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[只看PO]No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [返回主串] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题 无名氏 2023-02-24(五)21:34:34 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55804070 管理
>>No.55803960
( ゚∀。)喜欢吗?所谓的简洁干练,有时就是这种删去所有描写。这样简单,你大可以后的战斗都这样写
无标题 无名氏 2023-02-26(日)16:51:46 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55842756 管理
~( ゚∀。)~
无标题 无名氏 2023-02-26(日)17:00:38 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55842977 管理
>>No.55842831
( ゚∀。)文笔可能不需要太好,但逻辑思维绝对要求很高,无论从诡计的设计,诸多行动的安排还是细节上的把控若没有一定处理能力的话应该会很吃力。
无标题 无名氏 2023-02-26(日)17:17:26 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55843387 管理
( ゚∀。)旦
好哦,期待一波。
无标题 无名氏 2023-03-02(四)20:36:29 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55936518 管理
>>No.55935991
>>No.55936002
>>No.55936030
>>No.55936037
>>No.55936056
>>No.55936071
>>No.55936083
>>No.55936091
>>No.55936096
>>No.55936108
>>No.55936144
>>No.55936151
>>No.55936162
>>No.55936174
>>No.55936193
>>No.55936215
>>No.55936226
>>No.55936256
>>No.55936266
>>No.55936279
>>No.55936363
>>No.55936366
>>No.55936371
>>No.55936378
>>No.55936385
>>No.55936390
>>No.55936404
>>No.55936408
>>No.55936414
>>No.55936426
>>No.55936432
>>No.55936437
>>No.55936447

从苹果园搬来了一些剧本构建相关的经验,感觉会对各位有所帮助。内容很长,请从上往下看。
无标题 无名氏 2023-03-02(四)22:05:22 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55938827 管理
>>No.55933367
( ゚∀。)主要我还塞了一点其他东西,所以没有直接放串号。
无标题 无名氏 2023-03-09(四)14:25:31 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56078765 管理
( ゚∀。)试试呗
无标题 无名氏 2023-03-09(四)20:19:54 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56086503 管理
>>No.56079362
( ゚∀。)卡牌的数值平衡跟设计可没那么容易。
无标题 无名氏 2023-03-10(五)12:44:36 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56099132 管理
( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-12(日)10:29:19 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56139942 管理
话说最近有什么机制有趣的团吗?
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:08:58 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56140678 管理
>>No.56140098
( ゚∀。)旦
最近在玩p5,感觉提高羁绊就能从伙伴身上学来技能的这个想法很妙,既能体现人物性格、也使角色自身的成长变得显眼。

例如与一个性格坚强的人共度了时间,从中学习到了他的些许个性,于是便可以在战斗中体现,如『不屈』『追击』等带来优势的技能。

这点感觉也能在跑团中尝试
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:11:04 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56140719 管理
( ゚∀。)最近有点牛逼啊,直球色色,一个性奴,一个壁尻,内容都直接打在串首,都不掩饰了。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:27:29 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141046 管理
>>No.56140845
( ゚∀。)单纯是这段时间没查吧。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:29:29 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141082 管理
>>No.56140907
( ゚∀。)提升好感就能得到物品这点确实常见,但这个关键点在于“学习他人的品质”,用在团里不难,只看想不想用。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:30:57 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141117 管理
>>No.56140959
( ゚∀。)没什么感觉啊,可能是我不大看其他团的原因吧。
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:39:22 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56141283 管理
>>No.56141211
( ゚∀。)感觉是写作水平与剧情安排的问题,
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:07:31 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56167342 管理
>>No.56167060
( ゚∀。)你这个要求好奇怪。
那肯定会避开自己不会用的机制,不会用或一知半解会很容易把团搞崩。
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:08:41 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56167364 管理
( ゚∀。)哦对,不是避开,是看你打算用什么机制。机制这东西有什么反面例子?
无标题 无名氏 2023-03-13(一)14:11:20 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56167407 管理
( ゚∀。)难道是像争论coc不同版本规则那样吵个不停,最终判定个优胜劣差,决定哪个是坏机制坏规则?

避开某些雷点可以理解,就团版这普遍机制类同的情况,有什么可避免的?

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