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[只看PO]No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [返回主串] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题 无名氏 2023-02-22(三)22:39:55 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55762003 管理
( ゚∀。)哦
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:12:28 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800634 管理
>>No.55800533

( ゚∀。)我最近也在想。
稍微有点思路了,有看过刃牙或者拳愿阿修罗吗?以旁观解说员的视角进行描述、详细解析、甚至夸大了讲。
有些战斗的逼格就是这样捧出来的。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:17:56 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800747 管理
又或者说两人比剑。
必然有很多次进攻、格挡、闪避等动作重复,有时就类似于剪刀石头布互相克制,要重复很多遍并且反复减少双方数值。

对于观感很有影响。
所以可以简略来写,保证战斗逻辑无问题的情况下尽可能把战斗做的快、爽、劲
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:18:35 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800765 管理
>>No.55800700
( ゚∀。)我先看看你的团吧,串号有无?
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:20:21 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800804 管理
>>No.55800731
( ゚∀。)夸的太脱离实际反而没那个味儿。就是喜欢这种半真半假的胡逼感。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:23:36 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800870 管理
>>No.55800700
( ゚∀。)不过这个问题也简单:在必须用到骰子的时候再分配,在骰子决定的内容没有随机出来前不作半点描写。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:25:42 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800918 管理
>>No.55598960
>>No.55598576
>>No.55598388
>>No.55598272
>>No.55598015
>>No.55597717
>>No.55597587
>>No.55597503
>>No.55597370
>>No.55597226
>>No.55597046
>>No.55597042
>>No.55596953
>>No.55596937

( ゚∀。)以及关于战斗描写,我从没有看过比海文po写的更劲的,请从下往上点着看,相当值得参考。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:26:55 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800943 管理
>>No.55800863
( ゚∀。)……请问战斗描写在哪里?
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:27:33 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800957 管理
( ゚∀。)白开水一样的战斗。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:29:05 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800993 管理
>>No.55800937
( ゚∀。)没关系,跟好的团主比,咱们都是坨屎。写得烂也有写得烂的开心。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:32:36 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801053 管理
>>No.55801005
( ゚∀。)写得,相当痛苦吧?
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:36:18 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801126 管理
>>No.55801095
( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:38:53 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801180 管理
( ゚∀。)机制这种东西……想看点新的,团版的机制都很基础,甚至过于简单。不知道什么时候能看到在团版多样开花的各种机制。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:39:55 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801205 管理
>>No.55801178
( ゚∀。)丿灵感记录本很重要,建议记录。能用的改改放到现在这个团里,不能用的可以攒,也许能攒出好几个团。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:40:32 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801219 管理
>>No.55801192
>>No.55362191
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:42:01 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801248 管理
>>No.55801209
( ゚∀。)只要保证机制的理解成本没高到让大部分pl跑路就行。团版目前的内容甚至可以说逐步在同质化,我很想看到一点新尝试。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:44:54 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801308 管理
>>No.55801192
( ゚∀。)说点私见。
战斗主要看的不是数值加减,而是战斗逻辑。双方根据自身的所有筹码对敌人进行猜测、试探、以及进攻、防守、打出破绽。

单纯的拼数值完全不有趣,而在战斗中进行的思考与战术才应该是核心。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:45:33 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801326 管理
>>No.55801233
( ゚∀。)那就咕呗,回归团版传统。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:50:10 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801416 管理
>>No.55801319
>>No.55801307

( ゚∀。)这也正常……
团版的生态看似是团主主导,实际是pl主导,需要看他们的口味、理解能力以及判断力决定开什么团,如果偏离pl太远就不会有人或者很少人参与。做出新尝试确实不容易。

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