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[只看PO]No.60869515 - 无标题 - 跑团


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无标题 无名氏 2024-01-15(一)23:28:09 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [返回主串] No.60869515 [回应] 管理
【卡牌技能】

库:

>抽牌
>组合
无标题 无名氏 2024-04-28(日)00:27:01 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191782 管理
>>No.62191552
紧急插播一条重要合成( `д´)
【合成】

[毒]+[物品]+[承受]+[肉体]……

合成成功!

先合成了[毒物],随后合成产物在合成炉内进一步反应……
获得了★[中毒]!

[中毒]是一种状态效果,表示对象因[毒物]的性质而[持续]受到[伤害]的状态。[毒物]需要通过一个过程来产生影响,具体的过程与产生的影响都则受其性质决定。在使用过程中需要注意到该状态必须具备[毒物]作为一种条件的性质!
无标题 无名氏 2024-04-28(日)00:28:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191803 管理
>>No.62191720
主要是因为[毒]是一种“性质”,这在之前是没有出现过的( ゚ 3゚)

而使用类似的[锋利]等“修饰”和[物品]结合是不会有产物的呢(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-28(日)00:32:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191842 管理
【任务】

恭喜任务进度喜+1( ゚∀゚)
还差一张[冰冻]都能完成这个任务啦( ゚ 3゚)
不过也可以尝试一下别的路线呢(ゝ∀・)

-〔证明你自己吧,卡牌技能师!〕
要求:
1.总计拥有15种Ⅱ级卡牌(已完成)
2.完成以下三项子任务!
(1).合成得到[中毒]与[再生](已完成)
(2).合成得到[冰冻]与[燃烧](1/2)
(3).合成得到[击飞]与[束缚]
(4).合成得到[药水]与[药品]
(5).合成得到[剑]与[盾]
(6).合成得到[弓]与[箭矢]
(7).合成得到[法杖]与[魔杖]
(8).合成得到[活性]与[乱舞]
(9).集齐五种[五行]与六种[元素](2/11)
(0).制作出一个技能并获得B级评价
奖励:
解锁稀有抽卡

另外也请不要忘记有简单一些的任务也可以解锁新系统哦(`ε´ )

〔卡牌收藏家!〕

要求:
1.完成以下3项子任务
(1).合成得到[命中]或[躲避]
(2).合成得到[器官]或[性格]
(3).合成得到[制造]或[消耗]
(4).合成得到[接近]或[远离]
(5).合成得到[能源]或[核心]
(6).合成得到[持握]或[穿戴]
(7).合成得到[力量]与[敏捷]
(8).合成得到[智力]与[通灵]
(9).合成得到[感知]与[直觉]
(0).获得12种“过程”类基础卡牌(8/12)
奖励:[悬赏合成]与[积分商店]
无标题 无名氏 2024-04-28(日)00:33:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62191855 管理
>>No.62191842
哦不对,等一等,做了[冰冻]也还差一个子任务呢( ゚∀。)7
要不大家先试着做一下下面的任务解锁积分商城呢(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-04-28(日)14:58:24 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62197011 管理
【合成】
——————————
No.62193116
[刃]+[魔力]+[若则]+[斩]+[赋予]+[敌方]+[中毒]

技能合成成功!
获得了技能模板:

『[刃]提供[魔力],若[斩]则[赋予][敌方][中毒]。
——作者cypSipS』

合成炉的温馨小建议:
1.[中毒]需要一个来源,该来源应具备[毒]的性质!
2.由于[中毒]是一种状态效果,考虑使用[附加]来替代[赋予],能够提升专业评分!
——————————
No.62193122
[刃]+[魔力]+[若则]+[斩]+[解除]+[敌方]+[正面状态]

技能合成成功!
获得了技能模板:

『[刃]提供[魔力],若[斩]则[解除][敌方]的[正面状态]。
——作者cypSipS』

合成炉的温馨小建议:
1.考虑添加更多的卡牌来修饰“[敌方]”和“[正面状态]”吧!
——————————
No.62194531
[赋予]+[物品]+[增加]

合成失败!
嗯……[物品]应该并不是与[赋予]类似的卡牌呢。这三张卡牌本身并没有冲突,但也没有合成倾向。
——————————
[热/魔力]+[承受]+[增加]

合成失败!
[热/魔力]与[承受增加]的亲和性很不错,但并没有进一步的合成倾向,试着在技能合成中使用它们吧,能够起到需要的效果呢!
——————————
[祛除]+[毒]+[药物]

合成失败!
合成倾向很不错,但[毒]似乎并不是最佳的合成素材,因此合成产物有些模糊,试着使用一些更加专一的,与[毒]有关的卡牌吧!别忘了[祛除]的定义哦,它是一个作用于[负面状态]的“过程”!
——————————
[肉体]+[伤害增加]+[状态]

合成失败!
三张卡牌和亲和性很不错,但是并不能进一步合成卡牌!
——————————
无标题 无名氏 2024-04-28(日)14:59:58 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62197034 管理
>>No.62193105
【牌库】

时间:
-[回合]
-[之前][之后]
概念:
-[无]
-[逆]
-[正][负]
-[物品][状态][形状][效果]
逻辑:
-[若则][若否]
-[并][并否]
-[非][非则]
-[与]
趋势:
-[增加][减少][不变]
-[肯定][否定]
体系:
-[五行]
存在:
-[肉体][灵魂][精神]
-[生命]
实体:
-[武器][防具][道具][工具][饰品]
–[魔力]
技能:
-[法术][技术]
行动:
-[攻击][射击][防御][治疗][逃跑]
过程:
-[伤害][无害]
-[抵御][承受]
-[回复][缺乏]
-[赋予][解除]
对象:
-[单体][双体][叁体][全体]
-[友方][中立][敌方]
-[无目标]
效果:
-[单次][双次][叁次]
修饰:
-[热][冷]
-[钝重][锋利]
–[坚硬][柔软]
–[圆润][尖锐]
-[光滑][粗糙]
-[快速][缓慢]
-[远距][近距]
-[上方][下方]
-[前方][后方]
-[长][短]
-[细][粗]
-[韧][脆]
-[轻盈][沉重]
非卡牌:
-[谢谢光临]x6
-[普通抽卡券]x3
-[稀有卡牌兑换券]x3
-[合成积分]x100


[魂技]
[破魂][守魂] [疗魂]
[压力][轻松]
[怒][漠]
[严][蔼]
[伤害增加][伤害减少]
[承受增加][承受减少]
[回复增加][回复减少]
[远程武器][近战武器]
[魔具]
[魂器]
[信物]
[刃][钝][锋][球]
[甲]
[药]
[医]
[木行][火行]
[正面状态][负面状态]
[持续][间断]
[单体攻击] [单发射击]
[近战][远攻]
[超远距][极近距]
[钝伤][割伤][刺伤][冲伤][烫伤][冻伤]
[魔力削损][魔力增补]
[魔力输出]
[灵魂伤害] [灵魂回复]
[精神伤害]
[坚韧][柔韧]


[魂器技]
[魂疗器]
[护甲][重甲][轻甲]
[双刃]
[药物]
[线][绳]
[毒]
[强化][弱化]
[消除][祛除]
[斩][捅][撞]
[抗压][受压]
[施压][解压]
[放松]


[魂体]
[剑身][棒][棍][杆]
[可燃物][阻燃物]
[毒物]
[打磨]
[愈合][损伤]
[纷扰]
[安宁][迷惘]


[柴薪]
[针]
[短棒][短棍]
[长棍]


[附加]
[燃烧]
[再生]
[中毒]
无标题 无名氏 2024-04-28(日)15:04:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62197074 管理
>>No.62193134
一不小心漏了(|||゚Д゚)
但是仔细一看全是对赌失败嘛(`ε´ )
゚∀゚)σ补发[谢谢光临]x6
不过既然是popo的失误,那就干脆再给[谢谢光临]x4,凑齐一张[普通卡牌兑换券]吧(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2024-04-29(一)00:58:18 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62204083 管理
【合成】
——————————
[刃]+[魔力]+[若则]+[斩]+[赋予]+[敌方]+[中毒]增加前置:
[刃]+[魔力]+[若则]+[斩]+[附加]+[刃]+[毒]

合成失败!
[毒]作为一种性质,并不能被[附加]!或许您想要使用[赋予]或修改[附加]修饰的对象!
另外,如果您希望使得使得[刃]具备[毒]的性质,更推荐您使用已有的卡牌[毒物]与[刃]连接概念。
——————————
[刃]提供[魔力],若[斩]则[解除][敌方]的[正面状态]为[正面状态]增加以下子词条作为注解:
放松、伤害增加、承受增加、回复增加、魔力增补、灵魂回复、强化、安宁、再生

合成失败!
不支持的操作!或许您是想要使用这些卡牌来替代[正面状态]?
另外,之前给出的建议“修饰[敌方]和[正面状态]”的意思是修饰这两张卡牌的连接方式!目前没有指名是[敌方]如何具备的[正面状态],如果不知名这种过程的话,可能需要付出相当大的代价!
无标题 无名氏 2024-04-29(一)01:16:41 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62204239 管理
>>No.62198959
【抽卡】

还是老样子,需要3次掷骰哦!( ゚ 3゚)
另外就是……可以一次少抽一点卡吗,太多了更新起来真的有点费劲( ›´ω`‹ )
——————————
第一轮

赌注是[武器]!
Po的掷骰是2[1,10]

1-3:[谢谢光临]
4-6:[学识]
7-9:[谢谢光临]
0:[稀有卡牌兑换券]
——————————
第二轮

赌注是[正]!
Po的掷骰是3[1,10]

1-3:[中]
4-9:[谢谢光临]
0:[稀有卡牌兑换券]
——————————
第三轮

赌注是[射击]!
Po的掷骰是8[1,10]

1-3:[使用]
4-6:[发动]
7-9:[休息]
0:[特殊]
——————————
第四轮

赌注是[友方]!
Po的掷骰是4[1,10]

1-6:[谢谢光临]
7-9:[中立]
0:[场地]
——————————
第五轮

赌注是[冷]!
Po的掷骰是9[1,10]

1-3:[弯曲]
4-6:[直顺]
7-9:[谢谢光临]
0:[性质]
——————————
第六轮

赌注是[近距]!
Po的掷骰是4[1,10]

1-9:[谢谢光临]
0:[位置]
——————————
第七轮

赌注是[叁次]!
Po的掷骰是4[1,10]

1-9:[谢谢光临]
0:[次数]
——————————
无标题 无名氏 2024-04-29(一)17:47:18 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62210944 管理
还要一波掷骰(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-29(一)21:02:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62213067 管理
只有抽卡没有合成吗(;´Д`)
果然是更新得太少的缘故吧|-` )
但是这几天在学新的东西,打算用来做新项目,实在是抽不出太多时间更新(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-30(二)11:20:46 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62218988 管理
No.62205770
No.62209698
No.62212811
【抽卡】

对赌开盘时间到!⊂( ゚ω゚)つ
——————————
第一轮!
赌注是[武器]!po的掷骰是2!
pl的掷骰是:等于/6+5+7 = 18 = 8!
——————————
第二轮!
赌注是[正]!po的掷骰是3!
pl的掷骰是:等于/7+5+6 = 18 = 8!
——————————
第三轮!
赌注是[射击]!po的掷骰是8!
pl的掷骰是:等于/5+3+3 = 11 = 1!
——————————
第四轮!
赌注是[友方]!po的掷骰是4!
pl的掷骰是:等于/2+8+7 = 17 = 7!
——————————
第五轮!
赌注是[冷]!po的掷骰是9!
pl的掷骰是:等于/5+10+1 = 16 = 6!
——————————
第六轮!
赌注是[近距]!po的掷骰是4!
pl的掷骰是:等于/1+8+8 = 17 = 7!
——————————
第七轮!
赌注是[叁次]!po的掷骰是4!
pl的掷骰是:等于/8+9+6 = 23 = 3!

全!都!没!中!・゚( ノヮ´ )
并且这些卡牌全都可以通过合成再次获取!(╬゚д゚)
因此事实就是合成炉被白嫖了[谢谢光临]x7!( ˇωˇ)
可恶!合成炉、流下血泪!( ;`д´; )
无标题 无名氏 2024-04-30(二)11:38:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62219194 管理
【合成】
——————————
No.62209688
[木行]+[火行]+[五行]

合成失败!
尽管[五行]当中的确包含了[火行]与[木行]进行合成的概念,但同时也包含着其他冗杂的概念,试着将需要的卡牌从[五行]中萃取出来吧!
——————————
No.62213089
[无]+[形状]

合成失败!
有很独特的合成倾向,但是似乎产生了两种截然不同的产物!需要额外的卡牌来引导其合成倾向,从而获得对应的合成产物![无]即表示了对存在的否定,也表示了对数量的否定,或许可以从这一点入手!
——————————
No.62213294
[逆]+[解毒]

合成成功!
获得了old[中毒]!
尽管两张卡牌在概念上并不绝对互逆,但是一些独特的规则约定了它们的互逆,在技能中使用时需要注意这一点哦!
——————————
No.62214271
[快速]+[无害]+[逃跑/状态]

合成失败!
似乎有一些合成倾向来自[无害]和[逃跑],其他的卡牌反而没什么作用只会干扰合成倾向!
——————————
[赋予]+[增加]+[技术]

这三张卡牌相互之间都有一些合成倾向,但是合在一起就都哑巴了……或许和大家讨论一下合成对象的概念,能够帮助确定合成的第一步!
——————————
[承受]+[肉体]+[工具]

这是要合成什么啊……?不过[肉体]和[工具]确实有一些扭曲的合成倾向……合成炉不是很建议用这种扭曲的方式来进行合成呢……!
——————————
无标题 无名氏 2024-04-30(二)11:40:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62219233 管理
>>No.62219068
实际不尊敬!现在的卡牌合成师都变得如此压榨合成炉了吗!仿佛就是mega crop出身无血无泪的资本·家一般!( `д´)σ
无标题 无名氏 2024-04-30(二)16:00:48 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62221605 管理
      ___
     />  フ
     |  _  _ l 我是一只催合成的
     /` ミ_xノ 合成炉酱
     /      | gkdgkd
    /  ヽ   ノ
    │  | | |
 / ̄|   | | |
 | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
 \二つ
无标题 无名氏 2024-05-02(四)00:03:25 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62237949 管理
【合成】

出去玩了,完全忘记更新这种事情啦( ゚∀。)
——————————
No.62219284
[无]+[形状]+[肉体]

合成失败!
[肉体]并不能够指引[无]与[形状]的结合,试着使用其他卡牌吧!或许将想要合成的目标搞清楚,再弄明白可能产生的多余产物的话,会对进一步的合成有所帮助!
——————————
No.62221743
[五行]+[柔软]+[轻盈]+[光滑]+[冷]

合成失败!
几乎没能萃取出什么概念来……试着用一些关键的卡牌吸引出一部分性质吧,到时候的话,合成炉也能给出比较针对性的建议呢!
——————————
No.62221833
[无害]+[逃跑]

合成成功!
获得了newⅡ[避]!
[避]是一种过程,表示通过远离、躲藏等行为阻止或减轻影响作用的过程,其具备一定的“行动”的性质,但也因此变得概念冗杂,难以直接使用,最好将它作为合成素材使用!
——————————
[赋予]+[负面状态]

合成成功!
获得了oldⅢ[弱化]!
——————————
[绳]+[间断]+[快速]+[伤害]

合成失败!
[间断]和[绳]的冲突并没有得到缓解……另外两张卡牌倒是表现出了一些合成倾向!
——————————
[持续]+[回复/承受]

合成失败!
两方的亲和性很不错,但似乎没有合成倾向呢。不过,这并不代表不能将他们一同用在别的合成中!
——————————
无标题 无名氏 2024-05-02(四)00:06:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62237975 管理
>>No.62237941
刚更新完,不许痛了(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-05-02(四)00:17:35 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62238082 管理
No.62223169
漏了漏了(つд⊂)
不过我写得很用心, 所以就原谅我吧( ゚ 3゚)
【合成】

[刃]+[魔力]+[若则]+[斩]+[赋予]+[敌方]+[中毒]增加前置:
[刃]+[魔力]+[若则]+[斩]+[赋予]+[刃]+[毒]

合成成功!
修改了技能模板→
『[刃]提供[魔力],若[斩],则[赋予][刃][毒],[赋予][敌方][中毒]。
——作者cypSipS』

合成炉の碎碎念:
1.尽管添加了一个过程来使得[刃]获得了[毒]的性质,从而使得之后的过程获得了前置,但这种[毒]和其来源还需要进一步的解释呢(ゝ∀・)
2.可以考虑对[中毒]做更多修饰哦,尝试着解释这是一个什么样的[中毒]效果吧,足够详细的技能会拿到更多分数哦(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-05-02(四)00:18:33 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62238092 管理
>>No.62238014
你怎么预判我的对赌啊!( `д´)

UP主: