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[只看PO]No.55634028 - 无标题 - 技术宅


•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2023-02-17(五)00:43:52 ID:nlQ4fse [举报] [订阅] [返回主串] No.55634028 [回应] 管理
学了unity一段时间 想复刻像以撒的结合那样的随机地图生成
我自己看B站找了点思路 知道它能生成一个起点和终点通过广优或深优找到一条主路 然后随机生成支路
问题支路生成它能随机停止确保不影响主路探险 而且记录支路结尾的点作为end points 随机成道具房商店房等等 我实在想不明白这个怎么实现(›´ω`‹ ) 希望有肥哥能提点思路

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