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[只看PO]No.60869515 - 无标题 - 跑团


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无标题 无名氏 2024-01-15(一)23:28:09 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [返回主串] No.60869515 [回应] 管理
【卡牌技能】

库:

>抽牌
>组合
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-03-05(二)02:08:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61500006 管理
【任务】

鉴于各位卡牌合成师的辛勤合成,与当前主线技能要求过高等缘故,在此特地颁布额外任务,以资鼓励大家多多合成( ゚ 3゚)

新任务!

〔卡牌收藏家!〕

要求:
1.完成以下3项子任务
(1).合成得到[命中]或[躲避]
(2).合成得到[器官]或[性格]
(3).合成得到[制造]或[消耗]
(4).合成得到[接近]或[远离]
(5).合成得到[能源]或[核心]
(6).合成得到[持握]或[穿戴]
(7).合成得到[力量]与[敏捷]
(8).合成得到[智力]与[通灵]
(9).合成得到[感知]与[直觉]
(0).获得12种“过程”类基础卡牌(8/12)
奖励:[悬赏合成]与[积分商店]
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:29:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61504614 管理
【合成】
——————————
No.61453537
[木行]+[毒]+[承受]

合成失败!
[木行]在合成中似乎没有起到什么作用!
——————————
No.61455145
[敌方]+[承受]+[毒]+[负面状态]

合成失败!
[敌方]混淆了合成倾向!
[负面状态]的加入提供了指示:状态需要作用的对象!
——————————
No.61457466
[坚韧]+[甲]

合成失败!
两者亲和度很不错,但似乎只有微弱的合成倾向,或许是成分之间产生了共鸣,也或许是需要更强大的卡牌
——————————
[正]+[负]+[不变]+[中立]

合成失败!
[中立]似乎无法参与这个合成,[不变]则无法调和[正]与[负]的强烈冲突!
——————————
[长]+[刃]+[锋]

合成失败!
[长]的加入使得合成倾向有些混沌,导致[刃]与[锋]不好结合,或许需要更多卡牌来参与合成
——————————
[缺乏]+[形状]

合成失败!
似乎有一定的合成倾向,但是[缺乏]的力量似乎不够强大,或许需要更加强力的卡牌来参与合成
——————————
[净化]+[法术]

合成失败!
两者有一定的亲和度,但这是由于[法术]的性质导致,或许使用更加细分的卡牌,才能产生合成倾向!
——————————
[道具]+[增加]+[赋予]

合成失败!
合成倾向有些混乱,似乎是加入了不正确的卡牌导致的!或许应该仔细思考卡牌的性质!
——————————
[赋予]+[精神]

合成失败!
[赋予]作为一个过程,似乎不能处理“存在”类的卡牌!或许更加强大的卡牌能够在一定程度上产生亲和性!
——————————
[毒]+[道具]

合成倾向很强烈,但[道具]的力量似乎不够强大,试着使用更强大的卡牌来参与合成吧!
——————————
[承受]+[物品]

合成失败!
完全没有合成倾向的两张卡牌![承受]似乎不怎么喜欢实体类卡牌!
——————————
[增加/回复/赋予]+[道具]+[技术]

遗憾的是[回复]或[赋予]都无法和后两张卡牌产生合成倾向!似乎并不是这些过程呢!
——————————
No.61458306
[解除]+[正面状态]

合成成功!
获得了newⅢ[消除]!

[消除]是一种针对[正面状态]的[解除]过程,表示对象所持有的[正面状态]解除的过程,两张卡牌的结合使其拥有了[负]的性质,在使用时需要注意这一点
——————————
No.61463708
[赋予]+[毒]

合成失败!
两者有很强的亲和性,但似乎并不擅于合成,试着在技能合成中使用吧!
——————————
[压力]+[赋予]/[抵御]

合成成功!
获得了newⅢ[施压]!
获得了newⅢ[抗压]!

[施压]是一种过程,表示外界向对象施加压力,令其压力上升,[压力]同时具有[正]与[负]的性质,这张卡牌也继承了这样的特殊性质,在使用时可以善加利用这一点!

[抗压]是一种性质,表示抵抗外界施加的压力,其有着[正][负]共存的性质,在使用时需要格外注意其可能产生的负面效果!
——————————
[信物]+[赋予]

合成失败!
两者没有合成倾向!只有微弱的亲和性!
——————————
[木行]+[可燃物]

合成成功!
获得了new☆[柴薪]!

[柴薪]是一种实体,象征着延续的代价,牺牲,使命,也表示拥有[木]性质的[火]的媒介,其具有某种唯一的性质,使用起来十分困难……
——————————
No.61500159
[逆]+[弱化]

合成成功
获得了oldⅡ[强化]
——————————
[逆]+[安宁]

合成成功!
获得了oldⅣ[迷惘]
——————————
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:33:07 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61504667 管理
>>No.61458306
【抽卡】

又来对赌啦( ゚ 3゚)
——————————
第一轮!

赌注是[正]!
Po的掷骰是10[1,10]

1-3:[谢谢光临]
4-6:[中]
7-9:[谢谢光临]
0:[效果]
——————————
第二轮!

赌注是[否定]!
Po的掷骰是8[1,10]

1-9:[谢谢光临]
0:[无]
——————————
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:36:07 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61504699 管理
【牌库】

时间:
-[回合]
-[之前][之后]
概念:
-[逆]
-[正][负]
-[物品][状态][形状]
逻辑:
-[若则][若否]
-[并][并否]
-[非][非则]
-[与]
趋势:
-[增加][减少][不变]
-[肯定][否定]
体系:
-[五行]
存在:
-[肉体][灵魂][精神]
-[生命]
实体:
-[武器][防具][道具][工具][饰品]
–[魔力]
技能:
-[法术][技术]
行动:
-[攻击][射击][防御][治疗][逃跑]
过程:
-[伤害][无害]
-[抵御][承受]
-[回复][缺乏]
-[赋予][解除]
对象:
-[单体][双体][叁体][全体]
-[友方][中立][敌方]
-[无目标]
效果:
-[单次][双次][叁次]
修饰:
-[热][冷]
-[钝重][锋利]
–[坚硬][柔软]
–[圆润][尖锐]
-[光滑][粗糙]
-[快速][缓慢]
-[远距][近距]
-[上方][下方]
-[前方][后方]
-[长][短]
-[细][粗]
-[韧][脆]
-[轻盈][沉重]
非卡牌:
-[谢谢光临]x6
-[普通抽卡券]x3
-[稀有卡牌兑换券]x2


[魂技]
[破魂][守魂] [疗魂]
[压力][轻松]
[怒][漠]
[严][蔼]
[伤害增加][伤害减少]
[承受增加][承受减少]
[回复增加][回复减少]
[远程武器][近战武器]
[魔具]
[信物]
[刃][钝][锋][球]
[甲]
[药]
[医]
[木行][火行]
[正面状态][负面状态]
[愈]
[损]
[单体攻击] [单发射击]
[近战][远攻]
[超远距][极近距]
[钝伤][割伤][刺伤][冲伤][烫伤][冻伤]
[魔力削损][魔力增补]
[魔力输出]
[灵魂伤害] [灵魂回复]
[精神伤害]
[坚韧][柔韧]


[魂器技]
[魂疗器]
[护甲][重甲][轻甲]
[双刃]
[药物]
[线]
[毒]
[强化][弱化]
[消除][祛除]
[斩][捅][撞]
[抗压]
[施压]


[魂体]
[剑身][棒][棍][杆]
[可燃物][阻燃物]
[打磨]
[愈合][损伤]
[纷扰]
[安宁][迷惘]


[柴薪]
[针]
[短棒][短棍]
[长棍]


[附加]
[燃烧]
[再生]
无标题 无名氏 2024-04-22(一)17:38:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62126999 管理
前略,中略,后略,过程略,结果略。

卡牌技能,启动!( `д´)

不过在这之前得把我忘记做的更新弄好:

【更新】

本次版本更新内容如下( ゚ 3゚)

移除了部分卡牌,这些卡牌所表示的含义与需求并不十分相互,并且会影响含义的表达。
被移除的卡牌:[损][愈]

牌库新增了卡牌:newⅡ[持续]
[持续]是一种状态,用于修饰过程,表示某个过程随着时间连续地发生或进行。

可以使用[持续]卡牌与对应的卡牌获得与[损]、[愈]相同的效果

更新补偿
1.获得了[稀有卡牌兑换券]x1
2.获得了[合成积分]x100
3.获得了popoの爱( ゚ 3゚)

今后的更新计划:大概还是每天更个两三次,早中晚都会掉落更新(ゝ∀・)
另外就是我们的词条库在这段时间对人物相关词条有了一波大更新,到后面说不定可以支持大家用卡牌捏角色呢(`ε´ )

接下来是之前遗留的更新(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-04-22(一)17:38:42 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62127007 管理
【合成】
——————————
No.61504770
No.61504839
[承受]+[伤害]+[物品]

合成失败!
合成结果极为混沌,存在大量的可能性!看来是[物品]的巨大定义范围导致了合成指向变得极为复杂,当然,更关键的原因是[承受]和[伤害]过于基础,指向不够清晰!
——————————
No.61506840
[肉体]+[承受]+[毒]+[负面状态]

合成失败!
合成结果有些杂糅!似乎是混入多余的内容!另外[毒]与[肉体]的亲和度很不错,似乎能够产生强大的卡牌!
——————————
No.61508874
[毒]+[药物]

合成失败!
[毒]与[药物]中的[药]有很强的互斥性,但同时又有着扭曲的合成倾向!看来需要一定的加工才能使之相互结合!
——————————
[赋予]+[轻松]

合成成功!
获得了newⅢ[放松]!
[放松]是一种过程,表示外界使得对象的轻松程度提升,[轻松]同时具有[正]与[负]的性质,这张卡牌也继承了这样的特殊性质,在使用时需要额外注意这一点!
——————————
[解除]+[压力]

合成成功!
获得了newⅢ[解压]!
[解压]是一种过程,表示对象承受的[压力]解除或减少,这个过程具有两面性,[压力]的消失即可能使得对象的精神负担减少,也可能使其掉以轻心!
——————————
[火行]+[怒]

合成失败!
尽管两张卡牌有着极佳的亲和性,但并不能产生新的卡牌,这或许和[火行]的特殊性质有关!试着从中萃取出卡牌来合成吧!
——————————
[热]+[热]

合成失败!
两张卡牌单纯地融合在了一起,并没有产生新的卡牌。
——————————
[抗压]+[技术]

合成失败!
两者颇具合成倾向,但是[技术]的概念过于广泛了,或许可以尝试着先将其进一步合成出更详细的卡牌。
——————————
[回合]+[烫伤]

合成失败!
两者并没有什么合成倾向呢!
——————————
[木行]+[生命/肉体]+[赋予]

合成失败!
似乎能够从[木行]中萃取一部分力量,但强度还远远达不到能够被[赋予]修饰的程度!
——————————
No.61537123
[否定]+[逆]

合成成功!
获得了old[肯定]!
——————————
[武器]+[灵魂]

合成成功!
获得了newⅡ[魂器]!
[魂器]是一种物品,具备了与[灵魂]相关的性质,能够作为一种媒介,产生能够作用于[灵魂]的效果!
——————————
[回合]+[增加]

合成失败!合成炉的样子看起来很糟糕!似乎是现在的合成炉无法完成的合成!试着升级一下合成炉吧!
——————————
[近距/快速]+[逃跑]

合成失败!
[逃跑]作为一种行动,很难与卡牌结合!试着在技能合成中使用它吧!
——————————
[钝]+[抵御]

合成失败!
[钝]作为一种实体,很难与[抵御]结合,或许换用其他类型的卡牌会更好一点!
——————————
[韧]+[软]+[细]+[长]+[肉体]

[肉体]:啊?我吗?
——————————
[韧]+[软]+[细]+[长]+[工具]

合成失败!
但其中部分卡牌之间有很不错的合成倾向,试着修改其中的配方吧!
——————————
[不变]+[解除]

合成失败!
请完成隐藏任务:〔它在看着你,它在触碰你,它在改变你,它就在这里。〕
——————————
无标题 无名氏 2024-04-22(一)17:58:40 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62127253 管理
>>No.61529709
>>No.61504813
【抽卡】

时隔两个月的对赌开盘就那么炸裂( ゚∀。)7
——————————
第一轮!

赌注是[正]!
Po的掷骰是10!

大家的掷骰为:6(等于)+4(等于)

对赌成功!而且还是两个10!这下不得不交出稀有卡牌了( ゚∀。)
获得了new[效果]!

[效果]是一种概念,表示存在对存在造成的影响。包含了技能效果,状态效果,物品效果等等一切概念在内,因此想要用它来合成卡牌几乎是不可能的,但是其力量极为强大,在技能合成时,能够起到很强的效果!
——————————
第二轮!

赌注是[否定]!
Po的掷骰是8!

大家的掷骰是9(等于)+1(等于)

按照规则,尽管对赌失败,失去了赌注,但是因为加值为10,所以还是能够获得稀有卡牌(ゝ∀・)

获得了new[无]!
[无]是一种概念,即表示不存在的状态,也表示缺乏和没有的逻辑,另外其还拥有对存在的否定性质。
——————————
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:00:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62127282 管理
>>No.62127047
本来是打算中午更新的(||| ゚3゚)
待会晚上还会来更新一波(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2024-04-23(二)00:07:12 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62131926 管理
【合成】
——————————
No.62127027
[解压]+[逆]

合成成功!
获得了old[施压]!解除压力的逆过程是施加压力,这很合理!
——————————
No.62127372
[无]+[逆]

合成失败!
这个配方的并不能合成出什么东西!要怎么把不存在的事物逆转过来?
——————————
[无]+[状态]

合成失败!
[无]本身就包含了“不存在的状态”这种[状态]在内,它的概念涵盖很广,或许不是很适合用于简单的合成!
——————————
No.62127492
[毒]+[赋予]+[肉体]+[负面状态]

合成失败!
[负面状态]似乎是一个多余的元素,因为[毒]既是一种性质,也是一种状态,因此[状态]是多余的!如果你打算合成[中毒]的话,或许需要考虑一下[毒]的这两个特征!
——————————
[赋予]+[毒]+[肉体]

合成失败!
尽管[赋予]和[状态]的亲和度很高,但是合成倾向却并不是非常好,它们更适合搭配使用,而不是合成!
——————————
No.62130585
[否定]+[无]

合成失败!
你无法[否定]一个概念,因为你就是概念的创造者!至于在技能中是否可以做到这一点……那就得评估一下代价和回报了!
——————————
[回合]+[无]

合成失败!
同样是上述的理由,[无]的力量很强大,但这并不代表它就十分擅长合成了,或许在技能中使用它会更好一些?
——————————
[肉体]+[放松]

合成失败!
这两张卡牌有一定的亲和性,但是需要一些卡牌居中调和,来使得影响在[肉体]与[精神]之间传递!
尽管舒展和拉伸肌肉确实是对[肉体]的“放松”,但遗憾的是,这里的[放松]是仅针对[精神]的影响!不过,话又说回来,伸展肌肉时产生的[轻松]感,的确是一种精神的体验呢!
无标题 无名氏 2024-04-23(二)00:34:47 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62132313 管理
>>No.62130089
【技能合成】

将技能:『[刃]提供[魔力],进行[斩],[赋予][敌方][割伤],[破魂][魔力削减],造成[精神伤害]与[灵魂伤害]
——作者cypSipS』

与技能:
『[刃]提供[魔力],若[斩],则向[敌方]赋予[损伤]/[纷扰]/[迷惘]
——作者cypSipS』

进行合成……

首先呢,我们注意到两个技能的前置条件都是[刃]提供[魔力],因此从基础条件上,两者并无冲突性。
在观察整体的效果后,我们可以发现,两个技能在效果上也没有产生冲突,因此我们可以判断,本次合成是可以正常进行的。

因此在省略前置条件后,我们随即开始分析两个技能的结构:

1.第一个技能会先进行一次行动[斩],这个行动的过程为[赋予][敌方][割伤],随后进行另一次行动[破魂],产生[魔力削减]的效果并造成[精神+灵魂伤害]
2.后者呢,则是会在行动时进行判断,“若[斩]”表示只要[斩]这个行动产生,换句话说只要行动是[斩]的话,那么就会产生一个过程:向[敌方]赋予[损伤]+[纷扰]+[迷惘]的效果

我们注意到,两个技能效果的触发过程分别包含于“进行[斩]”和“若[斩]”,两者类似的性质将会相互吸引,形成依赖结构,从而将后者合成到前者中。

最终的合成产物即为:

『[刃]提供[魔力],进行[斩],[赋予][敌方][割伤],若[斩],则[赋予][敌方][损伤][纷扰][迷惘]。[破魂][魔力削减],造成[精神伤害]与[灵魂伤害]。
——作者cypSipS』
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:29:40 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136390 管理
【合成】
——————————
No.62132590
[抗压]+[逆]

合成成功!
获得了newⅢ[受压]!
[受压]是一种过程,表示对象承受了来自外界的压力,其也有着少量地更容易受到压力影响的概念!
——————————
No.62133402
[施压]+[逆]

合成成功!
获得了old[解压]!
“过程”的逆转往往是相互的,这与其本质有关!
——————————
No.62133462
[毒]+[持续]+[伤害]+[肉体]

合成失败!
[毒]本身就带有了[持续]+[伤害]的性质!无需加入这部分素材!现在的问题是,[毒]是一种性质/状态,而[中毒]是一种单纯的状态,也就是说我们想办法把其中“性质”的部分给……?
——————————
No.62134020
[钝]+[承受]

合成失败!
[承受]是一个较为特殊的过程,其通常只能和影响或另一个过程结合,像是[钝]这类实体,合成倾向会很低!
——————————
[韧]+[长]+[柔软]+[武器]

合成成功!
获得了newⅢ[绳]!

[绳]是一种实体,表示一种长而软的、有一定韧性的实体,[韧]+[软]的组合使其具备了一定程度的[钝]的性质,但这也减少了其本身拥有的[韧],值得注意的是在合成的过程中,其产生了一些额外的概念,在一些合成中能够派上用场!
——————————
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:39:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136506 管理
>>No.62136412
不愧是你( ゚ 3゚)
很巧妙地注意到了对[状态]的需求呢,毕竟[绳]虽然有着[束缚]的象征,但本质还是一种[实体](`ε´ )

不过我得指出[肉体]并不是一种必须哦,要是大家形成了“所有效果都是对肉体产生的影响”的印象就不好了(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-04-23(二)14:40:30 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62137557 管理
>>No.62137277
跑团的事,怎么能叫抢呢( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:06:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157607 管理
【合成】
——————————
No.62136412
[绳]+[肉体]+[负面状态]

合成失败!
[绳]作为一个实体,似乎和[状态]有些隔阂,但合成倾向仍然存在,或许应该加入其他卡牌作为介质来帮助这两张卡牌结合!
——————————
No.62137732
[持续]+[逆]

合成成功!
获得了newⅡ[间断]!

[间断]是一种修饰,也是一种状态,常用于修饰一个过程,表达过程的进行间歇性地中断,[间断]的使用颇为复杂,但有时能够发挥出意料之外的作用!
——————————
[持续]+[增加]/[减少]

合成失败!
两张卡牌的亲和度很不错,可以无障碍地组合使用,但是合成倾向很差,似乎是因为不希望出现太多的[持续增加]这种单纯地把两张卡牌组合起来的“新卡牌”
——————————
No.62137804
[绳]+[伤害/赋予]

合成失败!
[绳]并不是一个简单的Ⅱ级实体,它与[伤害]的合成结果颇为混沌,也就是说用[绳]+[伤害]可能产生超过一种的结果。尝试着使用能够将这种混沌导向单一结果的卡牌吧!
——————————
[单发射击]/[治疗]+[效果]

合成失败!
[效果]与[行动]的亲和性很高,但是合成倾向却很低,试着将其在技能合成中将其组合吧!
——————————
No.62139254
[毒]+[承受]

合成失败!
尽管[性质]在[过程]的作用下会产生“影响”,但是[性质]并不能直接与[过程]合成,或许我们需要一张卡牌作为结合的介质……
——————————
No.62150273
[木行]+[柔软]+[长]+[韧]+[生命]

合成失败!
[生命]一如既往地从[木行]中萃取出了概念,但仍然不足以形成卡牌!另外三张卡牌虽然产生了少量的影响,但总体却没有起到什么作用。或许萃取目标的概念中并不包含这些性质……
——————————
[木行]+[锋利]+[尖锐]+[生命]

合成失败!
发生了类似上一次的过程,只不过有些许差异,[锋利]与[尖锐]并没有被萃取出的概念所排斥,反而有一种“不错嘛至少知道不要用刻板印象判断卡牌不过很可惜这也只是末法芝士,额,不对,只是卡牌能够延伸出的性质的一个侧面罢了”的感觉!
——————————
No.62150322
[毒]+[附加]+[肉体]

[附加]完全不能在这个过程起到任何作用,它似乎只能作用于[效果],还是把它放回技能合成中使用吧!
——————————
[毒]+[承受]+[肉体]

[性质]经[过程]产生的“影响”有了一个[实体]作为载体,这很不错!但可惜还是不能解释[性质]为什么会存在经过这样一个[过程]……!
无标题 无名氏 2024-04-25(四)15:51:56 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62164024 管理
还有人来玩吗( ゚ 3゚)
待会做完ppt来更新(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:45:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180347 管理
【合成】
——————————
No.62158099
[毒]+[工具]+[承受]+[肉体]

合成失败!
[工具]并不是一个完美的承载对象,它具备的性质有些太专一,和[毒]的合成倾向过于极端!
——————————
[毒]+[技术]+[承受]+[肉体]

合成失败!
[技术]和[毒]的亲和性并不低,但是合成倾向比较奇特,似乎并不是我们需要的内容呢!
——————————
[毒]+[攻击]+[承受]+[肉体]

合成失败!
[攻击]作为一种行动,几乎可以与所有的性质结合,但这种结合似乎与之前遇到的问题很类似,都需要一种承载性质的卡牌!
——————————
No.62164099
[木行]+[火行]

合成失败!
两张卡牌的关系似乎还不错,[火行]似乎很乐意与[木行]接触,但是双方极为庞大的概念范围,使得合成很难得到单一的产物,最终还是合成失败了!
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[绳]+[肉体]+[负面状态]+[间断]

合成失败!
[间断]和[绳]发生了一些冲突!似乎可以在一定程度上进行调和,但势必会影响到合成的进行!
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No.62164649
[道具]+[持续]+[承受]+[减少]

合成失败!
[道具]可以作为后三张卡牌组合形成的一种效果的承载对象,但这并不能合成出一张卡牌来,试着在技能合成中使用类似的结合吧!
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[物品]+[持续]+[赋予]+[增加]

合成失败!
有些不同的是,这次合成失败是后三张卡牌导致的。[持续]在修饰[赋予]和[增加]时,无法完成效果的构建,这似乎是因为[赋予]和[增加]有一定的合成倾向,而这样的合成倾向影响到了效果的识别!
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[木行]+[药物]

合成失败!
两者有很不错的合成倾向,但问题一如既往地出在[木行]过于丰富的概念上,先试着从中萃取出一些概念和性质吧!
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[绳]+[施压]+[精神伤害]

合成失败!
这些卡牌之间有很不错的亲和性,但合成倾向却并不很强,试着用他们来合成出一个技能吧!
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No.62164978
[毒]+[附加]+[肉体]

合成失败!
最好不要用[附加]来参与合成!这张卡牌是用在技能合成中的专用卡牌,是用来修饰“效果” 的!
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无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:45:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180353 管理
>>No.62178373
本来下午准备更新的但是岛似乎有点崩( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-04-27(六)22:56:06 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62190600 管理
>>No.62186428
残念,这两张卡牌是从[五行]当中得到非基础卡牌哦(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-28(日)00:17:23 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191698 管理
【合成】
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No.62190653
[肉体]+[魔力]+[承受]+[毒]

合成失败!
[魔力]似乎能够与[毒]在一定程度存在合成倾向,但是其他两位卡牌干扰了这种倾向,试着把它们摘出来,再进行类似的尝试吧!
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[肉体]+[承受]+[毒]+[效果]

合成失败!
[效果]作为一种概念,其涵盖的范围实在是过于广泛,并不能用于合成卡牌!如果想要获得类型为“效果”的卡牌,应该通过一个正确的合成路线,而非使用[效果]来为其定性!
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No.62190885
[毒]+[道具]/+[承受]+[肉体]

合成失败!
合成倾向很不错,但[道具]的力量不够强大,不能完全承载[毒]的性质!
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No.62190922
[毒]+[物品]

合成成功!
[物品]具有足够的力量来承载一种独特的“性质”!不愧是稀有卡牌!
获得了newⅣ[毒物]!
[毒物]是一种实体,指代具有[毒]的性质的实体,这种独特的性质来源于其本身,也因此其会受到这种性质的影响。
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No.62191124
[绳]+[快速]+[伤害]

合成失败!
[绳]与[快速]有很不错的亲和性,但其并不能对[绳]+[伤害]的合成倾向进行指示,或许需要从这种杂糅的合成倾向是什么原因造成的为思考的起点,区分出可能产生的合成产物之间的决定性区别!
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[绳]+[缓慢]+[柔韧]+[伤害/效果]

合成失败!
[绳]本身便具备了[柔韧]的性质,而[缓慢]也并没有起到任何作用!如果一时半会儿没有理想的合成材料,暂时将合成的思路记录在合成炉那里吧!
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[快速/缓慢]+[效果]

合成失败!
请参见上方对[效果]的解释!退一万步说,有着[快速/缓慢]的词条的[效果]怎么可能只有一种呢
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[赋予]+[增加]

合成失败!
两张卡牌具有一定的合成倾向,但是[赋予]提供的概念似乎还不够!试着加入其他同类型的卡牌吧!似乎能够得到一张强力的卡牌呢!
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[木行]+[祛除]+[药物]

合成失败!
[药物]与[祛除]的合成倾向非常强!但是[木行]的庞大概念并不能促使其合成,换成其他的卡牌试试吧!
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