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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-12-07(三)16:15:42 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54017556 管理
有毒的武器只有附庸拿着嘛
这些倒霉蛋一个都活不了,元绪自己会尝试在战斗中离开
海军对他们而言不是太重要,不过也不排除能抓到贵人的可能
无标题 无名氏 2022-12-07(三)16:20:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54017668 管理
元绪这次来了怎么样的将领?
战术水平:2d5
无标题 无名氏 2022-12-07(三)16:21:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54017684 管理
对面的杀伤高起来了(`・ω・)毕竟吧附庸们全武装了
无标题 无名氏 2022-12-07(三)16:31:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54017904 管理
元绪部队 战斗力 17640/17640 杀伤数值 647.5 战术 6 单位 259
要塞守军 战斗力 26240/26240 杀伤数值 200 战术 10 单位 40

超过68伤害撤编
超过656伤害撤编

1d43880和1d10,小于26240我方优势

在战斗开始前,同样的
可怕的工事,杀伤数值X3
由于战术等级超过对方,以下选项可用
一波重火力直接吓退(结算再X2)
示敌以弱以吸引敌军(失去工事结算)
放他们进来打巷战(敌方无法撤退,双方损失X2)
无标题 无名氏 2022-12-07(三)16:43:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54018190 管理
嗨呀算个屁呀蒸发了
怎么打成这样,明明还没上滩头啊
二骰和
1-3 你们啥时候拉铁丝网了
4-6 对面指挥官全家在船上
7-9 琉薇妲正在表演无双
0-0 诅咒法术失控喽
无标题 无名氏 2022-12-07(三)16:56:16 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54018469 管理
呼叫了轮俯冲轰炸把那些看着有些麻烦的船炸了,然后守军很快发现那些冲锋的部队开始变得犹豫和混乱起来
我们笑纳了这份战果
元绪留下来了多少 1d10 二骰和
这些又活了多少 2d5
顺便琉薇妲拿到有意思的东西了吗 1d10 二骰和,搓0有货
无标题 无名氏 2022-12-07(三)17:45:08 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54019602 管理
首席,这是恒国第57回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:589单位(38.83/100)
+5.89来源于种族基础值
+743.9来源于食物充足
最终增长数:998.15

勾陈:316单位(30.77/100)
+5.69来源于种族基础值
+743.9来源于食物充足
最终增长数:989.83

稻荷:249单位(14.23/100)
+1.66来源于种族基础值
+743.9来源于食物充足
最终增长数:967.83

龟人:237单位(0/0)
————————————
生产:(失业人口16+265)(移动中人口28)

农业:(已知最高值4.8)

等级4.0: 167单位(27.45/40)(就业人口167)
+1.67源于就业人口自发

纸面生产力:10688
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:16032单位
人口需求:1391单位
临时需求:0单位
结余:14641单位

工业:(已知最高值6.0)(我方最高值4.9)

等级4.5: 600单位(0/35)(就业人口600)
+6来源于就业人口自发

纸面生产力:76800单位
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:115200单位
人口需求:1391单位
临时需求:0单位
结余:113809单位

服务:(已知最高值4.3)
等级4.0: 281单位(2/40)(就业人口281)
+2.81来源于就业人口自发

纸面生产力:17984单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)
X1.1来自奇观加成

实际产出:19782单位
人口需求:1391单位
科研需求:15000单位
临时需求:0单位
结余:3391单位
————————————
军事:(就业人口48)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值5.3)
炮兵支援:重型火力优先
等级4.0:
翼狮军团 20单位 首都防御
麒麟军 20单位 要塞防御
狮心军团 10单位 向北探索
号角军团 10单位 征服西部
阴影军团 10单位 要塞防御
开拓军团 10单位 要塞防御
NKVD 10单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领麒麟军
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:900
————————————
海军:(已知最高值5.0)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级6:
VM6-1:主力舰 5单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位
等级4.5:
VM6-2:主力舰 0单位 次主力 10单位
护卫舰 25单位
等级3.5:
VM6-3:主力舰 1单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位

维持军队所需资源:240
————————————
结余资源:260912单位
+14641来自农业产出
+227618来自工业产出
+10173来自服务产出
+300来自探险收益
+20来自传送门产出
+270来自矮人市场
-900来自陆军维持
-240来自海军维持
-24074来自法律拨款
-22894来自市政维护
-157635来自投资
-10000来自长期投资

权利保障:每人口+4资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
研究拨款:回合进度+45000

灌铅骰子:19
五连:2
四百回复:8(7200)
一千回复:3(7000)
无标题 无名氏 2022-12-07(三)17:45:27 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54019607 管理
农业研究: 无
——————————
工业研究:
生产力革命:蒸汽机普及
我们不敢保证这就是蒸汽机的极限,也不希望这是蒸汽机的极限,闭门造成已经没法再带来什么,是时候将这种技术推向社会了
我们将更多地使用蒸汽机代替手工,灵巧的双手将被连杆和齿轮取代,工人密集坐在一起的景象可能今后只会出现在食堂了
大部分工人都对此表示期待,或至少想见识到机器的力量,但也有少数工人开始担心自己可能无法胜任今后的工作
将于59回合完成

进阶理论:实用化学
我们发现的元素越来越多,对其间结合的原理的理解也愈发深刻,现在我们好像知道该怎么做出我们想要的东西了
钢铁是碳和铁的化合物,冶炼间会有能提升性能的稀有元素和降低性能的杂质元素混入其中,如何降低其影响或者令其分离出来就是我们要努力的方向
首先我们先思考一个可能不太和化学有关的问题:怎么简单安全的去除钢水表面的杂质?
将于59回合完成

进阶理论:光学
阳光在古今恒国人眼中一直都没什么不同,直到有人偶然将一根玻璃锥放在阳光下,折射出彩虹的光芒
我们突然意识到这些光线的用途似乎不止培育作物那么简单,它们应该还有比望远镜和六分仪更多的使用方法
不过这是我们基本没有涉及过的领域,想在这方面取得些进展需要艰难的开荒
将于60回合完成

建筑材料:混凝土
我们的钢产量不少,但那是相对于目前的用量来说的,若是全拿钢来建房子,那还是太贵了点
我们在寻求新的建筑材料,而矮人用于粘合建筑的物质引起了我们的注意,石材似乎还有更进阶的用法
将石头烧成粉末对高炉来说不是一件难事,如何把这些粉末变成便宜好用的建材就有点难度了
将于61回合完成

能源研究:电磁理论
要研究电磁理论,首先我们得知道电是什么,要搞明白电是什么,我们又要对磁力有所研究
这是一个正常来说完全想不到的研究流程,好在我们并不是完全在黑暗中摸索前行,琉薇妲听到了我们寻求新能源的想法,写了一份大致的技术路线,水月虽然忘了很多事情,但理论知识只要提到了她还是能想起来一点
于是研究者们拿着公式和有些靠悟性的说明的开始了实验,如果一切顺利,他们将照着理论图纸直接仿造出实用的电动机
将于61回合完成
——————————
服务研究:
进阶理论:传播学
因为一直以来的统治区域就这么大,翼狮的通讯后加上官员的嗓门和公告栏就能解决宣传的问题
不过我们突然从矮人的市场和我们繁盛的文化产业中获得了灵感,宣传不只是公文的张贴,它还有更多的东西
首先我们将试着制作一些便宜的时效性信息册,公民应当从中得到些社会各界的最新消息及一点点官方价值的宣传
首先先从研发更加高级的印刷技术开始吧
将于59回合完成

进阶产业:特种纸张
就像钢铁开始随着用途而分化出诸多的品类一样,社会的发展对公民获取信息的能力提出了更多要求,自然也就要我们在信息载体上取得更多发展
最重要的当然是提高纸张产量,除了增加工厂,我们还能从减轻纸张等方面入手,牺牲一部分质量换取更高的数量和更多的品类
纸张产量的提升当然会导致木材消耗的增加,但这是发展中不可避免的事情
将于59回合完成

日常生活:调味料
我们的探险队已经带回来了很多有意思的植物,它们大部分没啥用处,但有些的部分经过一定处理后会产出美妙的味道
试着在饭菜里加一点的饭点很快成了全哥伦比亚最受欢迎的店铺,当然更多的是乱放东西导致医院忙死的
我们征集了一批爱吃也不怕吃死的志愿者,所以,开始对这些乱七八糟的果实叶子根茎做穷举法吧
将于60回合完成

高阶理论:供求关系学说
经济学长久的理论混战中终于杀出来了个认同者较多的学说,这个学说强调商品供给与居民需求间的关系,强调市场的调节作用
当然不适合我们,但适合分析我们以外的所有市场,所以我们也为其研究提供了一定支持
如果我们对市场的了解强于他人,我们就能在不知不觉间从经济入手掌控他人政权的一切,正好我们手上已经有一个已经被抓住命脉的实验品
将于60回合完成

高等理论:普世价值
如果恒国的所有人都认可我们的理念,那我们的理念该向什么地方发展呢?
当然是对我们的理念不理解或不认同的外国人或蛮夷了,如果他们认同我们的思想,那离归顺也将没多少距离了
研究者们将前往已知世界的各个角落开展调研,进一步拓展我们理论涵盖的场景,打造一种思想上的通用语言
将于62回合完成

迈向天空:空气动力学
我们注意过,尖锐的棱角和表面结构折角过大的装备会给予飞行的翼狮更大的压力,它们就像风帆一样会产生相对于前进的压力
我们是想弄明白这个问题的,不过舰娘们警告我们这个理论的难度不是其它的学科可以比得上的
但只是搞清楚一些皮毛,优化翼狮的装备外形应该问题不大吧?
将于63回合完成
——————————
魔力研究:
医学研究:治愈术
我们的魔法技术中似乎缺少治疗相关的内容,当然也有可能是相关的文档在岁月中遗失了,总之,现在我们通过从各个种族魔法技术的学习中又了解了它
魔法在治疗的过程中起到非常不可思议的作用,一般的治疗流程中所需的清洁缝合什么的一概不要,看起来十分方便
但这到底是真的这么方便还是只是一种难以察觉的偷工减料?试一下就知道了
将于60回合完成

魔导机械:灵魂改装
我们已经找到了适合的动物——不是翼狮或水麒麟,它们已经有些聪明过头了,是一些更笨一点的草食动物,它们的迟钝正好是当前技术条件下所必须的
素材选择完毕,研究者们将着手通过符文压制其不必要的意识活动,并找到令其听从我们指令的最佳方法
至于是在压制不了的地方?那自然是一切了之
将于62回合完成

迈向天空:浮空法术
水月建议我们比起考虑科技,不如从魔法的方向入手,对此我们去找了趟欧力米娅
“我是水元素,你问我这个问题,我只能告诉你往后使劲喷水”透明的蓝色少女摊开双手“我最多帮你们看看法阵”
于是又到了艰难的从头摸索时间,首先我们要整明白哪些符文可以产生类似的效果以后全部都要从头发明
先从让一枚羽毛能稳定悬浮开始吧
将于63回合完成

魔力获取:热能-魔力转化
火球术的原理是将火元素与魔力混合得到个不依靠的煤炭或木材就能燃烧的大火球,如果我们翻转这个过程,那是否能通过燃烧获取魔力?
这个课题迅速吸引了大批的目光,甚至连欧力米娅听到了都希望参与进研究中来
翻转魔法的工作方向可不是一件容易的事,至少不是倒着写就能完成的
将于63回合完成

魔法理论:星象学
全新的魔力源可吸引人了,上头立刻为星象学科拨了款,现在轮到研究者们头疼了
目前折腾出来的流程理论上是可以满足要求的,只要中断施法流程,来自群星的魔力就能被截留下来?
至少有一个努力的方向,就先往这方面走吧,不过单次施法使用的魔力量有点少...
将于64回合完成
——————————
军事研究:
船只建造:建造流程
我们的船只建造流程是在实践中积累出的经验的总结,不过就像某只魅魔说的,我们缺乏远海大型船只的建造经验
依照琉薇妲给出的场景和其想起一点是一点的规范,我们正在完善我们的造船模式
“其实不完善也行的,就是造得慢一点,质量差一点,事故多一点而已”
将于58回合完成

船只设计:流体力学
是什么影响着水池实验中的结果?如何设计外形才能达到最佳的效果?这种和那种设计的区别在哪里?
我们总结了一箩筐问题和案例发往要塞,琉薇妲写了一晚上把她绞尽脑汁的回答送回去
可是,里面多数是结果,没有答案啊?“不要为难非专业人士啦!”
不过,能从结果倒推总比无头苍蝇乱撞来得好?
将于63回合完成
无标题 无名氏 2022-12-07(三)17:46:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54019623 管理
事件:

外交事务:穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:乐于合作(144/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

矮人代表团参观了我们巨大的扩建工程和最新的工业设施,对此表示惊叹
他们希望和我们达成一些更深入的合作,并希望得到更多的援助
总体上他们秉持着独立自主发展的原则,但也有暗示表示有些东西不是不能谈
——————————
殖民事务:西部草原
破碎的疆域,破败的城市,流离的人民
重修的宫殿,高傲的新王,贪婪的秃鹫
我们是智慧与力量的化身,是流淌着奶与蜜的天国,我们有义务造福他们

”我愿意为诸位大人竭尽所能地提供,只希望获取一些微不足道的回报...“
苍狐的团结程度似乎比我们之前所知的少得多,虽然他们的王拒绝了我们,可他前脚刚走来和我们接触的人就络绎不绝
“我知道国库在哪里,他家的统治无非是依靠前朝留下的那点积蓄而已,只要他不再拥有哪些,奔溃的速度会极快的”
不仅是上层,当我们花了些时间耐心的解释了我们的目标和生活后,当地的底层民众几乎是对我们报以信仰的情绪
负责宣传的军官毫不怀疑只要我们宣布行动,这些平民马上就会跟在我们身后揭竿而起

我们的决定
——如果这位是被架空了,那我们帮他搞定是否能获得更多的利益?
——当地的这些贵族有些权势,因为我们的参与更多,他们会给出更多的回报
——平民只要有了充足的教育,他们在小范围内会组成优秀的自治团体

此外,一部分苍狐想要跟随我们的军队一同回到恒国
稻荷当然会接纳他们的远亲,但这种与掠夺人口无异的行为会为我们带来别的麻烦
——还是算了
——严格审查
——应收尽收
——自定义
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+2)

狮心军团正在探索北部平原(每回合2)
号角军团正在征服西部草原(每回合0)
阴影军团正在要塞协助防御(每回合0)
开拓军团正在前往要塞防御(每回合0)
VM6舰队正在要塞待机 (每回合0)

2d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

很多的高纯度矿物块,有意思
资源+50*2
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

我们发现了些柔软又坚韧的透明材料
资源+200
————————————
人物事件
洛克菲勒正在监督服务业的运行
郑不言正在监督工业的运行
郑成蹊正在观察医学的运行

工业
技术事件 36/100 +12
社会事件 21/100 +7

医学
技术事件 57/100 13+6
社会事件 40/100 9+5

前线的日常
“琉薇妲~”“要贴贴找郑和去贴,忙着呢”“诶~”
水月从背后抱了上去,毫无起伏的身材与琉薇妲裸露的脊背充分接触
“搓衣板走开,我这线图要手抖画歪了我就把你扒光丢兽栏去”细长的尾巴绕上水月的脖子
水月看着眼前的桃心型末端,张嘴咬了下去“咿?!”
“我是不是来得不是时候——”“很是时候,快把这发情家伙带走啦!”

2X 10-100
郑和对琉薇妲的好感
琉薇妲对郑和的好感

2d10
水月对琉薇妲的好感增长
琉薇妲的水月的好感增长
————————————
战事-阿斯加德要塞
大批海族倒在了滩头变成恶心的腐肉,战士们正在加紧清理
1d10
1-3 无事
4-6 小问题
7-9 有问题
0-0 啊哦

水面是琉薇妲和水月带人拉的封锁线,水下是水麒麟的初战绞杀,来的元绪一个也跑不掉
我们收获了28单位人口

琉薇妲找到了有意思的东西,这东西不是什么主力舰的秘密武器,而是一艘其貌不扬的快艇
“你仔细看,这是艘水翼船”她指着船只延伸至水下的外延结构“我不太理解他们怎么用法阵做到这一点的,但这确实是个思路”
螺旋桨我们暂时没搞出来,但通过喷射水流产生推力...好像有点可行?总之这需要更多的研究
“可是,水翼船又做不大,这玩意顶多当摩托艇玩啊”

元绪王庭的下一次动作
曾经巨大的帝国在瞬间被蒸发了,直接缩水成中小型政权的元绪王庭现在得思考下他们该如何生存
1d10
1-3 他们稳住局势了
4-6 其他的种族正在挑战元绪的地位
7-9 王庭无法再控制底下的部族了
0-0 爷无病一身轻啦
————————————
公共建设:升级哥伦比亚
我们制定了一项长期的建设计划,旨在为立体城市的居民提供更好的公共服务与更大的人均面积
50W/1W +1W
————————————
奇观建筑——A5f学院都市
开设学科:农科,工科,商科,法术,陆军,航海
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色

“扣扣”“请进”“你好,首席”
八重妙璃努力保持严肃以掩饰自己的紧张
“你的成绩我听说过,陆军那边对你也很是欣赏,对自己的就业方向有想法吗?”

名称:八重妙璃
种族:稻荷
技术 10
艺术 6
战术 8
天赋:八面玲珑:在需要交涉的事件中判定+1
————————————
奇观建筑——4H8文化宫
效果A:服务业产能加成:1.1
————————————
高效行政
民众配合 +3行动机会

战俘损失
我们提供了足够的药物和医生,但该死还是会死的
元绪人口:264→237
他们怎么看待我们的做法?
1d10
1-3 如果不是你们...
4-6 死亡只是常态
7-9 居然为了奴隶?
0-0 药物成瘾

龟人的未来
今后龟人们将被称呼为元绪,他们将被分散在湖泊定居点和奈亚城的各个战俘营中
不管他们对自己命运的态度如何,我们得决定对他们的态度了
——他们将世代为奴(由于遗留奴隶制不可用)
——他们的后代将获得权利
——有条件的给他们公民身份
可选:
——只是次等公民而已(无教育保障)
——而且只是我们工业的燃料(也无权利保障)
——自定义

工厂化
随着自动机械的不断普及,传统的生产方式正在离我们越来越远
失去工场生产增幅

拓展农业
我们将拓展我们长期没有发展的农业,这将为我们提供更丰盛的物资
水月跟琉薇妲提了一嘴女体盛的事,被后者因浪费粮食的问题骂了半个钟
投资的效果如何?
1d10
1-3 1*9W
4-6 2*9W
7-9 3*9W
0-0 5*9W

农业升级
农民们看着终于到来的拨款欢天喜地,他们可以获得那些实验了好久就是不普及的装备了
167单位4级农业升级至4.5级
————————————
本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
20个1d10 2个10-100
八重妙璃等待分配
无标题 无名氏 2022-12-07(三)19:06:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54021592 管理
glow的审查还是不行(`・ω・)稍微形容下ai自己就明白我在描述什么了,主动说出了露骨的话( ´ρ`)
无标题 无名氏 2022-12-07(三)19:16:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54021821 管理
>>No.54021721
应用市场一个叫glow的ai聊天,可以自己输入人设出聊天ai(`・ω・)对于输入语言审核做得有点歪,有些很明显的词能用,有些很隐蔽的却不行
无标题 无名氏 2022-12-07(三)19:18:12 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54021878 管理
>>No.54021849
所以我很好奇他们的基本训练库(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-07(三)20:06:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54023083 管理
>>No.54022868
本质是微生物反应,猜对用法咯(`・ω・)
但要看龟人那边什么状况,说不定会这个的萨满就全凉了
无标题 无名氏 2022-12-07(三)20:25:20 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54023524 管理
>>No.54023275
一样是改预算嘛(`・ω・)不过可以跟着投资一块呀
无标题 无名氏 2022-12-07(三)21:01:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54024432 管理
研究列表越来越长了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)11:24:00 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54035710 管理
堂堂起床|∀゚
无标题 无名氏 2022-12-08(四)11:25:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54035751 管理
IXION发售了,我去探探路(`・ω・)
不是摸鱼,类冰汽时代的游戏会提供灵感滴(
无标题 无名氏 2022-12-08(四)11:50:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54036306 管理
这年代的只能叫精油,不过加点酒精好像也就成了
不会拖更太久的啦(`・ω・)我是CE派玩家
无标题 无名氏 2022-12-08(四)19:11:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54045550 管理
我回来力(`・ω・)
暂不建议购买,优化很壮烈
建筑贴图挺糙的,舰船模型也不能细看
一建设游戏,1k号人就开始卡顿了,他们咋老惦记他们那人物单独姓名啊
最重要的是占地问题|ー` )你要先清空仓库才能重建,可不清理地方你就没法造新的仓库,我——
模型占地长短大小基本不一,搞个建筑学像在玩俄罗斯方块
以及非常重要的,资源CE改不动(`・ω・),只能改研究点和船体血量

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