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[只看PO]No.63715967 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [返回主串] No.63715967 [回应] 管理
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2025-08-23(六)05:08:34 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66875086 管理
>>No.66869884
byd太难玩了,全是劝退点( ゚∀。)朋友一直说前期折磨后面就爽了,有没有玩过的肥哥讲讲这么个事
无标题 无名氏 2025-08-23(六)19:50:39 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66879167 管理
>>No.66875086
今天打了几个mod,调了一下沙盒选项,确实感觉豁然开朗了,还挺好玩的( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2025-08-29(五)13:42:30 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66918720 管理
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第58款
武士零
平台动作,像素,赛博朋克
19年11月,9小时,普通结局通关
评分:94
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优点

像素美术华丽,表现力强大,操作反馈充足,流程爽快

风格化体验拉满,背景、故事、人设都很有感觉,兼具赛博朋克、科幻、武士等多种风味,融合得也挺好
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缺点

剧情有坑没填完
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总结

放到今天也很能打的六边形佳作

但我dlc呢
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无标题 无名氏 2025-09-04(四)22:53:24 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66962801 管理
本来是正好通关非生物因素无缝衔接丝之歌的(╬゚д゚)被cherry组和steam气晕( xᯅ x )
无标题 无名氏 2025-09-05(五)04:02:58 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66963924 管理
rpg真是永恒经典( ´∀`)从奥日1到奥日2也是加了好多rpg要素,但po一直感觉有点用力过猛,从空洞骑士到丝之歌这个程度刚刚好,打磨得好舒服
无标题 无名氏 2025-09-05(五)23:05:21 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66968569 管理
( ゚∀。)丝之歌的战斗怎么会如此之烂啊,这给我干哪来了,cherry组去茶杯头那边进修了?
无标题 无名氏 2025-09-05(五)23:20:17 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66968686 管理
要我说,瞎几把排列组合的战斗,应该是设计不出足够多、足够好的boss的幼稚制作组才会整出来的烂活

我答对一道难度90的题会很有成就感,但是让我连续答100道难度10的题,答错一道就0分,我答完之后不会有半点满足,只会松一口气庆幸终于做完了,这就是瞎几把排列组合的糟糕之处

再加上跳跳乐、杂兵聚集和竞技场布置这么奇怪,各种小毛病数不胜数,真疲惫啊( ´_ゝ`)
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无标题 无名氏 2025-09-06(六)00:05:53 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66969049 管理
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第59款
非生物因素
生存建造,多人联机合作,微恐
89小时,25年9月,通关
评分:89
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优点

部分地图设计和游戏玩法令人眼前一亮,主要集中在前中期和末尾

生存-制作-建造-探索的循环流程足够成熟,正向反馈充足,心流体验顺畅

游戏内容致敬各路佳作,足够让人会心一笑,同时也不乏自己的设计感,整体氛围自洽,沉浸感优秀
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缺点

剧情在末尾戛然而止,故事没讲完,留了不少坑,有待后续更新补充

没有实时地图,对路痴不友好(此类mod似乎也不存在)

中后期地图设计套路重复,开始令人感到乏味

作为游戏主题之一的异常收容,并没有出现在多少战斗中,只有[h]利克[/h]和[h]死神[/h]算是让我印象深刻;相反,大部分战斗都被无聊的换皮怪和血牛填满,中期开始几乎再见不到任何新的有趣战斗机制
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总结

本作拥有明显区别于其他开放世界生存建造游戏的箱庭地图设计,但地图解锁基本还是以门锁为主,能力锁可以说是没有,游玩过程中能够不断提升的是数值、基建和便捷程度,鲜有特殊能力,所以不太能算作类银河城,但是真的能让人看到类银河城+合作生存建造这种奇妙组合的可行性

长板、短板都特别突出的作品,整体好不好玩取决于个人对长板的喜爱程度和对短板的接纳程度,我觉得还行
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无标题 无名氏 2025-09-06(六)07:58:15 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66970071 管理
没忍住又回来赤了点,感受如图,被点醒了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2025-09-06(六)09:50:32 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66970442 管理
( ´ー`)灰沼的鸟又把多动症、读指令和随机性也引进来了,全是糟粕啊我看
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无标题 无名氏 2025-09-07(日)11:44:30 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66976010 管理
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第60款
动物迷城
crpg,像素,资源管理
41小时,25年9月,狐狸线二周目下城区难度月亮+正义结局通关
评分:75
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优点

像素美术精致养眼,部分演出效果优秀

内容丰富,部分探索体验良好

部分剧情可圈可点
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缺点

坑没填完

游戏内有大量水平低劣、打磨粗糙的文本和设定

可玩性一般,心流体验极其割裂,单周目体验不完整,多周目又重复度高

群像的演绎方式烂透了,人设刻板俗套还能忍忍,更严重的是极其糟糕的呈现模式,让大多数npc的故事显得非常可笑。当我第一次堆满一个npc的好感,看到这个游戏给我黑屏快进、然后一股脑展示了几页trpg角色卡背景故事,那一刻我真的感到强烈的反胃
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总结

po把话说得难听点,本作的制作人并未掌握制作游戏的技能,本作的文案并未掌握编辑游戏文案的技能(他妈的搜了下采访,文本也是制作人一人完成的,写得这么烂你还骄傲上了,求求你找个正经编剧再找个正经文案吧)

本作是一个缝合得很丑陋的缝合怪,有好的地方但有更多烂的地方,制作者想一出是一出,无脑地把这些好的、烂的缝成了一大坨不像游戏的怪异产物,既不做分辨取舍,也不处理缝合线,非常可惜地浪费了好的那部分

当然,本作也并非一无是处,但出彩点的数量和质量都无法支撑起po给出”推荐游玩“的评价
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无标题 无名氏 2025-09-08(一)17:22:31 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66983349 管理
>>No.66771118
>>No.66976010
突然发现,po的游戏生涯之最过誉游戏这不是又刷新了么( ゚∀。)

这么短时间内就玩到两款cjb游戏,怎会如此( ゚ᯅ 。)下一个休闲小游戏得好好选选改善伙食了,我看闰跃之年三月dlc应该差不了
无标题 无名氏 2025-09-08(一)17:31:18 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66983401 管理
>>No.66983349
不对好像是三款,丝之歌也有好几个方面低于预期了( `д´)σ
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无标题 无名氏 2025-09-10(三)07:20:50 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66992425 管理
这个我是真气笑了( ゚ᯅ 。)好死不死还是在角落里跑不掉,两次判定炸6血给我秒了,而且还无视火焰减伤
无标题 无名氏 2025-09-11(四)02:59:41 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.66998742 管理
机枢舞者真有内味啊,太伟大了tc,这才叫演出( ´ρ`)
无标题 无名氏 2025-09-12(五)03:05:04 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67006472 管理
>>No.67000189
道具确实厉害,但是感觉碎片不刷不够用( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2025-09-12(五)09:05:04 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67007043 管理
( ゚ᯅ 。)
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无标题 无名氏 2025-09-17(三)11:06:12 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67039387 管理
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第61款
闰跃之年:三月
平台动作,解谜,像素
25年9月,6小时,通关
评分:95
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优点

美术、音乐和音效跟本体保持在同样水平,同时演出比本体更优秀

谜题和地图设计比本体更上一层楼,地图连通并不是简单粗暴开个门,而是真正通过机制把角色能力与空间区域融为一体,po认为这可能让闰跃之年成为了一个无法复刻的地图设计艺术品
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缺点

几乎没有新机制,没有本体那么多惊喜。一是po还抱有这方面期待,所以小小失望了一下;二是整体的心流体验也更单调,没有那么强的起伏节奏感了

有些跨越多个地图的路径尝试成本太高,跑起来有点累人
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总结

作为dlc不再有知识锁要素,而是对本体内容进行了一次大型考试,对规则的挖掘比本体更深,捷径和邪道也比本体要多(其中有一些作为普通玩家也不难发现),整体体验下来非常有趣,玩过本体的不要错过

通关后的感觉是:二月缺的正是三月的进阶考验和捷径邪道,三月缺的正是二月的尤里卡时刻。如果这两部分融合成一个游戏,而不是现在这样生硬拼凑,po肯定能给到96甚至更高分,有点可惜

看结尾好像在暗示还会有四月dlc的样子,期待一下
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无标题 无名氏 2025-09-17(三)11:35:20 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67039582 管理
>>No.67039387
( ゚∀。)是平台跳跃不是平台动作,套用武士零那条的模板没改过来

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