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[只看PO]No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-08-16(五)17:11:38 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63472740 管理
>>No.63472674
11月那次似乎是因为有战斗轮没算,所以我后面补上去了
两次探索里的油加了吗?
无标题 无名氏 2024-08-16(五)17:27:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63472937 管理
>>No.63472808
那看起来确实少算了,输入法自动计算没那么靠谱啊……
无标题 无名氏 2024-08-16(五)17:33:55 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63473019 管理
>>No.63472674
我怀疑,可能是11月6我看错了航油和累积航段,然后把之前的战斗油耗加上了,然后多扣了一点
无标题 无名氏 2024-08-16(五)17:35:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63473046 管理
>>No.63473013
这一次按pq8算出来的吧,我正片里修正掉
主要是战斗轮一长脑子,算了loot,脑子就会糊涂
无标题 无名氏 2024-08-16(五)17:57:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63473322 管理
>>No.63473259
看起来你遭遇了和我相似的问题(笑)
无标题 无名氏 2024-08-18(日)01:04:00 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63489574 管理
礼炮这东西吧,诚如ehb所言,用来打特种弹头最好有一个,但其实4个选项都有用。
顺便一说,装备的生产费用并不只是大小的问题,还有生产厂家效率的问题。生产厂家能力更强,就越节省材料和资金。让新星重工和小厂代工同一个装备,肯定是两个价。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)01:06:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63489604 管理
说起来,战斗也打了这么多场了,虽然骰娘没少给大家整花的,目前感受怎样?
无标题 无名氏 2024-08-18(日)14:35:07 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63494260 管理
>>No.63494032
倒不如说狩猎海盗任务和搜猎特定对象的任务本来就有,而且很多。只不过目前的船不太适合去打,所以没有安排罢了。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)14:36:21 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63494276 管理
>>No.63494032
也有高风险零回报的时候,硅基就是个典型。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)16:29:43 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495288 管理
电子战,最大的问题其实是需要机械师和机械控制模块。
本团里打电子战的本质目标是为了拦截导弹。
同时,机械师的另外一个作用是控制导弹,两类实体弹里面,导弹是归机械师管的,鱼雷是归火控官管的。如果没机械师控制,导弹大概率是会被电子压制压制掉的。一次性导弹发射器买来对付一下小行星啊、虫子啊还行,但如果打典型现代宇宙船是几乎打不中敌人的
无标题 无名氏 2024-08-18(日)16:33:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495326 管理
买了光推,那光推肯定要上的。
光推的关键作用在于,你把航速推到最大,然后两个回合就可以抢决断速度强攻,如果拿不下来,下个回合还是高速度规避的。
光推是占两个模块的位置(大型模块),顶3个模块的功效,相当于一个虚数快速下潜器、一个军推(25加速度)、加一个引擎增压舱。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)16:37:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495361 管理
>>No.63494731
黑客控制模块是用来对舰电子战的。
电子战流派不是不能走,电子杀伤也是有好几类的。
问题是,黑客整套配置下来太贵(摊手)。
我预估的黑客套组要150资金左右,而且要占用炮座。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:24:59 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495732 管理
>>No.63495623
巡洋舰是有外甲的,考虑装甲货舱这事儿是可能的,但考虑装甲货舱本身不太可能
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:29:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495776 管理
对了,顺便说一个改装的关键思路:
由于炮座主炮是要独立供能的,大概率,内有恶龙号上的反应炉得留下来
无标题 无名氏 2024-08-18(日)18:22:44 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63496312 管理
哦,顺便一说,大家现在应该看出来照射和粒子束的平衡思路了

照射:无视敌人速度规避,伤害稳定,单次损伤概率低,伤害段数多,大伤害是靠多段数出现的
粒子束:会吃敌方速度规避,伤害有浮动,单次损伤概率高,出伤出一次

在本团逻辑里,能量和灵能武器每出一段伤害,所以伤害段数高的武器,同时也会更耗油
无标题 无名氏 2024-08-18(日)19:35:49 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63496977 管理
>>No.63496510
质量投射类除了直接打的是解压的压缩物质的质量之矛系列,剩下来的打的都是「导弹部件」,不但需要烧燃料,还需要消耗导弹部件这个东西
所谓的导弹部件,指的是一个小尺寸的质量曲速推进装置,可以允许实际质量被曲速加速从而突破光速进行攻击。
要不然低于光速的攻击在宇宙战属实没啥实际用处。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)19:42:36 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63497043 管理
>>No.63496510
恭喜你,发现了礼炮和采矿激光的另外一个用处。
理论上,鱼雷和导弹速度是比对面那条船快的多的,同时还有机动规避,拦截确实能拦截,但除了那几个基本命中修正80的武器以外,别的东西不太可能顶着接近120的拦截惩罚去拦截这东西。
而且,导弹和鱼雷,很多的设计就是,即使能够近距离拦截,它还是能打出有效杀伤。
比如高压爆轰导弹这款最基础的导弹,被近距离拦截还是能打出来2-4点伤害。反物质脉冲反应弹即便被拦截照样可以贴4个电子杀伤标签过来。
一般靠谱点的拦截方式是拦截无人机或者机械师电子干扰。所以,机械师还是有用的。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)19:46:09 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63497081 管理
>>No.63496510
副炮开一次炮,每判定一次伤害照样要花2点燃料,副炮一多起来,油耗也不低,短充能副炮尤其如此。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)19:49:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63497120 管理
不过,说起来拦截,拦截副炮的最大作用其实是拦截小行星带的可爱小飞星

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