>>No.56602708
( ゚∀。)话说射击方式有加成吗?先前大多看的包含射击的团都是拿枪直接上手看伤害,技巧方面没什么描写。
这里贴一下从某安科里摘录的东西。
枪械射击模式:
当发生交火时,根据使用枪械的不同以及使用枪械射击模式的不同将会有不同的判定方式:
单发射击(手枪/冲锋枪/突击步枪/机枪):骰定瞄准部位后进行一次1d100判定,根据瞄准部位射击的难易度以及射手本身的个人能力进行射击buff修正。命中目标后将对命中的伤害部位造成一级伤害等级的伤害。每次射击将消耗1颗子弹。-20耐力。
单发射击(霰弹枪):骰定瞄准部位后进行一次1d100判定,大于50为命中。根据瞄准部位射击的难易度以及射手本身的个人能力进行射击buff修正。命中目标后若造成伤害将对命中的伤害部位造成一级伤害等级的伤害。若处于适宜交战距离,对任何部位造成伤害可直接达到最高伤害等级!每次射击将消耗1颗子弹。-20耐力。
单发射击(半自动步枪/精确射手步枪):骰定瞄准部位后进行一次1d100判定,大于50为命中。根据瞄准部位射击的难易度以及射手本身的个人能力进行射击buff修正。命中目标后若造成伤害将对命中的伤害部位造成二级伤害等级的伤害。射击无法被闪避。每次射击将消耗1颗子弹。-40耐力,可额外消耗耐力用于精确瞄准,每-30耐力瞄准判定获得“精确瞄准”+5,可叠加,若作为狙击步枪使用射手可消耗全部耐力进行一次必中的“万全狙击”,但无法两回合连续使用。
单发射击(栓动步枪):骰定瞄准部位后进行一次1d100判定,大于50为命中。根据瞄准部位射击的难易度以及射手本身的个人能力进行射击buff修正。命中目标后若造成伤害将对命中的伤害部位造成二级伤害等级的伤害。若对头部或躯干造成伤害可直接确保击毙射击目标!射击无法被闪避。每次射击将消耗1颗子弹。-50耐力,可额外消耗耐力用于精确瞄准每-30耐力瞄准判定获得“精确瞄准”+10,可叠加,若作为狙击步枪使用射手可消耗全部耐力进行一次必中的“万全狙击”,但无法两回合连续使用,射击后若想要再次射击需要拉动抢栓,-20耐力。
双发速射(手枪/冲锋枪/半自动步枪/突击步枪/精确射手步枪):瞄准躯干部位进行两次1d100判定,大于50为命中,根据瞄准部位射击的难易度以及射手本身的个人能力进行射击buff修正。每次命中目标后若造成伤害将对命中的伤害部位造成一级伤害等级的伤害。接受过军警战术训练的射手自动使用该射击方式。每次射击将消耗2颗子弹,-30耐力。
莫桑比克射击(手枪/冲锋枪/半自动步枪/突击步枪/精确射手步枪):瞄准头与躯干两个部位,进行三次1d100射击判定,首先是躯干两次,最后头部一次,大于50为命中;根据瞄准部位射击的难易度以及射手本身的个人能力进行射击buff修正,双发速射瞄准方式下判定大成功或基本能力中“速度”,“力量”两项能力值超过100时可用,每次命中目标后若造成伤害将对命中的伤害部位造成一级伤害等级的伤害。若三发全部命中可无视任何防护装备,直接确保击毙射击目标!-40耐力。
清空弹匣(手枪/霰弹枪/冲锋枪/半自动步枪/突击步枪/机枪):交战距离为“近”时,瞄准躯干部位,进行一次1d100判定,大于50且骰出奇数为命中,若造成伤害将可直接击毙目标,接受过军警战术训练的射手可使用该射击方式。消耗全部弹匣内子弹,-80耐力。
全自动射击(冲锋枪/突击步枪/机枪):骰定1d3个瞄准部位后进行一次1d100判定。大于50且骰出整十数为命中,命中射击目标且后若造成伤害将可对伤害部位造成最高等级伤害,若未穿透防护装备也可能造成钝伤。并未命中目标也可造成对目标本身的“火力压制效果”,导致目标无法行动。在连续使用全自动射击模式两个回合后第三个回合将必须重新装填弹药,无法进行任何射击行动。消耗使用武器三分之一弹匣内子弹,-60耐力。