信仰:不同的人群信仰不同的神,多种多样的信仰构成这个世界的主流旋律。
可选择信仰基础:
①多神明宗教观:你的国家存在多种信仰,对其他信仰的生物敌意降低,更容易被新的信仰渗透。
②单一信仰神明宗教观:你的国家只存在唯一一种信仰,其他信仰的存在将被视为异教徒,极端排外,内部凝聚力更强。
可选择信仰倾向:
1.守序:以正神为信仰,邪神为异端。
地位:世俗中占比最多的倾向。
制度:嫡长继承制度(嫡长子嫡长女继位更得民心);一夫一妻多妾制;有私生子概念
基调:乱伦犯罪,弑亲忌讳,性变态犯罪
特质:
『庇护』(对混沌倾向种族伤害增高,对混沌倾向种族承受能力增强)
『洗礼』(当面对非人种族阵营的进攻,人类阵营将空前绝后的团结合作)
视【混沌倾向】为异端
视【中立倾向】为中立
2.中立:不以邪神正神划分善恶,所见即所想。
地位:世俗中较小的倾向
制度:嫡长继承制度;一夫多妻制度;有私生子概念
基调:乱伦忌讳,弑亲忌讳,性变态忌讳
特质:
『旁观』(战败后更容易获得赦免而非屠城,胜利后新的领地更难发生叛乱)
『实践』(你拥有一次可以更改信仰神明而不被降怒的机会)
视【守序倾向】为中立
视【混沌倾向】为中立
3.混沌:以邪神为信仰,正神为异端
地位:世俗中最小的倾向
制度:黑暗森林法则(强者通吃,无论长幼尊卑);多伴侣制度;无私生子概念
基调:乱伦美德,弑亲忌讳,性变态美德
特质:
『蛊虫』(胜利后获得更丰富的奖励,后代能力概率更出众)
『冷血』(背弃诺言将会较难降低声望,他们早已习惯你的反复无常)