列位pl看官们,我这两天把自己的团回顾完了,备团的资料也差不多重新看了一遍;结果最后发现一个很现实的问题,就是因为我在国外,并且这个学期每周上午有3天或者自己上课,或者要去给别人上课,所以下半年我的精力可能不太能支持像之前那样每天夜间开团了。。现实反而成了最严重的问题。今天又熬到后半夜了,作息还得往回调,还好今天早上没事。。
但是我前两天也说了,墨哥的团我是真舍不得,当初一时气急咕了,现在我也后悔( ´д`)
所以无论怎么样,墨哥的故事是要有一个结尾的,因为从目前的进度来看,这个团跑到结束剧情上没有任何问题(实际就算墨哥直接消失,本次武林的危机也仍然能够渡过)而且我计划等冬天放寒假了重新开一波团,为此也需要本团剧情合理结束。
唠叨了很多,我现在大致有这么几个方案,要不大家先选一选吧( ´д`)
1 本团回档到墨哥选奖励之前,还是照样跑,但是roll点全部由我直接进行,同时减少选项和一部分的支线剧情。就是当安科继续跑了,这样啥时候开跑都能保证一定的剧情速度,坏处是关键选项仍然会卡的很慢,而且我可能把墨哥roll死,并且安科比跑团还要混沌( ゚∀。)
2 回档,墨哥行动直接由我控制,当写文按着我设想过的展开接着往下发展;好处是墨哥一定可以活,坏处是这样变成纯写文了,跑团的精髓全无,体验会损失很多。不是说我干不了写文的活,而是这个故事的底子是一个团,硬改成文我觉得是不对头的,比如本来有些大战大家打过去很高兴,现在我去代打,很难说还有跑团的味道,一切都变成注定的了,每战必胜。。明明是大家,骰子和我三方平衡的墨哥现在全归我了,我真的可能处理不好
3 上个选项的改版,不纠结回不回档,我集中一下精力直接挑几个接下来很可能发生的关键剧情详细的写一下,别的就略过了。选这个墨哥也能活,对我而言最方便,可能也就剩几个大场景要写,而且好处是有些东西留白了,下个团处理余地较大。坏处是比2还不像跑团。。
4 嗯等,等到冬天我有空了再回档重新跑起来。说实话我不是很建议选这个,到时候估计大家剧情都忘差不多了(可能现在已经忘差不多了其实( ゚∀。))
或者大家还有啥别的想法?虽然迟来了好几个月但还是想征求一下意见( ´д`)
根本问题其实是我时间不够了导致不能正常继续。。
以及,如果ytj老师还在看的话,口口李给三酱写下邮件申请恢复串啊( TдT)
串号再放一遍( TдT)
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