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创作茶水间
No.61234529
第 59 页
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无标题
无名氏
2024-02-13(二)07:52:47
ID:wohSIS5
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No.61234529
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跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:13:08
ID:wohSIS5
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No.66460612
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>>No.66460560
跑团的话解谜以大家的反应来看还很困难的我感觉,偶尔玩玩可以,作为主线有点考验我的水平。。
还是传统的打正邪两立的发展比较适合我( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:13:31
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>>No.66460606
对这也是个问题,大侠失忆了问问别人不就行了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:17:31
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>>No.66460453
适当的不过其实还是能接受的,尤哥这边其实有几个关键失败我印象还蛮深的,楚哥是真的连五五开判定都没啥不过的,日常打-1-2如吃饭喝水,经常创造跟昨天那个路人哥差不多的奇迹
所以我才把垫骰ban了。。
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:22:09
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>>No.66460644
隐世宗门+下山失忆是吧,问题是有宗门那人家肯定会想法来追你,一追上就又解释明白了。
说实话失忆这个操作比较合适的估计只能是邪派人士失忆,正派都有来追你并且好好说话的意愿(除非你失忆之前杀了掌门什么的)
而邪派人士失忆(几乎)也就是莫忧开局了,已有前人记录,至少我觉得莫忧非常像是酆都哥在奇遇里傻掉了
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:28:15
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No.66460748
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>>No.66460708
另一个世界线其实也不用去,百花早就没了不用救( ゚∀。)
而且ytj这边我记得苗疆是有不成体系的阳性功法的,不成体系其实低阶段是好事,爆什么都有道理( ゚∀。)
因为在主串说会被算超游所以在这里说(
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:35:52
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No.66460811
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>>No.66460743
你这个跟我一个废案的开局撞了,观棋烂柯・゚( ノヮ´ )
烂柯山传说我们浙江有各种版本(或者说这一类的故事在各种文化当中都有),我故乡有一个版本比较少见的修复了“为什么樵夫的斧头烂了他本人却没事”,是把故事的主角改成了一个小孩,他看神仙下棋吃桃子却又不敢朝他们讨,所以就只敢去捡神仙吃过的桃核嗦一嗦,然后吃完了又不讲卫生把汁水在身上乱擦,因此人和衣服都没有烂掉,但是小孩带着的斧头已经长成大树了
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:37:56
ID:wohSIS5
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No.66460836
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>>No.66460793
傅mm就是比较经典的武侠私生子女的写法,所以说最后还是写了一把小小的过了一下瘾(
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:39:11
ID:wohSIS5
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No.66460845
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>>No.66460811
不过这个作为武侠的序章而言感觉大家不太能接受去嗦人家吃过的桃核(毕竟怎么说也十三四岁不小一个人了),因此序章废案了
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:49:16
ID:wohSIS5
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No.66460945
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>>No.66460893
啥时候看能不能搞个青春校园剧情?美少女一起跟你表白什么的。[h]然后拒绝的那个会寻短见死掉并且被她的门派追杀。[/h]
白学精华环节我已经在6.0进行了一些拙劣的模仿,不过并没有搞得很深入,那实在是身不能至心向往之・゚( ノヮ´ )
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)17:55:24
ID:wohSIS5
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No.66460996
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>>No.66460978
以及我安排剧情用的另一个手段就是练轻功拖时间。( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)18:27:19
ID:wohSIS5
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No.66461243
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>>No.66461079
我的感觉是对npc设计要求会突然提上去,假如以“武功不够好就不能下山”前提去设计的话,必须给大概三个npc身上每人前期就设计五六个事件差不多,这个其实是比较难的(一般我给一个女主都安排不上这么多),因此门派系统一直未能返场( ゚∀。)
不过这事也说不好,要不我试一试琢磨看吧,接下来这个剧本可能还真的可以要个门派弟子当当
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无名氏
2025-06-30(一)18:36:20
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No.66461307
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>>No.66461263
为啥答应了师妹师父就不许下山,师父是老楚男吗,这么见不得徒弟谈恋爱( `д´)
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无名氏
2025-06-30(一)18:56:32
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No.66461435
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>>No.66461350
卧槽,有道理
下次出生在五仙教,圣女跟教主一起看上你,拒绝谁都浑身中毒( ゚∀。)
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无名氏
2025-06-30(一)19:49:58
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No.66461816
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>>No.66461437
第二条有点没搞懂,序章放在选门派之后是啥意思,先选门派再进行一系列惊险刺激(或许)的序章剧情吗
我感觉有门派罩着他们应该不太会让你去冒险。。
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无名氏
2025-06-30(一)20:17:38
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No.66462120
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>>No.66462047
我觉得真这么搞反过来处理会不会好点,先开个序章,序章完了路过一个高手,一看你眸正神清,巴拉巴拉,把你收为徒弟。。这样。
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无名氏
2025-06-30(一)20:33:15
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No.66462294
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>>No.66462234
那不至于,很多小剧情我都是跑着现编的( ゚∀。)
有个主干差不多就行
这么一想可能确实行,我想想吧
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)21:58:01
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No.66462942
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>>No.66462743
我的处理里这个东西一般是用来弥补武技相对拉胯造成的缺口的(而且我的团里一般只有内力大幅提升,这个设定我觉得比“翻倍”要弱)
我举一个例子,比如尤哥用50没破玄关的内功跟60的武技去打内功武技轻功都至少70的五仙教主,综合对抗吃+0,就是赢在内功上
假如这边内功进度只是个普通绝学的话至少要吃-1的
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)22:37:35
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No.66463265
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>>No.66463141
内力也强,武技也强,那就差不多是你总体都比对方强了
设计战斗的时候+1跟+2我分的不是很清,一般感觉上就是那种一定打的赢,意思意思了
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无标题
无名氏
2025-06-30(一)22:40:15
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No.66463285
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>>No.66463198
多攒几个可以当中幅上升,那还算有点说法・゚( ノヮ´ )
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