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[只看PO]No.61395515 - 《明日方舟》跑团规则编写日记 - 创作茶水间


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《明日方舟》跑团规则编写日记 无名氏 2024-02-25(日)15:49:43 ID:4JAg9b0 [举报] [订阅] [返回主串] No.61395515 [回应] 管理
( ゚∀。)想写这个规则有两个原因,一是最近沉迷跑团,想着写个明日方舟的跑团规则;二是官方出了个世界观设定集,这样就可以跑战役了。
因此,本规则初步打算以dnd为模板,希望大家可以一起来出出主意 (つд⊂)
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
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无标题 无名氏 2024-02-25(日)15:52:39 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61395547 管理
目前绝赞创建地图中 ( ゚∀。)
底图是泰拉观测枢的。
无标题 无名氏 2024-02-25(日)15:54:40 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61395582 管理
>>No.61395547
( ゚∀。)这软件功能挺全的,就是我手机有点差,绘制一笔就会卡好几分钟 ( ゚∀。)
职业相关 无名氏 2024-02-25(日)16:06:45 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61395756 管理
狙击不打算做太细的分支,那样的话就限制pc使用武器类别了。初步是分成源石类和冷兵器类。
近卫分支选择了剑豪,领主,收割者,无畏者(或许可以细分为深海猎人/耀骑士)
重装分支选择了铁卫,要塞,决战者,守护者
医疗则是把群奶和单奶混合了,这里现在我不好确定的是:是否把医疗设定为源石技艺专属,毕竟很多干员不是用源石技艺治疗别人的(武器不是法杖)( ゚∀。)
术士几乎是最难搞的,世界观上术士必须用源石当施术单元,可用源石就会得矿石病,也不能让pc英年早逝啊 ( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-25(日)16:08:31 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61395785 管理
>>No.61395547
//点名批评朝陇山,还不给我设定集发货,批次就差这么多?(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-02-25(日)16:23:09 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61395968 管理
>>No.61395823
( ゚∀。)高输出高风险是吧
源石相关 无名氏 2024-02-25(日)16:41:16 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61396190 管理
枪械射击/施法之后1d100(或许可以改成1d20?),为1时感染度上升,若本次为第一次感染,1d100,为1时出现急性症状

强化施法:矿石病感染者可以强化法术效果,使伤害掷骰直接取最高值,然后1d20,为1时感染度上升

以上掷骰在每次长休之前,每使用一次,区间就+1。
例如:长休前第一次强化施法时1d20为1时上升感染度,第二次则骰值为1~2时感染度上升
无标题 无名氏 2024-02-25(日)16:42:31 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61396210 管理
>>No.61396085
设定集说普通人需要有源石作为施术单元。岁相可能特殊一点?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-25(日)16:44:49 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61396257 管理
>>No.61396085
所以很纠结啊,到底施术应不应该有风险,毕竟要是NPC总得矿石病,然后pc一个个跟博士似的有点出戏 ( ゚∀。)
纯种人类疑似太多了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-25(日)20:41:49 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61399074 管理
感慨:
dnd不愧是开山之祖,我能想到的,设计师都想到了 ( ゚∀。)
本来我想把铁卫设计成可以用反应帮队友扛伤害,一翻不全书,嚯,这不王冠之誓圣武士吗?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-25(日)20:50:51 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61399159 管理
哈哈,全能对上,这不成抄袭了吗 (;´Д`)
相信我,我之前真没看过不全书
无标题 无名氏 2024-02-25(日)20:56:45 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61399208 管理
>>No.61399161
问题是全对上了,就连我给自己dnd战役设想的神器都能找到相似的,挫败感好强 (;´Д`)
这下知道歌手和音乐家的难了,好听的旋律是有限的,之前的人都发现的差不多了(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-02-25(日)22:10:41 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61399998 管理
>>No.61399567
啥意思 ( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-26(一)23:13:31 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61411882 管理
>>No.61401997
( ゚∀。)哦哦,其实我一开始想自己设计来着,但是大部分都让其它规则用过了,索性直接套dnd了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-26(一)23:14:58 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61411902 管理
(`・ω・´)那要不就把常规射击施法风险删掉,然后过载施法和直接接触源石才有风险?
无标题 无名氏 2024-02-27(二)00:13:18 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61412700 管理
>>No.61412301
没打算留着环设定,改成基础法术组合+源石增幅了
话说,每个人的源石技艺是与生俱来的吧,那是不是可以挑几个最有特色的做成分支 ( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2024-02-27(二)00:28:08 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61412932 管理
・゚( ノд`゚)
要不我不设计了,直接用现成的改改得了,这安洁莉娜都能撞上
无标题 无名氏 2024-02-27(二)00:28:45 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61412944 管理
>>No.61412932
要不就把现有的全部推翻,从头再来
技力/技能相关规则 汇报 2024-03-01(五)00:50:03 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61448982 管理
一、技力
1、只可以在战斗中回复,脱离战斗后清空
2、分为攻击回复/受击回复/自动回复,前两种每次技力+1,自动回复的初始速率为每回合+1
//目前剑豪/狙击是攻回,领主/术士是自回,重装是受回
3、技力足够时才能释放技能。
//这里技力有点像是蓝条
二、技能
1、释放时扣除对应技力
2、每回合只能释放一个技能
无标题 无名氏 2024-03-01(五)06:11:54 ID:4JAg9b0 (PO主) [举报] No.61450044 管理
>>No.61449704
设定剑豪为攻回的时候想到锏了,但是一想剑豪大多是攻回,锏是特例,就没包括在内( ゚∀。)

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