源+50

群山中的通道还算大,虽然不至于容许骑兵冲锋,但同时过两三辆重型载具还是没问题的
等我们哪天有这个需求了,这里可以支持一条还算大运量的道路

我们在东北海岸发现了新的文明
龟人政权
可汗与头人内阁 集权度8
本族人口数:188
本族军队数:188
被统治人口数:495
被统治种族数:2
仆从军队数:396(非脱产部队,等级1.0)
科技水平:
农业:2.8
工业 3.2
服务:1.7
军事:陆军2.9 海军3.0

可能在最开始的时候,这只是一只安分守己的种田种族,而接二连三的袭扰让他们不得不拿起武器保护自己
久而久之风气悄然变化,他们不知不觉间成了一个奴隶制的区域霸主,或许他们有想过停下,但路径依赖已经形成了

VM6舰队遭到它们的袭击,是来自水下的突袭,猝不及防下我们损失了一艘护卫舰,剩下的舰艇开足马力回到了淡水区域
水月耗尽浑身解数抓了几个俘虏,但这不重要,我们只希望那些水兵真的是葬身海底了
舰队将返回安布罗斯·德克斯特进行修复,希望没有船只有暗伤

北部平原发现了文明的踪迹
1d10
1-4 低级文明遗迹
5-7 高级文明遗迹
8-0 发现新的文明

各地都送来了有趣的资源发现
资源+4*50

东部群山发现了文明的踪迹
1d10
1-8 这里真的只有矮人
9-0 发现新的文明
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

突如其来的空间变动又对我们造成了损失
资源-100

UP主: