>>No.62894586
算是吧,我本来想把这个放在正文里,但最后觉得影响故事观感,所以没做。
长评感谢,老实说我本人真的读完的科幻小说不多,看过的科幻电影也不多,动笔写科幻故事的冲动很大程度来自于对于某些传统科幻故事里,对于未来的描绘有一种要么过于文明个人化、碎片化、悲剧化的想象,要么就是走向了某种形式的文明终结论,也就是我西方之制度大胜了啊,大家都是投票,巨企就是坏蛋的政治架构在星际时代还在用M2老干妈的感觉。我觉得这种程度的政治思考不令我满意,难道我们的未来也就如此了吗?
这种古怪的政治批评冲动促使了我想写个科幻故事,因为对于某些先进政治架构(也未必先进,可能只是自嗨)的尝试性描述,只能放在未来世界观下去做。所以我的科幻故事会试图描述未来世界到底怎么运转起来的,而一个人会在运转起来的世界里遭遇什么,而不是单纯的英雄故事潭,世界在围着英雄转。
至于情绪表达的问题,一般情况下我不对于pl的行动尝试做情感评价,以免我的情绪左右了pl判断,这事儿我在旧岛出过岔子,一直在调动pl情绪性的进行决策,结果最后出来的东西回过头来看很荒唐,中间很多是单纯的绕太极。新手保护的成分自然也有,毕竟是最熟悉的地盘、最熟悉的朋友群体、还有最熟悉任务模式,这个阶段赫胥黎本人的身份可以帮pl挡掉许多问题。但难度确实会慢慢提高。
以及,我不使用颜文字的理由也如上,出过岔子,发生过因为插颜文字插错了导致整个情感偏移了的重大失误,闹得很僵。所以这个东西我不采纳。
在非安价选项里基本是没雷的,只是因为打字的时间长短,我的情绪会有波动。选择只是代表了故事的不同走向,不会有选择完全没有代价,选了一个故事展开,必然导致另一个被放弃。安价是有可能触雷的,但我不觉得这很奇怪,巨大网络时代,踩几个雷,得罪几个人,犯点小错误还不正常?
我有的时候给你们硬塞提示,只是因为你们的安价和决策链让我搞不明白你们到底要做什么,这事儿比较让人头痛,先把逻辑盘顺了,再做决策就会好一点。但逻辑矛盾,有些半安价决策不是会有什么代价的问题,而是怎么弄都执行不了。