>>No.66464091
系统精简这个话题,之前在这个楼里隔壁密教搏斗团老哥就问到过(可惜现在一下子翻不出来在哪里了),我觉得他问的还是很反映问题的
他说你们这个武侠团的系统怎么看下来好像所有的武技都是一回事,根本体现不出数值上的区别?我想了一下说是的,我们数值上确实是不做区别的,因为(我个人)水平有限做不到,比起做武技本身在战斗上的区别,我更倾向于去做剧情上怎么获得这个武技的区别
举一个例子而言就是,pc在碰到坏蛋时敢不敢站出来跟他干一架很重要,相比之下pc用刀还是用剑跟坏蛋打架就没那么重要。因为我自己的精力有限,所以我选择着重更重要的部分而精简没那么重要的部分。
同样我们也很早就发现,ytj系统的战斗做的是非常精简的,本质全自动,这个也是因为dm脆弱的大脑不足以单凭一张嘴就真的打造出一个有玩点的动作游戏给玩家玩(;´ヮ`)7