[尘族的游牧群]
基础:
>当前人数:515
>当前的仆从人口:615(10%人口因饥饿而损耗)
>当前食物:1810
>当前基础武装力量:45
>当前装具:85,装具提供的额外倍率为1.5
信心:
>舍扎:86(狂热的)
>旺达尔:85(狂热的)
>多尔:90(崇拜的)
[你的状态]
机甲:结构45/45,装甲191/200
翻译器能源剩余:65%
浮游炮能源剩余:91%
随着人口的增加,你近期的重点都放在了游牧群的规划上——食物获取、武力配置、侦察队的方向,三部之间的细微摩擦偶尔也需要你通过审判来调停,从而建立起能让游牧民参考的案例,但也无外乎以眼还眼,以牙还牙。在没有货币,整体还处在原始公有时期的部落当中,能推行的也只有同态复仇。
你感觉如今自己的角色比起神祇或者指引者,倒更像是这群乱哄哄的游牧民的老师。
*马群的繁育随着时间的推移愈发扩大,而战士团当中的不少战士在日积月累的侦察经验中学会了骑乘,他们当中本身也有相当数量的猎手,无论是长矛还是短弓用得都分外得心应手,在数次折损和补充后,你发现比起以往结阵使用长矛的战术而言,如今的战士团更偏好在马上进行作战。
>步兵才是军队的中流砥柱!
*战士团依旧会维持以长矛步兵为主的配置
>劫掠部队的机动性是最重要的
*战士团会舍弃步战,转化为骑兵