X岛揭示板
搜索
时间线
综合线
创作线
非创作线
亚文化线
综合2线
游戏线
生活线
综合
综合版1
DANGER/U/
欢乐恶搞
速报2
绘画(二创)
社畜(校园)
故事(小说)
都市怪谈(灵异)
军武
技术宅(代码)
数码(装机)
宠物
女装(时尚)
买买买(物品推荐)
亚文化
动画综合
漫画
婆罗门一
电影/电视
主播管人(圈内)
卡牌桌游
特摄(布袋戏)
战锤
胶佬(手办)
铁道厨(车辆)
VOCALOID
小马(美漫)
东方Project
舰娘
创作
跑团
创作茶水间
规则怪谈
海龟汤(推理)
科学(干货)
文学(推书)
音乐(推歌)
AI(Chatgpt)
摄影(cos)
ROLL点
游戏
游戏综合
手游专楼
任天堂
N
S
腾讯游戏(LOL)
暴雪游戏
SE(FF14)
V社(DOTA)
怪物猎人
鹰角游戏
米哈游
音游打卡
联机(服务器发布)
生活
露营
育儿
自救互助
料理(美食)
体育(健身)
学业打卡
日记(树洞)
管理
值班室
技术支持
版务
三百人委员会
功能
用户系统
我的订阅
我的发言(new)
手机版
普通版
首页版规
|
用户系统
|
移动客户端下载
|
丧尸路标
|
|
常用图串及路标
| 请关注 公众号:
【矛盾苇草】
|
人,是会思考的芦苇
常用串:·
豆知识
·
跑团板聊天室
·
公告汇总串
·
X岛路标
X岛揭示板
创作茶水间
No.61234529
第 70 页
登录
[只看PO]No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。
无标题
无名氏
2024-02-13(二)07:52:47
ID:wohSIS5
[
举报
]
[
订阅
]
[
返回主串
]
No.61234529
[
回应
]
管理
管理 -> No.61234529
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
…
Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
Tips
超级公民
[
举报
]
No.9999999
管理
管理 -> No.9999999
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)18:50:31
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66537918
管理
管理 -> No.66537918
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66537745
华轩练业火是一回合固定跳2点,但是我隐约记得这个东西貌似跟内力强度有关?不太清楚
反正七文五彩几乎是ytj这边阳性神选了,总是能指望一下的( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)18:57:57
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66538011
管理
管理 -> No.66538011
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66537979
多算嘛
假如会编程序可以去跑一波模拟,可惜我不懂计算机( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)20:40:05
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66538863
管理
管理 -> No.66538863
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66538733
数值不方便改的话也可以照ytj的来,就是神功非常难练到100,那么100效果超模就超模好了
还一个办法就是假如你有信心把剧情控住的话,那么神功特效超模也无所谓,举个例子就是(不知道你看过没有)jojo5黄金之风,真正的boss战是抢虫箭,而黄镇击败boss本质上就是个过场cg,完全吊打( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)20:43:21
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66538896
管理
管理 -> No.66538896
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66538197
你这个2我没看懂,我只知道光1就已经差不多是+2了,2d10取高出点为890的概率是51%
建议1直接拆出去再加点别的,就跟太始归藏诀类似( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)20:51:12
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66538958
管理
管理 -> No.66538958
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66538924
( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)这平衡怕不是脚做的吧
这123每个特效照着改一改都可以独立的作为一个神功100特质了我觉得
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)20:59:32
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539022
管理
管理 -> No.66539022
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66538965
2随便想了一下可以这样改,开始固定+2但只有一个骰子,然后骰出某些特定的值(可能不只是1)之后增加一个骰子,固定加值变成+1,骰子结果两个里取大,之后再变成+0并且三个里取大(不过这可能比起+1且两个里取大实际上是削弱?毛估的)
投掷多个骰子取大是一个非常强的效果,要给的谨慎一点
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)20:59:53
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539024
管理
管理 -> No.66539024
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539022
或者可以从+3开始
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:00:53
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539033
管理
管理 -> No.66539033
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
或者这个
>>No.66539022
是70特效,
这个
>>No.66539024
是100特效
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:04:20
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539062
管理
管理 -> No.66539062
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539005
你如果还要用ytj战斗系统的话,像这里123合体的效果看起来像是一个需要暖机的神功,那这里(纯属我的个人审美)第一是慢热型的打法最好对速推的打法有一定的对策,第二是你剧情上最好也要有解释为什么战斗打了几个回合之后pc的战斗力能够发挥到战斗一开始强出那么多
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:05:41
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539076
管理
管理 -> No.66539076
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539060
我感觉还是给点加值吧,不丢人(;´ヮ`)7
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:07:53
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539111
管理
管理 -> No.66539111
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539076
或者说假如是我的话,我宁可把花活做的弱一点,不够的拿加值去补( ›´ω`‹ )
战斗系统本质上只有10个点,数值上很小的改动就会造成战斗局面的巨大变化
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:11:01
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539153
管理
管理 -> No.66539153
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539117
额,这种就是一个“易于执行”的思路,就白+3也蛮不错的
麻烦的神功可以先藏好不要让玩家摸到嘛,先看看已有的战斗系统怎么样。反正都是dm自己心里才知道的事,不告诉pl就等于不存在(;´ヮ`)7
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:12:48
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539174
管理
管理 -> No.66539174
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539129
全部都变弱就等于全部没变弱,可能他那里神功就没这么厉害呢。( ゚∀。)
也不是一定要跨世界观平衡的,甚至跨团平衡也不是一定要做(
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:17:02
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539230
管理
管理 -> No.66539230
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539170
就是本回合内本来1那一档是战败的,现在提一档变成下风
5本来那一档是均势的,现在提一档变成上风
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:20:31
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539262
管理
管理 -> No.66539262
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539249
歪日漏看了,那更变态了。(;´ヮ`)7
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:35:56
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539415
管理
管理 -> No.66539415
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539372
意思就这个特效假如在对面的话,开局不能速推几乎就赢不了了
那么从这个神功的使用者角度出发,他理应知道这个事实,那战斗的时候他是否可以只守不攻硬拖等自己战斗特效开出来
只守不攻应该也能有加成吧。
所以实际效果肯定是更强的。。
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)21:47:49
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66539529
管理
管理 -> No.66539529
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539477
这个感觉相当依赖武技,第一感觉是2关键时刻容易拉跨。。
以及这个特质显然打+3是非常困难的,-2我感觉也吃力(因为你清了下风回来也还是-2),只能说很有苟命的潜质,建议还是给点加值打底
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)22:39:11
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66540177
管理
管理 -> No.66540177
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66539877
传奇耐打王,进攻端作用为0( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2025-07-10(四)22:55:25
ID:wohSIS5
(PO主)
[
举报
]
No.66540377
管理
管理 -> No.66540377
SAGE
编辑
查询
Cookie查询
锁Cookie
删串
>>No.66540310
额不是,比每回合加1弱显然不能推出他比单独+1弱( ゚∀。)
我只是觉得这个特质有点蛋疼,进攻端没有贡献,防守端又没法防止被命中罩门(指出1),不过虐菜很厉害(打+1直接开香槟)
感觉做个绝学特质还是可以的,神功就有点难受
首页
上一页
69
70
71
下一页
末页
UP主: