人物卡车卡逻辑
生成lv0人物
无修正的随机数浮动范围(1-15)
然后,累加上基本专业训练属性:
一个专业的主要熟练属性随机数浮动范围(1-15),次要属性(1-10),不熟练属性(1-5)
如果需要更改lv0熟练职业,则直接更换浮动出来的数值,并且套用修正
接着,累加完浮动数据后,累加各类修正:
专业主要熟练修正+10,次要熟练修正+5
累加种族修正:
人类:灵能外均+5 灵能(2-10)
改造人:+10机械 +10火控 灵能(15-40)
恩盖斯:+10修理 +10领航 灵能(60-98)/(成年后85-98)
因卡巴尔:+20社交 灵能(80-98)
欣加:+20近战 灵能(40-70)
德雷卡:+15近战 +10社交 -5修理 灵能(15-40)
灵猫:+15导航 +5社交 灵能(80-98)
飘羽:+5社交 +5导航 +10机械 灵能(70-90)
卡拉冈:+15近战 +5社交 灵能(10-30)
生物机仆:近战外所有属性+8,近战不会超过10 灵能(80-98)
机械机仆:近战+20 火控+10 机械+10 社交+10 导航-20 工程-10 灵能(70-98)
自设种族修正单独赋予,但修正最大为+20
职业修正:
火控官:++火控,+导航
领航员:++导航
机械师:++机械,+修理,-导航
工程师:++修理,+机械,-火控
医师:++社交,-导航
舰内管制官:++近战,+社交
后勤财务师:++社交,+机械
船长/大副:全+,但很稀有
以后每升一级:
在该专业的主要熟练上+(2-5),次要熟练上+(1-3)
获得10自由属性点,在同一个属性上一次最多+5
获得一个新技能点,可以从3个职业技能池,2个通用技能池的技能中选择一个习得。
NPC在未被招募前获得的属性点默认加在主要、次要熟练上。