农业研究: 无
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工业研究:
生产力革命:蒸汽机普及
我们不敢保证这就是蒸汽机的极限,也不希望这是蒸汽机的极限,闭门造成已经没法再带来什么,是时候将这种技术推向社会了
我们将更多地使用蒸汽机代替手工,灵巧的双手将被连杆和齿轮取代,工人密集坐在一起的景象可能今后只会出现在食堂了
大部分工人都对此表示期待,或至少想见识到机器的力量,但也有少数工人开始担心自己可能无法胜任今后的工作
将于59回合完成
进阶理论:实用化学
我们发现的元素越来越多,对其间结合的原理的理解也愈发深刻,现在我们好像知道该怎么做出我们想要的东西了
钢铁是碳和铁的化合物,冶炼间会有能提升性能的稀有元素和降低性能的杂质元素混入其中,如何降低其影响或者令其分离出来就是我们要努力的方向
首先我们先思考一个可能不太和化学有关的问题:怎么简单安全的去除钢水表面的杂质?
将于59回合完成
进阶理论:光学
阳光在古今恒国人眼中一直都没什么不同,直到有人偶然将一根玻璃锥放在阳光下,折射出彩虹的光芒
我们突然意识到这些光线的用途似乎不止培育作物那么简单,它们应该还有比望远镜和六分仪更多的使用方法
不过这是我们基本没有涉及过的领域,想在这方面取得些进展需要艰难的开荒
将于60回合完成
建筑材料:混凝土
我们的钢产量不少,但那是相对于目前的用量来说的,若是全拿钢来建房子,那还是太贵了点
我们在寻求新的建筑材料,而矮人用于粘合建筑的物质引起了我们的注意,石材似乎还有更进阶的用法
将石头烧成粉末对高炉来说不是一件难事,如何把这些粉末变成便宜好用的建材就有点难度了
将于61回合完成
能源研究:电磁理论
要研究电磁理论,首先我们得知道电是什么,要搞明白电是什么,我们又要对磁力有所研究
这是一个正常来说完全想不到的研究流程,好在我们并不是完全在黑暗中摸索前行,琉薇妲听到了我们寻求新能源的想法,写了一份大致的技术路线,水月虽然忘了很多事情,但理论知识只要提到了她还是能想起来一点
于是研究者们拿着公式和有些靠悟性的说明的开始了实验,如果一切顺利,他们将照着理论图纸直接仿造出实用的电动机
将于61回合完成
蒸汽利用:蒸汽纺织机
水力纺织机的速度向我们证明了机械纺织的未来,现有的蒸汽机已经能提供高于水力的转速,是时候让纺织业离开水源了
我们将把织机做得更大,安装更多的纱锭,纺出更多的布料,为恒国的人民提供更优质且更多的布料供应
如果有机会的话,把这些布料卖出去也是不错的
将于63回合完成
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服务研究:
进阶理论:传播学
因为一直以来的统治区域就这么大,翼狮的通讯后加上官员的嗓门和公告栏就能解决宣传的问题
不过我们突然从矮人的市场和我们繁盛的文化产业中获得了灵感,宣传不只是公文的张贴,它还有更多的东西
首先我们将试着制作一些便宜的时效性信息册,公民应当从中得到些社会各界的最新消息及一点点官方价值的宣传
首先先从研发更加高级的印刷技术开始吧
将于59回合完成
进阶产业:特种纸张
就像钢铁开始随着用途而分化出诸多的品类一样,社会的发展对公民获取信息的能力提出了更多要求,自然也就要我们在信息载体上取得更多发展
最重要的当然是提高纸张产量,除了增加工厂,我们还能从减轻纸张等方面入手,牺牲一部分质量换取更高的数量和更多的品类
纸张产量的提升当然会导致木材消耗的增加,但这是发展中不可避免的事情
将于59回合完成
日常生活:调味料
我们的探险队已经带回来了很多有意思的植物,它们大部分没啥用处,但有些的部分经过一定处理后会产出美妙的味道
试着在饭菜里加一点的饭点很快成了全哥伦比亚最受欢迎的店铺,当然更多的是乱放东西导致医院忙死的
我们征集了一批爱吃也不怕吃死的志愿者,所以,开始对这些乱七八糟的果实叶子根茎做穷举法吧
将于60回合完成
高阶理论:供求关系学说
经济学长久的理论混战中终于杀出来了个认同者较多的学说,这个学说强调商品供给与居民需求间的关系,强调市场的调节作用
当然不适合我们,但适合分析我们以外的所有市场,所以我们也为其研究提供了一定支持
如果我们对市场的了解强于他人,我们就能在不知不觉间从经济入手掌控他人政权的一切,正好我们手上已经有一个已经被抓住命脉的实验品
将于60回合完成
高等理论:普世价值
如果恒国的所有人都认可我们的理念,那我们的理念该向什么地方发展呢?
当然是对我们的理念不理解或不认同的外国人或蛮夷了,如果他们认同我们的思想,那离归顺也将没多少距离了
研究者们将前往已知世界的各个角落开展调研,进一步拓展我们理论涵盖的场景,打造一种思想上的通用语言
将于62回合完成
日常生活:代步工具
随着我们城市规模的增长,从一段到另一段显得愈发困难,或许是时候让我们宽敞的大道上有些行人以外的事物了
听到我们的需求,研究者们先去了趟负责陆军研究的部门,他们那边为了快速部署部队有不少有意思的奇思妙想
可是问题来了,这些载具运大头笔没问题,毕竟上战场不是来享受的,可对于民众来说,这些东西坐着可不舒服
将于62回合完成
迈向天空:空气动力学
我们注意过,尖锐的棱角和表面结构折角过大的装备会给予飞行的翼狮更大的压力,它们就像风帆一样会产生相对于前进的压力
我们是想弄明白这个问题的,不过舰娘们警告我们这个理论的难度不是其它的学科可以比得上的
但只是搞清楚一些皮毛,优化翼狮的装备外形应该问题不大吧?
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进阶理论:传染病学
把海岸染红的尸体和有些萎靡的军队让我们重视起了这个我们因为幸运一直没有遇见的灾厄——疫病
防治与组织疫病是一门学问,从尸体该放哪哪烧,染病着该放哪哪烧,这些都是要因地制宜的
当然,可以的话我们还是要尽量挽救患者的生命并防止疫病蔓延的
将于63回合完成
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魔力研究:
医学研究:治愈术
我们的魔法技术中似乎缺少治疗相关的内容,当然也有可能是相关的文档在岁月中遗失了,总之,现在我们通过从各个种族魔法技术的学习中又了解了它
魔法在治疗的过程中起到非常不可思议的作用,一般的治疗流程中所需的清洁缝合什么的一概不要,看起来十分方便
但这到底是真的这么方便还是只是一种难以察觉的偷工减料?试一下就知道了
将于60回合完成
魔导机械:灵魂改装
我们已经找到了适合的动物——不是翼狮或水麒麟,它们已经有些聪明过头了,是一些更笨一点的草食动物,它们的迟钝正好是当前技术条件下所必须的
素材选择完毕,研究者们将着手通过符文压制其不必要的意识活动,并找到令其听从我们指令的最佳方法
至于是在压制不了的地方?那自然是一切了之
将于62回合完成
迈向天空:浮空法术
水月建议我们比起考虑科技,不如从魔法的方向入手,对此我们去找了趟欧力米娅
“我是水元素,你问我这个问题,我只能告诉你往后使劲喷水”透明的蓝色少女摊开双手“我最多帮你们看看法阵”
于是又到了艰难的从头摸索时间,首先我们要整明白哪些符文可以产生类似的效果以后全部都要从头发明
先从让一枚羽毛能稳定悬浮开始吧
将于63回合完成
魔力获取:热能-魔力转化
火球术的原理是将火元素与魔力混合得到个不依靠的煤炭或木材就能燃烧的大火球,如果我们翻转这个过程,那是否能通过燃烧获取魔力?
这个课题迅速吸引了大批的目光,甚至连欧力米娅听到了都希望参与进研究中来
翻转魔法的工作方向可不是一件容易的事,至少不是倒着写就能完成的
将于63回合完成
魔法理论:星象学
全新的魔力源可吸引人了,上头立刻为星象学科拨了款,现在轮到研究者们头疼了
目前折腾出来的流程理论上是可以满足要求的,只要中断施法流程,来自群星的魔力就能被截留下来?
至少有一个努力的方向,就先往这方面走吧,不过单次施法使用的魔力量有点少...
将于64回合完成
防护技术:单向护盾
只有我能打到对方,对方打不到我,这样的需求应该是要从护盾法阵的底层技术开始重构的,研究者们拿着意见苦恼了好一阵子
但能接到这样的报告就证明确实有需求,再想到有单向护盾就能反过来不让实验把研究所炸上天,研究者们还是去翻原型机了
翻出当初研究护盾技术的草纸要一定时间,看懂上面的注释也要一段时间,至于拿出可以用的原型机,那就更要时间了
将于64回合完成
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军事研究:
船只建造:建造流程
一套至少看起来完善的造船方案,一组至少看起来功能齐全的建造厂房,还有为将来留了很大余量的蒸汽起重机
按琉薇妲的说法,这船厂可以用很久,直到我们的技术有再次的巨大革新为止
这样的大型设施可以有效提高我们的建造效率,虽然我们的船厂长期闲置就是了
海军等级+0.1
船只设计:流体力学
是什么影响着水池实验中的结果?如何设计外形才能达到最佳的效果?这种和那种设计的区别在哪里?
我们总结了一箩筐问题和案例发往要塞,琉薇妲写了一晚上把她绞尽脑汁的回答送回去
可是,里面多数是结果,没有答案啊?“不要为难非专业人士啦!”
不过,能从结果倒推总比无头苍蝇乱撞来得好?
将于63回合完成
船只设计:机帆船
水月觉得我们能直接跳铁船了,但琉薇妲对这种跳科技树的行为坚决反对
“与其片面追求技术推进的速度,不如先脚踏实地地把要踩的坑都踩完,要是以后缺科技了再回头处理,那乐子就大了”
我们将尝试把蒸汽机,明轮与风帆舰结合起来,为我们的船只提供高海况下的更好的适航性
将于63回合完成