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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:04:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985231 管理
首席,这是恒国第55回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:571单位(9.19/100)
+5.71来源于种族基础值
+698.65来源于食物充足
最终增长数:1009.18

勾陈:298单位(1.95/100)
+5.36来源于种族基础值
+698.65来源于食物充足
最终增长数:1001.95

稻荷:230单位(95.89/100)
+1.38来源于种族基础值
+698.65来源于食物充足
最终增长数:998.89
————————————
生产:(失业人口)(移动中人口264)

农业:(已知最高值4.8)

等级4.0: 167单位(25.88/40)(就业人口157)
+1.67源于就业人口自发

纸面生产力:10048
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:15072单位
人口需求:1099单位
临时需求:0单位
结余:13973单位

工业:(已知最高值6.0)(我方最高值4.9)

等级3.5: 600单位(20.39/35)(就业人口572)
+5.72来源于就业人口自发

纸面生产力:18304单位
X1.1来源于工场生产
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:26175单位
人口需求:1099单位
临时需求:0单位
结余:25076单位

服务:(已知最高值4.3)
等级4.0: 280单位(36.4/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)
X1.1来自奇观加成

实际产出:17920单位
人口需求:1099单位
科研需求:15000单位
临时需求:0单位
结余:3613单位
————————————
军事:(就业人口48)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值5.3)
炮兵支援:重型火力优先
等级4.0:
翼狮军团 20单位 首都防御
麒麟军 19单位 要塞防御
狮心军团 10单位 向北探索
号角军团 10单位 征服西部
阴影军团 10单位 要塞防御
开拓军团 10单位 要塞防御
NKVD 10单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领麒麟军
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:890
————————————
海军:(已知最高值5.0)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级6:
VM6-1:主力舰 5单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位
等级4.5:
VM6-2:主力舰 0单位 次主力 10单位
护卫舰 25单位
等级3.5:
VM6-3:主力舰 1单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位

维持军队所需资源:240
————————————
结余资源:336322单位
+13973来自农业产出
+50152来自工业产出
+10839来自服务产出
+200来自探险收益
+20来自传送门产出
+250来自矮人市场
-890来自陆军维持
-240来自海军维持
-23458来自法律拨款
-22894来自市政维护

权利保障:每人口+4资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
研究拨款:回合进度+45000

灌铅骰子:21
五连:2
四百回复:7(6800)
一千回复:3(7000)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:05:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985244 管理
农业研究:
进阶理论:灌溉技术
从前,我们使用翼狮拖着木制的大型农具开辟农田,今天,它们在此之外又有了别的任务
心灵手巧且充满灵感的恒国人打造出了一系列简单又不失巧思的结构,其能随着车轮的移动释放出水,达到定量浇灌的效果
这一方法同样被用于我们种植技术的更新,田地种植正在愈发的轻松
农业等级+0.1
——————————
工业研究:
生产力革命:蒸汽限制配件
只要把阀门和和限速器联动起来,再把限速器的触发与通过管道的蒸汽压力或轴系的转速相关联,阀门就会在达到条件后自行开启
这样的简单装置不大不重,却极大的减少了疏忽和不熟练带来的烫伤事故,挽救了无数家庭,让他们不用再捧着分离开的骨头和熟肉哭泣
权利保障部门同样注意到了这些事情,并开始要求工厂安装足够的防护设备以在各方面减少生产事故的可能

进阶理论:实用化学
我们发现的元素越来越多,对其间结合的原理的理解也愈发深刻,现在我们好像知道该怎么做出我们想要的东西了
钢铁是碳和铁的化合物,冶炼间会有能提升性能的稀有元素和降低性能的杂质元素混入其中,如何降低其影响或者令其分离出来就是我们要努力的方向
首先我们先思考一个可能不太和化学有关的问题:怎么简单安全的去除钢水表面的杂质?
将于59回合完成

进阶理论:光学
阳光在古今恒国人眼中一直都没什么不同,直到有人偶然将一根玻璃锥放在阳光下,折射出彩虹的光芒
我们突然意识到这些光线的用途似乎不止培育作物那么简单,它们应该还有比望远镜和六分仪更多的使用方法
不过这是我们基本没有涉及过的领域,想在这方面取得些进展需要艰难的开荒
将于60回合完成
——————————
服务研究:
进阶理论:人文地理
简单粗暴的农工服务居住的区块划分已经不能适应时代的发展,公共用地,绿化用地,水源区块,等等等等都要独立出来
新的城市建设理论中将更多的考虑人居环境和通行的便利性,尽可能的保留公共用地以便今后可能的新设施安装
随着人口和科技发展提高的物资消耗带来了更多的脏污,如何处理它们是规划中的重要考虑方向

社会理论:心理学
你口中说的真的是你想的吗,你心想的真的是你真正想的吗?
更加细致入微的观察搭配有了一定水平的理论,我们切实的在察言观色的系统化进程上前进了一大步
这一理论也让我们发现了许多口是心非的傲娇,为什么我们以前一直没注意到呢?
(塞西莉亚正在追杀理论提出者)

进阶理论:管理学
看到了两位,嗯,两个地区的邻居的各种治理模式,再反过来看我们自己的...好像也没好到那里去嘛!
我们在资源上的宽裕与顺风顺水的发展掩盖了许多管理上的问题,反正只要物资能到手,民众是不会在乎短期的延期和背后繁杂的手续的
但这不是不能在意的内容,管理上的每一分疏忽和缺陷都是导致崩溃的缺口,只要找到就必须将其填上,哪怕这在将来会造成更多的问题
到了那个时候,自然也有别的方式堵上这些缺口对吗?
将于56回合完成

进阶理论:传播学
因为一直以来的统治区域就这么大,翼狮的通讯后加上官员的嗓门和公告栏就能解决宣传的问题
不过我们突然从矮人的市场和我们繁盛的文化产业中获得了灵感,宣传不只是公文的张贴,它还有更多的东西
首先我们将试着制作一些便宜的时效性信息册,公民应当从中得到些社会各界的最新消息及一点点官方价值的宣传
首先先从研发更加高级的印刷技术开始吧
将于59回合完成

进阶产业:特种纸张
就像钢铁开始随着用途而分化出诸多的品类一样,社会的发展对公民获取信息的能力提出了更多要求,自然也就要我们在信息载体上取得更多发展
最重要的当然是提高纸张产量,除了增加工厂,我们还能从减轻纸张等方面入手,牺牲一部分质量换取更高的数量和更多的品类
纸张产量的提升当然会导致木材消耗的增加,但这是发展中不可避免的事情
将于59回合完成

高等理论:普世价值
如果恒国的所有人都认可我们的理念,那我们的理念该向什么地方发展呢?
当然是对我们的理念不理解或不认同的外国人或蛮夷了,如果他们认同我们的思想,那离归顺也将没多少距离了
研究者们将前往已知世界的各个角落开展调研,进一步拓展我们理论涵盖的场景,打造一种思想上的通用语言
将于32回合完成

高阶理论:供求关系学说
经济学长久的理论混战中终于杀出来了个认同者较多的学说,这个学说强调商品供给与居民需求间的关系,强调市场的调节作用
当然不适合我们,但适合分析我们以外的所有市场,所以我们也为其研究提供了一定支持
如果我们对市场的了解强于他人,我们就能在不知不觉间从经济入手掌控他人政权的一切,正好我们手上已经有一个已经被抓住命脉的实验品
将于60回合完成
——————————
魔力研究:当前所需 50000
魔导机械—灵魂选择
就算都是脑子不太灵光动物其区别也是很大的,有的是怎么叫也不听的憨憨,有的是一个眼神就能配合行动的聪明崽子,制作成核心的难度自然是不同的
但不是越聪明的动物就越好用,往空白核心里装灵魂是有适配性的要求的,而这是一个暂时无法得出原因的领域
最开始的任务就是找到合适的灵魂,如果实在是太难还要考虑修改核心的成分——希望这有用
将于56回合完成

魔法理论:星象学
对于天上星辰的运动间的关系暂且是遥远的,很多研究者也已放弃研究并转向了别的方面
但不是只有在离开的人,魔法大类下的研究者们捡起了这些研究资料,一段时间后,他们还真从神秘学的角度折腾出了些门道
星象法术——通过天球仪等从天文观测用品兼职了法器的道具配合“合乎天体运动的施法方式”,这类法术在较少的使用魔力和元素的情况下达到了高于其它法术的出力
折腾出这一流派的研究者被分配了许多资源,正在加快速度争取把这一全新类别完成归类
将于56回合完成
——————————
军事研究:
舰船研究:水池实验
一个高台,一块可以更换的重物,一根连着模型的绳子,一个有些深度的水池
空运了几个设计师去阿斯加德要塞观察琉薇妲指导下制作的实验水池,做出合规的设计图后效率高了不少
“这种图纸你们怎么看懂的?我看着有点乱,顺便你们看看这能不能用魔法加个造浪池?”

船只建造:建造流程
我们的船只建造流程是在实践中积累出的经验的总结,不过就像某只魅魔说的,我们缺乏远海大型船只的建造经验
依照琉薇妲给出的场景和其想起一点是一点的规范,我们正在完善我们的造船模式
“其实不完善也行的,就是造得慢一点,质量差一点,事故多一点而已”
将于58回合完成
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:05:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985255 管理
事件:

外交事务:穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:乐于合作(123/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

穆拉.扎.卡拉克的军队已经完成了整训,虽然在战斗力上略差一筹,但接受我们城市的防务还是可以的
我们的军队可以从防御与治安中解放出来去执行更多的任务

我们给矮人的投资大半到了我们希望的位置上,矮人的出生率陡然间上升了不少
现在他们要幸福地开始担心居住区大小的问题了
有了我们在人口陡增的经验上的协助,这对其来说巨量的人口并未造成什么麻烦
矮人的市场规模增长了,我们应该可以从中获取更多的利益
1d10
1-3 +20
4-6 +40
7-9 +60
0-0 +100

长期被占据市场似乎让矮人的科技出现少许的衰退
农业技术衰退
1d10
1-5 其实没有
6-8 -0.1
9-0 -0.2

服务技术衰退
1d10
1-5 其实没有
6-8 -0.1
9-0 -0.2
——————————
殖民事务:西部草原
西部是一片我们暂且没有精力开发的地区,这里曾经有个繁盛的文明
现在,我们要替代它将这里回归统一,苍狐政权是这里显得最正统的统治者,我们将从他们着手
他们孱弱的军队不堪一击,政权也没有那么容易崩溃,相信多少还是能协助我们的
至于他们愿不愿意协助?这不是他们能决定的
苍狐政权能统治这片地区还是有些自身的独到之处的,至少在表面上他们能提供一些支持
将于56回合启用下一步的动作

当我们真正涉足了这些区域,我们才知道和落后文明打交道是一件多恶心的事情
1d10
1-3 索贿
4-6 拖延
7-9 抵抗
0-0 和亲?
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
舰队升起船帆,沿着河流快速行进让地图更加详细
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+2)

狮心军团正在探索北部平原(每回合1)
号角军团正在征服西部草原(每回合0)
阴影军团正在要塞协助防御(每回合0)
开拓军团正在前往要塞防御(每回合0)
VM6舰队正在回港修复 (每回合0)

1d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

北部怎么也这么多踪迹?
1d10
1-4 低级文明遗迹
5-6 高级文明遗迹
7-0 发现新的文明
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

我们收拾了一下这些非金非木的东西
资源+200

巨兽
激动人心的对决过后,我们收获了许多
天赋点+2
————————————
人物事件
洛克菲勒正在监督服务业的运行
郑不言正在监督工业的运行
郑成蹊正在观察医学的运行

工业
技术事件 12/100 +12
社会事件 7/100 +7

医学
技术事件 19/100 13+6
社会事件 13/100 9+5

繁忙的母女在工作间找到了些闲暇交流
2X 30 - 100
洛克菲勒对郑成蹊的好感
郑成蹊对洛克菲勒的好感
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:05:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985264 管理
青冥的重铸
钢铁,鲜血,战意,有形的,无形的各种事物一点点积攒,转化
喜欢,安心,依赖,情意在手掌间流转,积攒,发酵
转变来的是如此突然,光芒间肢体延展,锋利的剑刃划开对手的兵器,残片落在他的脚边,青冥化回人心静立于阿比盖尔身侧
“突然变回来是完事了?”阿比盖尔先是扶起对手下台,然后才看向青冥,这一看就挪不开眼了
还是那副小姑娘样,还是那副清冷中透出渴望的表情,身上的衣服却不是来时那一件了,看着就很柔软的白色布料紧贴在她略有起伏的身体上,上边的花纹随着她的呼吸一起一伏
“好看吗?”青冥拉了下衣服,这身衣服似乎小了点,她有些不适应“这个重铸以后的新剑鞘不太适应,回去换个好了”
“我觉得挺好的”衣服拉起让光洁的大腿露出更多,不亚于身上衣物的柔软肌肤牢牢抓住阿比盖尔的眼球“只要露得多的衣服你都这么说”
青冥递过去一个无语的眼神,主动牵起了阿比盖尔的手“走吧,回去洗洗,你看你身上脏的”

竞技场的大澡堂里也有些小隔间,提供隐私,但又没那么隔音
青冥缩在阿比盖尔怀里,远处隐约的声音与一丝不挂的身体让她害羞了起来
“不是你要和我一起的吗”阿比盖尔的手在青冥的脊背上来回滑动“这是两回事...那里再搓一下...”
肉球的按摩让青冥舒服的闭上了眼睛,惬意盖过羞耻,她抱住阿比盖尔,嘴里出来的是一阵又一阵甜腻的吐息
阿比盖尔努力维持淡然的表情,手却已经摸到了一些不该在这种地方触摸的位置“唔啊~嗯?”
被撑开的些许撕裂感让意识都有些朦胧的黄毛萝莉清醒过来,随即对面前的狮发动口齿攻击“你都不看地方的吗!”
“你的魅力让我很难忍住啊”阿比盖尔用唇舌沟通代替了他和她的交流,小隔间里一时只剩神秘的啧啧声
“至少,换个没有别人的地方——”“只要看不到,那就是没有了”
青冥被翻了过来,双手撑住墙壁,小巧挺翘的臀部感受着炽热在她身体上的来回磨蹭,那股温度似乎要让她燃烧起来
“挡好一点...”她知道阿比盖尔估计不会给她换地方的机会了,幽谷间传来湿漉漉的感觉,她低下头,让下身尽可能地挺起来些
“放心好了——”后面的话青冥没有听见,被撑开的疼痛与被填满的充实感顷刻占据了脑中全部的容量,阿比盖尔的动作太重了,一下子顶到了底
又疼又舒服的感觉让青冥的表情管理都失控了,微张的嘴角不受控的流下涎水,身体的感受似乎离她远去,唯有那炽热在体内移动的感觉是如此清晰
“咕—啊—阿比,慢——”青冥短促的呛声几乎不成话语,如此紧窄的触感对于同样是初次的阿比盖尔实在是过于刺激,为了不出丑,他只得不断加速,不断加速,让脑中只剩下眼前随波逐流的娇小身躯
撑在墙上的手给了青冥活动的空间,身体随着小腹的凸起而升,蜜汁随着根茎的抽离而落,一来一回间压抑的,无意识的低音微不可闻,唯有汁液落入水中的声音是如此清晰
“青冥——”阿比盖尔突然泄了气,扶在她腰间的手改为揽着她立起身子“我快要——”
“啊?”脑子一片混沌的剑灵花了一段时间才明白他在说什么,然后骤然夹紧双腿“不行,在这的话——”
“啊啊——”本就狭窄的通道变得更加逼仄这让阿比盖尔更控制不住自己“那你倒放松点——”
两人的身体无意识地对抗起来,这让他的动作更加地大开大合“不,我,啊——”“呃啊,青冥,接住了!”
就如同刚在竞技场上的战斗一般,阿比盖尔将全身的力量汇聚一点,以无可匹敌的气势突破了那在持续的冲击下软化的入口——
“咿呀呀唔唔唔————”出口的喊叫给身后的大手按了回去,如同全身被贯穿的感觉与腹中充盈的感觉一同的攻击像是烧坏了青冥的脑子,让她身体死死地反弓着
“阿比盖尔?”“玩闹呢,没事!”
青冥的叫声引来了几个朋友,阿比盖尔赶紧把青冥拔下来放到身后
“哦哦~别在池子里繁衍后代啊,弄脏了有处罚的”“去你的,哪有这种事”

打发走之后,阿比盖尔把青冥转回来仔细端详,剑娘的神志还没恢复,上边是翻过去的白眼,下边是高高鼓起的肚子,狭窄的穴道在这时也发挥了作用,大门和通道一同锁住液体,没有一滴白灼漏进池子里
“青冥,回回神?”和自己父亲干出差不多事的家伙拍了怕伴侣的脸颊,不过她就没有他母亲那么天赋异禀了“这可怎么整啊”
这么大个肚子挺这也不好背,思考了一下,他干脆用浴巾把青冥裹了好几圈,跟抱着个婴儿似的把她抱了出去
突然变成这样的体型,那身贴身的旗袍肯定是穿不下了,让我们祝愿知道自己是穿着浴巾到家的青冥没有把阿比盖尔打的太惨
不过那粉拳打了多少,阿比盖尔都会在床上跟青冥找补回来就是了

两人的好感拉满了
两人的婚礼在众多人的祝福下举行了,在这里请容许po代表诸位pl为其献上祝福
2d8 阿比盖尔的寿命增长
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:06:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985277 管理
战事-阿斯加德要塞
我们在先前给了这些蛮族一记重锤,他们可能很久都不会来了
本回合是否有游牧的袭扰?
1d10
1-6 无事发生
7-9 些许试探
0-0 保卫祖国

这是一波重创,但海洋的丰饶使他们能很快恢复过来
龟人王庭的下一次动作
1d10
1-3 57回合
4-6 58回合
7-9 59回合
0-0 55回合两次动作

海里丰富的物质给了他们充足的人口
龟人政权人口+6

跟我们的些许交道好像让他们学到了点什么
工业等级+0.1
海军等级+0.1
————————————
扩充内务部
双管齐下的手段将继续为保障公民的权利作出不懈的努力,保障部和内务部的相互监督可以有效地遏制权利欲的提高
————————————
公共设施:下水道
“首席,当初设计的排水系统已经不能满足我们的用水要求了,我们需要更多的排污管道,以及更厚的地下部分”
——要不我们先用明渠顶一下?(资源-5000)
——现有的排水管还能扩建不?(资源-15000)
——加厚平台消耗很多,但迟早得干(资源-100000)
——那干脆奔着顶配去得了(资源-300000)
——要不我们搬回地上吧
——纾解人口至其它城市

居民区划:大房子
随着恒国生产力的发展,人民对生活质量提出了更高的要求,比如说更大的人居面积
——内啥,穷
——每户家庭都该有他们的联排房屋(资源-8000)
——我们将建造更高层的建筑,在这之前要再检查下支撑结构(资源-35000)
——每户家庭都该有自己的大房子和院子,不过这就要扩大平台了——扩很大(资源-200000)

*可以分期的
————————————
军队扩增
即便暂且安全,国防也不能放松,更多的公民将进入军队服役
NKVD,狮心,阴影扩军至10单位
————————————
奇观建筑——A5f学院都市
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色

学院已开始运转,我们将在57回合取得第一份回报
————————————
奇观建筑——4H8文化宫
效果A:服务业产能加成:1.1
————————————
高效行政
民众配合 +3行动机会

本回合会发生什么呢
1d10
1-3 无事发生
4-6 天气不好
7-9 别人的好事
0-0 关上宫门

大会意见:居住
当前的人口为1099,承载力为1130,我们又快到承载的上限了
扩建城区,亦或把人口迁移到其它国家?
哦,别忘了还有264人口的龟人正在前往各居住地的路上,已经超出承载力了

大会意见:龟人
他们是否应该享有公民权?
————————————
本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
20个1d10 2个30-100 2个2d8
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:16:01 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985567 管理
>>No.53985491
不用不用,整合进两个2d8里了
当然你想写大家也欢迎(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:23:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985779 管理
龟人
繁殖能力:0.7
务农天赋:1.7
巧匠天赋:0.7
艺术天赋:0.5
特殊天赋:卵生:当龟人为主体民族时,每次人口增长概率在80%-150%间浮动
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:25:01 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985813 管理
>>No.53985777
这里的扩大单纯是给居民扩大人均面积所需要的扩增
提高承载力还要另行出钱(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:25:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985836 管理
>>No.53985808
我已经修改过R点逻辑了,但还是这样,只能说骰娘觉得不会种地活不到现在吧(・∀・)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:26:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985867 管理
>>No.53985821
对面是人口太多不得不游牧起来
说不定这一轮把人干死了300号人家就能转封建了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:29:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53985939 管理
>>No.53985907
牧鱼?
这也算立体养殖吧(つд⊂)多高级
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:31:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986002 管理
>>No.53985959
准确来说是指一产的天赋嘛
农林牧渔没问题( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:35:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986109 管理
四百回复攒了8个
一千回复攒了3个
pl们比po还仓鼠这件事有人有头绪吗(・∀・)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:37:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986184 管理
>>No.53986103
在能写的范围内这就是极限了(ゝ∀・)
而且我真的写不来男女,不知道为什么
这篇是刚才过战斗的时候一句一句憋的
还是写百合舒服( ´ρ`)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:38:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986206 管理
>>No.53986158
后面不是砍了吗(・∀・)
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:42:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986330 管理
>>No.53986281
哥伦比亚的城墙都算好处理,毕竟底下是农业区
你们要是打算扩建阿斯加德要塞才麻烦
无标题 无名氏 2022-12-05(一)23:47:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986505 管理
我看看啊
人口+产业位置,原先的花销是20一套
现在的话,根据市政消耗明细
人口单位花费
基础10*(大同社会6+蒸汽时代5)
产业槽位花费
基础10*(蒸汽时代5+高标基建4)
一套是200
翻了十倍不知道算不算真实了点|-` )
如果扩建地有别的事件啥的再额外算钱
无标题 无名氏 2022-12-06(二)00:01:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986847 管理
>>No.53986781
人民辛福感喽,很虚的玩意,但因为是房子,所以它虚不虚我们也能理解一些
无标题 无名氏 2022-12-06(二)00:04:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53986930 管理
问题不在于有多少城市,而在于怎么抓这加上其它政权200单位的猪( ゚ 3゚)无论是宣称正统还是啥其实都有个让当地人适应你们存在的过程,毕竟没有洗脑头盔这样的好东西
直接压上去那就是日耳曼炸裂法兰克这样,西罗马原地解体成一大堆独立政权,打起来不麻烦,但清理满地的城堡是一个非常恶心的过程

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