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[只看PO]No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [返回主串] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2025-07-10(四)18:50:31 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66537918 管理
>>No.66537745
华轩练业火是一回合固定跳2点,但是我隐约记得这个东西貌似跟内力强度有关?不太清楚
反正七文五彩几乎是ytj这边阳性神选了,总是能指望一下的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-10(四)18:57:57 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66538011 管理
>>No.66537979
多算嘛
假如会编程序可以去跑一波模拟,可惜我不懂计算机( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-10(四)20:40:05 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66538863 管理
>>No.66538733
数值不方便改的话也可以照ytj的来,就是神功非常难练到100,那么100效果超模就超模好了
还一个办法就是假如你有信心把剧情控住的话,那么神功特效超模也无所谓,举个例子就是(不知道你看过没有)jojo5黄金之风,真正的boss战是抢虫箭,而黄镇击败boss本质上就是个过场cg,完全吊打( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-10(四)20:43:21 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66538896 管理
>>No.66538197
你这个2我没看懂,我只知道光1就已经差不多是+2了,2d10取高出点为890的概率是51%
建议1直接拆出去再加点别的,就跟太始归藏诀类似( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-10(四)20:51:12 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66538958 管理
>>No.66538924
( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)这平衡怕不是脚做的吧
这123每个特效照着改一改都可以独立的作为一个神功100特质了我觉得
无标题 无名氏 2025-07-10(四)20:59:32 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539022 管理
>>No.66538965
2随便想了一下可以这样改,开始固定+2但只有一个骰子,然后骰出某些特定的值(可能不只是1)之后增加一个骰子,固定加值变成+1,骰子结果两个里取大,之后再变成+0并且三个里取大(不过这可能比起+1且两个里取大实际上是削弱?毛估的)

投掷多个骰子取大是一个非常强的效果,要给的谨慎一点
无标题 无名氏 2025-07-10(四)20:59:53 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539024 管理
>>No.66539022
或者可以从+3开始
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:00:53 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539033 管理
或者这个>>No.66539022
是70特效,
这个>>No.66539024
是100特效
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:04:20 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539062 管理
>>No.66539005
你如果还要用ytj战斗系统的话,像这里123合体的效果看起来像是一个需要暖机的神功,那这里(纯属我的个人审美)第一是慢热型的打法最好对速推的打法有一定的对策,第二是你剧情上最好也要有解释为什么战斗打了几个回合之后pc的战斗力能够发挥到战斗一开始强出那么多
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:05:41 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539076 管理
>>No.66539060
我感觉还是给点加值吧,不丢人(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:07:53 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539111 管理
>>No.66539076
或者说假如是我的话,我宁可把花活做的弱一点,不够的拿加值去补( ›´ω`‹ )
战斗系统本质上只有10个点,数值上很小的改动就会造成战斗局面的巨大变化
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:11:01 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539153 管理
>>No.66539117
额,这种就是一个“易于执行”的思路,就白+3也蛮不错的
麻烦的神功可以先藏好不要让玩家摸到嘛,先看看已有的战斗系统怎么样。反正都是dm自己心里才知道的事,不告诉pl就等于不存在(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:12:48 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539174 管理
>>No.66539129
全部都变弱就等于全部没变弱,可能他那里神功就没这么厉害呢。( ゚∀。)
也不是一定要跨世界观平衡的,甚至跨团平衡也不是一定要做(
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:17:02 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539230 管理
>>No.66539170
就是本回合内本来1那一档是战败的,现在提一档变成下风
5本来那一档是均势的,现在提一档变成上风
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:20:31 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539262 管理
>>No.66539249
歪日漏看了,那更变态了。(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:35:56 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539415 管理
>>No.66539372
意思就这个特效假如在对面的话,开局不能速推几乎就赢不了了
那么从这个神功的使用者角度出发,他理应知道这个事实,那战斗的时候他是否可以只守不攻硬拖等自己战斗特效开出来
只守不攻应该也能有加成吧。
所以实际效果肯定是更强的。。
无标题 无名氏 2025-07-10(四)21:47:49 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66539529 管理
>>No.66539477
这个感觉相当依赖武技,第一感觉是2关键时刻容易拉跨。。
以及这个特质显然打+3是非常困难的,-2我感觉也吃力(因为你清了下风回来也还是-2),只能说很有苟命的潜质,建议还是给点加值打底
无标题 无名氏 2025-07-10(四)22:39:11 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66540177 管理
>>No.66539877
传奇耐打王,进攻端作用为0( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-10(四)22:55:25 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66540377 管理
>>No.66540310
额不是,比每回合加1弱显然不能推出他比单独+1弱( ゚∀。)
我只是觉得这个特质有点蛋疼,进攻端没有贡献,防守端又没法防止被命中罩门(指出1),不过虐菜很厉害(打+1直接开香槟)
感觉做个绝学特质还是可以的,神功就有点难受

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