【关于战斗系统】
后续会有补充。
2024-01-23(二)16:20:13
ID:GNnYbl9 (PO主) [举报]
No.60954396
管理
>普通攻击
普通攻击是指角色进行的基础攻击,根据武力值高低,武器的品质,技能的加成等来进行判定。
武力值:武力值攻击默认为体术攻击,无各种技巧加成,造成伤害为武力值-对方防御值,一般来说,野怪等生命值无魔法抗性,部分生物会不同。
武器品质:不同的武器造成的伤害和结算不同,如剑的攻速比枪快,但攻击范围更短。
技能加成:可以学习一些附魔攻击以此来对一些特定属性的怪物造成伤害。
>技能攻击
技能攻击通过学院、武道场等场景进行学习,技能会有不同的效果,同时受到智力影响。
-【避免近战攻击】:可以使对手的近战攻击失效,同时自己也可以进行一次普通攻击。
-【避免法术攻击】:可以使对手的法术攻击失效一次,同时自己可以进行一次普通攻击
-【提升攻击力】
-【提升防御力】
-【提升速度】
-【AOE伤害】:可以对对方全体造成伤害,同时也可以对单体造成伤害,伤害提升1.5倍,向上取整
-【先制攻击】:固定先制攻击造成伤害,同时会有先制度的不同,若先制度相同,则判定速度。
-【后发攻击】:固定后一位造成伤害,同时有附加效果。
-【中毒】:造成中毒伤害,每回合削减最大生命值的12分之一
-【睡眠】:造成睡眠,每回合r一个骰子来判定是否解除。
-【麻痹】:同上
-【幻境】:对手的攻击有概率无法命中,并且每回合削减最大生命值的12分之一
-【冰冻】:无法行动五回合
-【灼伤】:每回合削减最大生命值的12分之一,物理伤害减半
-【场地布置】:使用技能会布置场地,从而造成特殊效果。