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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:19:46 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54048612 管理
首席,这是恒国第58回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:598单位(96.33/100)
+5.98来源于种族基础值
+1530.9来源于食物充足
最终增长数:2094.27

勾陈:325单位(88.01/100)
+5.85来源于种族基础值
+1530.9来源于食物充足
最终增长数:2085.79

稻荷:258单位(66.01/100)
+1.55来源于种族基础值
+1530.9来源于食物充足
最终增长数:2058.2

龟人:237单位(0/100)
+1.86来源于种族基础值
+1530.9来源于食物充足
最终增长数:1992.59
————————————
生产:(失业人口0)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.8)

等级4.5: 611单位(0/45)(就业人口475)
+4.75源于就业人口自发

纸面生产力:60800
X1.7来源于务农天赋(元绪)

实际产出:103360单位
人口需求:1446单位
临时需求:0单位
结余:101914单位

工业:(已知最高值6.0)(我方最高值4.9)

等级4.5: 600单位(6/35)(就业人口600)
+6来源于就业人口自发

纸面生产力:76800单位
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:115200单位
人口需求:1446单位
临时需求:400单位
结余:113354单位

服务:(已知最高值4.3)
等级4.0: 281单位(4.81/40)(就业人口281)
+2.81来源于就业人口自发

纸面生产力:17984单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)
X1.1来自奇观加成

实际产出:19782单位
人口需求:1446单位
科研需求:15000单位
临时需求:0单位
结余:3336单位
————————————
军事:(就业人口48)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值5.3)
炮兵支援:重型火力优先
等级4.0:
翼狮军团 20单位 首都防御
麒麟军 20单位 要塞防御
狮心军团 10单位 向北探索
号角军团 10单位 征服西部
阴影军团 10单位 要塞防御
开拓军团 10单位 要塞防御
NKVD 10单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领麒麟军
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:900
————————————
海军:(已知最高值5.1)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级6:
VM6-1:主力舰 5单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位
等级4.5:
VM6-2:主力舰 0单位 次主力 10单位
护卫舰 25单位
等级3.5:
VM6-3:主力舰 1单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位

维持军队所需资源:240
————————————
结余资源:390309单位
+101914来自农业产出
+226708来自工业产出
+10008来自服务产出
+0来自探险收益
+20来自传送门产出
+270来自矮人市场
-900来自陆军维持
-240来自海军维持
-25262来自法律拨款
-41420来自市政维护
-47000来自投资
-50000来自长期投资

权利保障:每人口+4资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
研究拨款:回合进度+45000

灌铅骰子:18
五连:2
四百回复:8(7200)
一千回复:3(7000)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:20:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54048624 管理
农业研究: 无
——————————
工业研究:
生产力革命:蒸汽机普及
我们不敢保证这就是蒸汽机的极限,也不希望这是蒸汽机的极限,闭门造成已经没法再带来什么,是时候将这种技术推向社会了
我们将更多地使用蒸汽机代替手工,灵巧的双手将被连杆和齿轮取代,工人密集坐在一起的景象可能今后只会出现在食堂了
大部分工人都对此表示期待,或至少想见识到机器的力量,但也有少数工人开始担心自己可能无法胜任今后的工作
将于59回合完成

进阶理论:实用化学
我们发现的元素越来越多,对其间结合的原理的理解也愈发深刻,现在我们好像知道该怎么做出我们想要的东西了
钢铁是碳和铁的化合物,冶炼间会有能提升性能的稀有元素和降低性能的杂质元素混入其中,如何降低其影响或者令其分离出来就是我们要努力的方向
首先我们先思考一个可能不太和化学有关的问题:怎么简单安全的去除钢水表面的杂质?
将于59回合完成

进阶理论:光学
阳光在古今恒国人眼中一直都没什么不同,直到有人偶然将一根玻璃锥放在阳光下,折射出彩虹的光芒
我们突然意识到这些光线的用途似乎不止培育作物那么简单,它们应该还有比望远镜和六分仪更多的使用方法
不过这是我们基本没有涉及过的领域,想在这方面取得些进展需要艰难的开荒
将于60回合完成

建筑材料:混凝土
我们的钢产量不少,但那是相对于目前的用量来说的,若是全拿钢来建房子,那还是太贵了点
我们在寻求新的建筑材料,而矮人用于粘合建筑的物质引起了我们的注意,石材似乎还有更进阶的用法
将石头烧成粉末对高炉来说不是一件难事,如何把这些粉末变成便宜好用的建材就有点难度了
将于61回合完成

能源研究:电磁理论
要研究电磁理论,首先我们得知道电是什么,要搞明白电是什么,我们又要对磁力有所研究
这是一个正常来说完全想不到的研究流程,好在我们并不是完全在黑暗中摸索前行,琉薇妲听到了我们寻求新能源的想法,写了一份大致的技术路线,水月虽然忘了很多事情,但理论知识只要提到了她还是能想起来一点
于是研究者们拿着公式和有些靠悟性的说明的开始了实验,如果一切顺利,他们将照着理论图纸直接仿造出实用的电动机
将于61回合完成

蒸汽利用:蒸汽纺织机
水力纺织机的速度向我们证明了机械纺织的未来,现有的蒸汽机已经能提供高于水力的转速,是时候让纺织业离开水源了
我们将把织机做得更大,安装更多的纱锭,纺出更多的布料,为恒国的人民提供更优质且更多的布料供应
如果有机会的话,把这些布料卖出去也是不错的
将于63回合完成
——————————
服务研究:
进阶理论:传播学
因为一直以来的统治区域就这么大,翼狮的通讯后加上官员的嗓门和公告栏就能解决宣传的问题
不过我们突然从矮人的市场和我们繁盛的文化产业中获得了灵感,宣传不只是公文的张贴,它还有更多的东西
首先我们将试着制作一些便宜的时效性信息册,公民应当从中得到些社会各界的最新消息及一点点官方价值的宣传
首先先从研发更加高级的印刷技术开始吧
将于59回合完成

进阶产业:特种纸张
就像钢铁开始随着用途而分化出诸多的品类一样,社会的发展对公民获取信息的能力提出了更多要求,自然也就要我们在信息载体上取得更多发展
最重要的当然是提高纸张产量,除了增加工厂,我们还能从减轻纸张等方面入手,牺牲一部分质量换取更高的数量和更多的品类
纸张产量的提升当然会导致木材消耗的增加,但这是发展中不可避免的事情
将于59回合完成

日常生活:调味料
我们的探险队已经带回来了很多有意思的植物,它们大部分没啥用处,但有些的部分经过一定处理后会产出美妙的味道
试着在饭菜里加一点的饭点很快成了全哥伦比亚最受欢迎的店铺,当然更多的是乱放东西导致医院忙死的
我们征集了一批爱吃也不怕吃死的志愿者,所以,开始对这些乱七八糟的果实叶子根茎做穷举法吧
将于60回合完成

高阶理论:供求关系学说
经济学长久的理论混战中终于杀出来了个认同者较多的学说,这个学说强调商品供给与居民需求间的关系,强调市场的调节作用
当然不适合我们,但适合分析我们以外的所有市场,所以我们也为其研究提供了一定支持
如果我们对市场的了解强于他人,我们就能在不知不觉间从经济入手掌控他人政权的一切,正好我们手上已经有一个已经被抓住命脉的实验品
将于60回合完成

高等理论:普世价值
如果恒国的所有人都认可我们的理念,那我们的理念该向什么地方发展呢?
当然是对我们的理念不理解或不认同的外国人或蛮夷了,如果他们认同我们的思想,那离归顺也将没多少距离了
研究者们将前往已知世界的各个角落开展调研,进一步拓展我们理论涵盖的场景,打造一种思想上的通用语言
将于62回合完成

日常生活:代步工具
随着我们城市规模的增长,从一段到另一段显得愈发困难,或许是时候让我们宽敞的大道上有些行人以外的事物了
听到我们的需求,研究者们先去了趟负责陆军研究的部门,他们那边为了快速部署部队有不少有意思的奇思妙想
可是问题来了,这些载具运大头笔没问题,毕竟上战场不是来享受的,可对于民众来说,这些东西坐着可不舒服
将于62回合完成

迈向天空:空气动力学
我们注意过,尖锐的棱角和表面结构折角过大的装备会给予飞行的翼狮更大的压力,它们就像风帆一样会产生相对于前进的压力
我们是想弄明白这个问题的,不过舰娘们警告我们这个理论的难度不是其它的学科可以比得上的
但只是搞清楚一些皮毛,优化翼狮的装备外形应该问题不大吧?
将于63回合完成

进阶理论:传染病学
把海岸染红的尸体和有些萎靡的军队让我们重视起了这个我们因为幸运一直没有遇见的灾厄——疫病
防治与组织疫病是一门学问,从尸体该放哪哪烧,染病着该放哪哪烧,这些都是要因地制宜的
当然,可以的话我们还是要尽量挽救患者的生命并防止疫病蔓延的
将于63回合完成
——————————
魔力研究:
医学研究:治愈术
我们的魔法技术中似乎缺少治疗相关的内容,当然也有可能是相关的文档在岁月中遗失了,总之,现在我们通过从各个种族魔法技术的学习中又了解了它
魔法在治疗的过程中起到非常不可思议的作用,一般的治疗流程中所需的清洁缝合什么的一概不要,看起来十分方便
但这到底是真的这么方便还是只是一种难以察觉的偷工减料?试一下就知道了
将于60回合完成

魔导机械:灵魂改装
我们已经找到了适合的动物——不是翼狮或水麒麟,它们已经有些聪明过头了,是一些更笨一点的草食动物,它们的迟钝正好是当前技术条件下所必须的
素材选择完毕,研究者们将着手通过符文压制其不必要的意识活动,并找到令其听从我们指令的最佳方法
至于是在压制不了的地方?那自然是一切了之
将于62回合完成

迈向天空:浮空法术
水月建议我们比起考虑科技,不如从魔法的方向入手,对此我们去找了趟欧力米娅
“我是水元素,你问我这个问题,我只能告诉你往后使劲喷水”透明的蓝色少女摊开双手“我最多帮你们看看法阵”
于是又到了艰难的从头摸索时间,首先我们要整明白哪些符文可以产生类似的效果以后全部都要从头发明
先从让一枚羽毛能稳定悬浮开始吧
将于63回合完成

魔力获取:热能-魔力转化
火球术的原理是将火元素与魔力混合得到个不依靠的煤炭或木材就能燃烧的大火球,如果我们翻转这个过程,那是否能通过燃烧获取魔力?
这个课题迅速吸引了大批的目光,甚至连欧力米娅听到了都希望参与进研究中来
翻转魔法的工作方向可不是一件容易的事,至少不是倒着写就能完成的
将于63回合完成

魔法理论:星象学
全新的魔力源可吸引人了,上头立刻为星象学科拨了款,现在轮到研究者们头疼了
目前折腾出来的流程理论上是可以满足要求的,只要中断施法流程,来自群星的魔力就能被截留下来?
至少有一个努力的方向,就先往这方面走吧,不过单次施法使用的魔力量有点少...
将于64回合完成

防护技术:单向护盾
只有我能打到对方,对方打不到我,这样的需求应该是要从护盾法阵的底层技术开始重构的,研究者们拿着意见苦恼了好一阵子
但能接到这样的报告就证明确实有需求,再想到有单向护盾就能反过来不让实验把研究所炸上天,研究者们还是去翻原型机了
翻出当初研究护盾技术的草纸要一定时间,看懂上面的注释也要一段时间,至于拿出可以用的原型机,那就更要时间了
将于64回合完成
——————————
军事研究:
船只建造:建造流程
一套至少看起来完善的造船方案,一组至少看起来功能齐全的建造厂房,还有为将来留了很大余量的蒸汽起重机
按琉薇妲的说法,这船厂可以用很久,直到我们的技术有再次的巨大革新为止
这样的大型设施可以有效提高我们的建造效率,虽然我们的船厂长期闲置就是了
海军等级+0.1

船只设计:流体力学
是什么影响着水池实验中的结果?如何设计外形才能达到最佳的效果?这种和那种设计的区别在哪里?
我们总结了一箩筐问题和案例发往要塞,琉薇妲写了一晚上把她绞尽脑汁的回答送回去
可是,里面多数是结果,没有答案啊?“不要为难非专业人士啦!”
不过,能从结果倒推总比无头苍蝇乱撞来得好?
将于63回合完成

船只设计:机帆船
水月觉得我们能直接跳铁船了,但琉薇妲对这种跳科技树的行为坚决反对
“与其片面追求技术推进的速度,不如先脚踏实地地把要踩的坑都踩完,要是以后缺科技了再回头处理,那乐子就大了”
我们将尝试把蒸汽机,明轮与风帆舰结合起来,为我们的船只提供高海况下的更好的适航性
将于63回合完成
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:20:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54048639 管理
事件:

外交事务:穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:盟友(8/100)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于在穆拉.扎.卡拉克宣传我们,在此形成对恒国普遍的好感
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

现在,至少对我们。矮人表现出了极大的热情,虽然我们间没有正式的军事协议,但我们已经是实质上的盟友了

我们向矮人提供了一笔价值1W资源的援助,他们对此非常感谢
——我们将指定这笔投资的用法
——你们自由发挥就好
——————————
殖民事务:西部草原
破碎的疆域,破败的城市,流离的人民
重修的宫殿,高傲的新王,贪婪的秃鹫
我们是智慧与力量的化身,是流淌着奶与蜜的天国,我们有义务造福他们

我们决定为当地的农民提供包括知识在内的宝贵援助,希望他们们自行觉醒,至少组建出一个小范围的自治集体
八重妙璃受命前往当地农村负责此事,希望这不要对她打击太大
我们初来乍到,当地群众对我们充满警惕

农民觉醒度:愚昧麻木
农民激进度:黄天当立
农民的势力:等于没有

八重小姐的支教工作成果如何呢?
1d10
1-5 反向成果
6-8 毫无收获
9-0 略有起色

我们会带走一些苍狐,但他们要通过超级严格的审查以保证不会对我们的社会产生任何的负面影响
有多少苍狐能通过我们的审查?
1-4 压根没有
5-6 1单位
7-8 3单位
9-9 5单位
0-0 10单位
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+2)

狮心军团正在探索北部沙漠(每回合2)
号角军团正在征服西部草原(每回合0)
阴影军团正在要塞协助防御(每回合0)
开拓军团正在前往要塞防御(每回合0)
VM6舰队正在要塞待机 (每回合0)

2d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

前方的风景一根草也不剩下了,我们的眼前是无边无际的沙海
这不对劲,海岸线就在那边,之前在那边的时候甚至能闻到海风的气息,怎么就这一点距离就变得寸草不生了?
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

最近的巨兽是不是有亿点多啊?
它是需要认真应付的对手吗?
1d10
1-5 菜得不行
6-8 需要认真
9-0 是个强敌
————————————
人物事件
洛克菲勒正在监督服务业的运行
郑不言正在监督工业的运行
郑成蹊正在观察医学的运行

工业
技术事件 48/100 +12
社会事件 28/100 +7

医学
技术事件 76/100 13+6
社会事件 54/100 9+5

前线的日常
郑和对琉薇妲的好感 68
一位知识丰富,办事一般很靠谱的姑娘
琉薇妲对郑和的好感 30
我对福瑞不感兴趣,尤其是男福瑞

水月对琉薇妲的好感增长 1
为什么对我的态度怎么恶劣?
琉薇妲的水月的好感增长 6
就算是平板,贴上来还是有柔软的感觉的
————————————
战事-阿斯加德要塞
大批海族倒在了滩头变成恶心的腐肉,战士们正在加紧清理
来自操作者的力量干涉了瘟疫的蔓延,病毒随着烈火一同化作灰烬

元绪王庭的虚弱让一直以来被压制的那些海族有了想法,他们估计很长一段时间都没有精力看向水面了
1d10
1-5 王庭的崩溃
6-8 64回合才能稳定
9-0 68回合才能稳定
————————————
公共建设:升级哥伦比亚
我们制定了一项长期的建设计划,旨在为立体城市的居民提供更好的公共服务与更大的人均面积
我们通过了新的财政法案以加速项目的推进
50W/2W +5W
————————————
我们对元绪战俘的慷慨治疗行为感动了他们,虽然不能说感激涕零,但至少他们不再想着闹事了
我们姑且把他们塞进了田里干活,不过没有给他们什么身份
*元绪可以参与社会生产了
*元绪暂时不需要法律保障

拓展农业
我们的服务业基本都用在了科研,进一步对其进行拓展将使我们的收入结构更加合理
投资的效果如何?
1d10
1-3 1*3.6W
4-6 2*3.6W
7-9 3*3.6W
0-0 5*3.6W

军队组建
我们新组建了一支探索军团,他们将前往南方的草原进行开拓

高效行政
民众配合 +3行动机会
————————————
军队意见:陆军
既然海族已经不再是威胁,那军队应该继续他们原来的探险事物
或者我们应合并要塞守军,三套指挥机构塞进要塞还是有些臃肿了

军队意见:海军
我们的出海口目前无虞,或许是时候让海军远航了?
不过对此几位海军指挥官内部意见也不一,他们的争论总结来说就是科技或数量总得有一个

大会意见:科研
我们同时推进的科研项目有亿点多,这将拖慢我们的科研速度
我们应集中精力于手头的项目,亦或继续增加投资以满足多线开工的需求
————————————
奇观建筑——A5f学院都市
开设学科:农科,工科,商科,法术,陆军,航海
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色
————————————
奇观建筑——4H8文化宫
效果A:服务业产能加成:1.1
————————————
本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
18个1d10
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:28:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54048850 管理
以及一点可能无关紧要的小剧场

“阿兰,你已经好久没回来看我了...”
“抱歉,但是这边——”
“我知道,所以我过来啦,”
“都这把年龄了,还是这么有活力”
“阿兰不也是嘛,你看,稍微摸一下也立起来咯~”

“阿比盖尔,我们商量一下,今天就不要了行吗?”
“我看你也挺享受的呀,你看这套衣服如何?”
“挺好看——不是,我,我真的有点受不住唔——”

《恒国海军将领图》
“这是谁?”“郑提督,他在和父母聊天”
“这是谁?琉薇妲,她在监督造船”
“那水月呢?”“水月小姐在房间自摸”
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:33:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54048970 管理
再以及忘掉的部分

我们的农业骤然拓展了很多,显然的,这将对我们的耗水量产生巨大影响
虽说拓展的都是河边的部分,但这个距离已经不是简单修个水渠就能搞定的了
——能请欧力米娅加个流量吗?只要水位涨了还是能灌到的
——老老实实的增加水泵和配套水利设备吧(资源-20W)

琉薇妲重新规划后的造船厂是一个大小等于小半个要塞的设施,显然的,塞不下
——要塞那边之保留维护能力就行
——在要塞外边重新修一个大号的造船厂吧
——真的要把城墙扒了重造吗?
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:40:33 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54049172 管理
>>No.54049089
也有欧洲这种出门的舰队只用两只手就能数完的(`・ω・)当然翻车率也超高就是
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:45:42 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54049301 管理
>>No.54049207
海军无论规模都只提供一个结果
遭遇气象问题按比例扣船
不过无论大小都有好处就是(`・ω・)至少郑和不会被土著打死在菲律宾是吧
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:47:36 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54049337 管理
>>No.54049295
一开始就说了呀
上边的结余是生产力结余
下边的收入是生产力结余结转资源
农业1倍,工业2倍,服务3倍
这是我认为的能简单模拟脱实向虚的驱动力的方法(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:48:53 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54049365 管理
>>No.54049182
已经在刷好感啦(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:59:09 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54049614 管理
>>No.54049412
作为一个独立政权,这不就到顶了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)21:59:47 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54049627 管理
>>No.54049401
改了呀( ゚ᯅ 。)是好感,态度那个8是溢出的
无标题 无名氏 2022-12-08(四)22:28:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54050287 管理
本来我想的是,如果把科研拉长,变成三到五回合完成一批,那就可以省去很多科技描述的时间,更新速度就能有四倍甚至三倍的增长
但你们一直点科研那不就是单纯拉长了科研序列吗(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)23:02:41 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54051094 管理
>>No.54051004
都是可以分期付款的
是你们太有钱了(;´Д`)下回合好像40W还多少,一回合盈余就十几万
无标题 无名氏 2022-12-08(四)23:08:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54051271 管理
>>No.54051200
要塞那边可不只是一圈城墙(`・ω・)是城市本体的两三圈+一大堆三角堡+把以上重复缩小重复一遍的几个堡垒
无标题 无名氏 2022-12-09(五)00:04:58 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54052870 管理
懒得过战斗了,到时候直接R胜负吧(`・ω・)打不了丢点兵,反正这人口增速可怕起来了
无标题 无名氏 2022-12-09(五)12:00:18 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54059585 管理
>>No.54059049
你猜对了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-09(五)12:07:36 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54059707 管理
好几位快要到期了啊
顺便我看了眼,你们估计要吃一发人口危机了( ゚ 3゚)农业增幅太高了
无标题 无名氏 2022-12-09(五)12:14:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54059806 管理
我突然发现学院新人的时间没R
6[5,8]
无标题 无名氏 2022-12-09(五)12:18:47 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.54059879 管理
不是80,是一族65+
我看了眼傻了都(つд⊂)

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