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[只看PO]No.59438360 - 无标题 - 鹰角游戏


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无标题 无名氏 2023-09-08(五)19:12:37 ID:DmzVmxF [举报] [订阅] [返回主串] No.59438360 [回应] 管理
来点艺术创想集中串ᕕ( ゚∀。)ᕗ

肥肥们可以在这里设计一些自己yy过的分支、技能,或者地图机制、怪物机制等等

我先来,设计一个召唤物,召唤物周围四格部署不限制远近( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-09(六)10:15:53 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59444154 管理
地图机制
移动平台:平台上可以部署高台干员,平台会以一定的速度在某个方向上往返移动
鼓风机:消耗费用发动,将移动平台朝某一方向中等力度地推开( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-09(六)17:32:36 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59448298 管理
突发奇想,我来改一下差评如潮的猎手模板
首先,装弹时长受攻速影响
把阻挡改成0,并且可以部署在地面位
精二攻击距离进一步延长至5格
满载弹时,第一发子弹的伤害+200%
技能的话,可以:
立即装上xx发弹药
/击杀立刻装弹
/停止攻击一小段时间(等同于装满弹药的时间)后伤害增加,在此期间攻击范围内反隐
/每次攻击获得一发弹药(再来点技能期间打一发转枪的动作)
/消耗所有弹药并基于弹药量造成一条直线的对群伤害并中等力度地推动
不知道这样能不能拯救得了这个模板・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2023-09-09(六)17:35:34 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59448331 管理
>>No.59445860
然后过一段时间自动退场是吗( ゚∀。)
这下风投体系的最后一块拼图了・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2023-09-09(六)18:45:35 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59449102 管理
>>No.59449015
要是不退场的话那不就过于超模了吗( ゚∀。)7别人几十点技力才回夺少费啊你一秒一费
无标题 无名氏 2023-09-10(日)00:12:40 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59453316 管理
>>No.59449409
那也超模啊・゚( ゚∀。) ゚。
你这车车不就相当于一棒敲死众多费用回复降低或者不回费的图了吗
剿灭都不用带先锋了,还多几个位置出来带强力对策( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-09-10(日)00:16:49 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59453392 管理
>>No.59449644
别的不说,就问你2永续吗
永续直接后面顶个塞雷娅,新晋塞x铠甲!(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2023-09-10(日)08:37:11 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59455738 管理
>>No.59453774
这个三技能有一种
国服上单的美・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2023-09-10(日)19:11:30 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59461637 管理
重射手模板
召唤物范围视为自身攻击距离的延伸ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2023-09-12(二)02:52:04 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59478724 管理
设计一个可以给怪加速的装置,然后对应的地图在蓝门后面摆个坑σ`∀´)
无标题 无名氏 2023-09-13(三)17:49:38 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59496015 管理
>>No.59491105
应该没那个必要?我的看法是反向浊蒂₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2023-09-15(五)00:01:05 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59512975 管理
大家对各式刁民积怨已久,本肥决定推出一个船新刁民——萨卡兹刁民!ᕕ( ゚∀。)ᕗ
当萨卡兹刁民与我方干员接触后将自动扣除一点费用,并且拿上武器原路返回和敌人战斗,在这种情况下刁民死后不扣除关卡生命值
无标题 无名氏 2023-09-15(五)10:29:26 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59516052 管理
>>No.59513714
然后到敌方周围时敌方再造成一定伤害后刁民又会受到一定比例的鼓舞然后变为敌方单位
这才是萨卡兹该有的样子( ゚∀。)bbb
无标题 无名氏 2023-09-17(日)01:53:32 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59539907 管理
>>No.59519654
( д ) ゚ ゚这是否有点过于超模
别的技能全抠掉留个2天赋就足够成为多拐队核心组件了
我觉得描述应该改为固定数值的鼓舞效果会更合理一点,否则这么写的话感觉就是类似最内层乘区的加算,这样一来很多其他拐就能叠在这个拐上。
比如能天使ff0血怒,那过载一梭的额外增伤就是300*1.9*1.1*5=3135,再来点红蒂巫恋什么的,拐天使重归幻神ᕕ( ゚∀。)ᕗ

然后那个技力每秒+2也离谱,差不多一下一个强力击了,大哥当场千招百式( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-09-20(三)20:35:58 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59584558 管理
>>No.59574619
脑测了一下,这个二天赋就算是鼓舞效果,也比暖完机的红蒂二技能给的鼓舞高( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-03(二)00:56:46 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59725920 管理
伺夜模组:技能释放期间b3狼的攻击将有概率造成眩晕

你们说这样能否拯救伺夜和他没用的宠物( ゚∀。)
眩晕的时候应该还算阻挡......吧?( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-10-06(五)12:28:09 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59760867 管理
突发奇想,准备一下雷德上岛后的情况(
分支:武者

特性:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击恢复70点生命值

1天赋:在场时,自身获得最高+80攻速的坚忍(在损失50%生命值时达到最大)

2天赋:部署后仅一次,生命值低于50%时防御力+50%,生命值上限+2000,持续15秒

模组:1天赋增强,特性半血下+25%庇护

一技能:被动,持续15秒
落地后攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害,更容易成为敌人的攻击目标

二技能:初动35,技力65,持续20秒
立即损失50%生命值,攻击力-50%,攻击距离+1,攻击造成相当于攻击力500%的伤害(火与钢,小子!(`ᝫ´ )低攻高倍率,上点拐当场比肩核弹口牙!)

三技能:初动15,技力35,持续10秒
停止攻击,攻击力归零,技能持续期间攻击力逐渐上升(最高等同于原攻击力)。该技能可以随时结束,技能结束时攻击范围扩大(真x斩级别的范围),立刻对攻击范围内进行3次斩击,每次造成相当于攻击力280%的伤害
无标题 无名氏 2023-10-17(二)12:14:54 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59868735 管理
>>No.59823228
啊,我写的是红刀哥( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-10-25(三)16:56:35 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.59954297 管理
这个止颂哦,不阻挡总伤不如玫兰莎真的是看一次笑一次
咱要不干脆这样,别看3技能了,2技能带个被动:再部署时间减少,也勉强说得过去罢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-30(四)00:05:38 ID:DmzVmxF (PO主) [举报] No.60368199 管理
这次又没有领主模组,明日方舟设计师!谢拉阁二期都不出领主模组,是不是不给我前夫哥面子? `ー´) `д´) `д´)
反倒是这次出了个澄闪的模组
鉴于猪猪高倍率技能对白值相当敏感,我大胆猜测一波模组效果是提高自爆概率和法穿的二选一( `ᵂ´)

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