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[只看PO]No.63715967 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [返回主串] No.63715967 [回应] 管理
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)14:57:46 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63728351 管理
第12款
邪恶冥刻
Meta,心理恐怖,解谜,悬疑,卡牌,roguelike(只是沾边)
24年2月,17小时,通关
评分:89

优点:
故事性强,氛围惊艳,沉浸感很足,尤其是开头和结尾
meta技巧运用得当,形式有趣
缺点:
打牌体验不好,打牌部分有些许新意但整体做得太粗糙,卡牌爱好者可能很快就会失去这部分游戏乐趣
叙事节奏比较怪,常常难以进入心流状态,或者刚进入就被迫终止

总结:
建议不当卡牌游戏玩,打牌只是故事载体
一款还算好,但如果能好好打磨就会变得更好的佳作
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)15:25:17 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63728598 管理
第13款
背包乱斗(EA)
背包整理,异步pvp,自走棋
24年3月,19小时,排位模式打到大师分段
评分:83

优点:
有创意的类型融合,碰撞产生了很大的火花,且在此基础上有不少创新点,足以让人眼前一亮
易上手难精通,适合pvp形式
构筑逐渐成型能带来稳定的成就感,刚熟悉游戏玩法时会很上瘾
美术和UI风格统一,比较顺眼
缺点:
驱动力依赖“与人斗其乐无穷”的排位机制,游戏自身素质不够硬,内容较少
构筑流派化、公式化明显,不同流派强度差异大,影响胜负变数少,随意乱玩必然难赢,且平衡性更新频繁,游戏外学习成本高

总结:
浅玩还不赖的小品良作,但我更期待制作组用这个游戏的点子做个pve游戏出来|д` )
无标题 无名氏 2024-09-10(二)23:40:36 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63733258 管理
>>No.63730366
背包英雄应该是首创,后面类似的玩法肯定算抄了的,但是背包乱斗抄的水平还可以( ゚∀。)
背包英雄EA期间通关了几次标准模式,感觉内容太少,很快就腻了,正式版体验了一下故事模式发现很墨迹,不知道标准模式有没有加很多内容
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无标题 无名氏 2024-09-11(三)19:51:46 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63741237 管理
第14款
COCOON
解谜
24年2月,5小时,通关
评分:92

优点:
绝妙的解谜创意,让人时不时惊呼“还能这样”
难度门槛控制精妙,对各种机制的探索都是深入浅出、毫不刁钻,甚至感觉有点浪费机制的设计
美术、场景、演出效果赏心悦目
一气呵成的心流体验
缺点:
太短了,有点少做少错、没放开手脚的感觉
BOSS战设计平平无奇,比较鸡肋

总结:
适合推荐给任何人的解谜佳作,不是解谜发烧友也能享受到完整的乐趣,虽然乐趣确实比较短暂( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2024-09-11(三)20:17:57 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63741520 管理
第15款
梦之形(demo)
联机合作,roguelike,缝合了一些moba游戏常见要素但是pve
24年6月,31小时,普通难度通关
评分:85

优点:
作为demo而言内容很丰富
游戏玩法融合创新
肉鸽构筑的底子很好,组合自由度极高,没有刻意限制玩家发散思路

缺点:
地图很单调
局外成长的天赋树系统肝度太高
联机服务器质量不好,31小时可能有一半是在调教网络

总结:
简单纯粹的好玩,不过缺点也很明显
moba爱好者和肉鸽爱好者会尤其喜欢,期待正式版( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)10:18:23 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63746629 管理
第16款
逆转裁判 复苏的逆转(逆转裁判1 重制版)
悬疑,推理,视觉小说

评分:92
优点:
“第一个把AVG做出打击感的游戏”,表现力极强,戏剧性拉满,爽感十足
剧情张弛有度扣人心弦,证物系统设计巧妙又合理
角色富有魅力
颜艺好玩( ゚∀。)
缺点:
流程完全线性固定,部分推进条件逻辑支撑薄弱,对不上电波只能硬试,比较容易打断心流体验(尤其是重制加的第五章)
中配风味不足,且配音和文字语言绑定(可以打日配补丁)

总结:
不愧是革新神作,即使是我这种不玩AVG的也能感受到它的魅力( ´∀`)b
无标题 无名氏 2024-09-12(四)10:19:37 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63746637 管理
>>No.63746629
24年6月,22小时,通关
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)11:18:10 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63747151 管理
第17款
黄金树幽影(DLC)
开放世界,动作冒险,角色扮演,类魂
24年7月,50小时,通关
评分:92

优点:
把整个大地图做成了超大箱庭,大地图设计水准甚至完全胜过本体达到一种巅峰
场景和演出效果震撼,部分boss战胜过本体
角色更加生动,个个魅力十足

缺点:
dlc专用升级太过单一,远不如本体成长体系
部分地图过于空旷
最终boss设计挺愚蠢的(好像最近的补丁调整了)

总结:
好玩,延续了本体的宏大史诗冒险,但也确实有明显短板,只好忍一下了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2024-09-12(四)18:30:17 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63750839 管理
>>No.63750239
(=゚ω゚)=有几个类型是几乎不玩的:射击、战略、体育、恐怖,其他的我好像基本都能接受诶,只要它好玩(*´∀`)安利摩多摩多
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)19:10:56 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63751191 管理
第18款
鸦卫奇旅(EA)
roguelike,动作,合作pve
24年4月,10小时,普通难度通关
评分:80

优点:
美术、特效、角色风味极佳(无间冥寺同制作组)
技能设计优秀,操纵手感好,反馈充足
地图设计有巧思,并非一路打怪,还需结合地图上各种资源和事件做规划,跑图体验比较丰富
缺点:
内容较少,搭配更少,构筑单一,每个角色基本只能玩那么两三种固定套路,三选一经常是单选
数值不合理,构筑成型后也爽不起来
难度控制做不好,就变成全局正负面效果让玩家自己选,太投机取巧

总结:
优点恰好是梦之形的平庸点或缺点,缺点恰好是梦之形的优点( ゚∀。)
强烈建议和梦之形互相取长补短,必能成就两款同类但各具特色的优秀游戏(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2024-09-12(四)19:16:11 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63751218 管理
>>No.63748321
好耶(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-09-12(四)20:11:59 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63751709 管理
>>No.63751369
tunic很好,玩了7小时,电子拖延症发作搁置了,现在在治疗清单上(つд⊂)
fez看起来也对我胃口,已加入愿望单(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-09-12(四)20:54:36 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63752139 管理
>>No.63751842
>>No.63751804
(`ε´ )也在治疗清单上,去年进度是支线全清刚到月出之塔,然后为了不错过剧情和小对话,打了突破小队上限mod重开了,新档进度还在第一章
去年玩游戏时间少,总是还没玩多久就出了更新补丁,又要重新搞一遍不同来路的mod,被折腾烦了( ;゚д゚)

不过现在闲下来了,这个肯定是会捡起来的!其实po的爱好除了打游戏就是跑团,这么好的跑团衍生游戏属于双厨狂喜,一定不会错过゚ ∀゚)ノ
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)23:10:44 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63753469 管理
第19款
东方冰之勇者记
弹幕射击,横版卷轴,东方,boss rush
24年8月,13小时,剧情模式通关,挑战模式还差两个最终boss
评分:⑨2

优点:
立绘和原画的美术画风非常非常讨喜,有两张原画已经成为我电脑桌面几个月了
音乐特点鲜明、搭配合理,完美契合氛围
弹幕特效很漂亮
台词和剧情很二次元(算优点吗( ゚∀。)
自机性能强,并且有一定构筑空间,战斗爽快,正反馈充足
缺点:
键鼠没有辅助瞄准,手柄有些操作不够精准容易误触,两种控制方式都有别扭的地方
难度曲线不是稳定提高而是螺旋上升,导致自我判断有时会出问题,也少了点那种不断克服更强敌人的乐趣
少数招式只能用很难的操作、或者反直觉的操作、或者逃课类构筑来躲避,导致后期遇到新招式时失去探索对策的欲望,只想先看攻略

总结:
真挺难的,但这是我的问题不是游戏的问题( ゚ᯅ 。)
po没玩过东方游戏,对角色也不太熟悉只知道一些出圈梗,此番浅尝体验很好,期待后续更新和dlc(*´∀`)
无标题 无名氏 2024-09-12(四)23:33:02 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63753664 管理
>>No.63753626
(`ε´ )今年的20款马上就完结了
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)23:38:57 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63753723 管理
第20款
贝拉想要血
塔防,roguelike
24年7月,2小时,通关
评分:80

优点:
美术风格大胆鲜明,设定和台词很有趣
塔防和roguelike的碰撞融合,很有拿捏了两边爽点的感觉
缺点:
短得离谱,像那种24小时开发大赛作品,有创意没内容

总结:
好玩,太短,也不像会有后续更新的样子
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无标题 无名氏 2024-09-13(五)00:03:48 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63753949 管理
第21款
幻兽帕鲁(EA)
开放世界,生存建造,类宝可梦,联机合作
24年2月,45小时,其实我没正经通关,所以不算在已通关的20款里,但是培育系统倒是玩穿了,也看着一起联机的小伙伴把主线通关了,算有评价资格吧!
评分:80

优点:
年轻人第一款开放世界联机宝可梦
玩法融合效果奇佳,前期体验新奇有趣
培育系统有点巧思
很会造梗,大部分梗确实能让人会心一笑
缺点:
没有进化
战斗系统做得非常随便,没什么玩法空间,甚至可以说挺烂的
宝可梦设计暗抄、明抄、缝合抄,甚至还有碰瓷式照搬之抄
中后期游戏内容重复冗余,体验直线下滑
byd联机有严重内存泄露bug也敢发售啊,po作为小伙伴们的服务器免费供应兼义务运维折腾麻了⊂彡☆))д´)

总结:
唉,gf做一次这样的开放世界宝可梦吧求你了,前面忘了,桃子让这缝合怪摘了,意难平啊( ゚ᯅ 。)
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无标题 无名氏 2024-09-13(五)01:41:32 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63754664 管理
按评分排序,顺便整理了mc站媒体评分和steam好评率,肥哥们请用(ゝ∀・)

目前绝赞游戏中:瘟疫传说2

玩累了的时候来继续锐评2024年以前通关的游戏( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2024-09-13(五)16:59:08 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63760099 管理
第22款
瘟疫传说:无罪
动作冒险,潜行,互动电影
23年6月,16小时,通关
评分:91

优点:
极致的画面表现,风景、角色建模、场面都无可挑剔
剧情扣人心弦,剧本好坏见仁见智,但沉浸感、代入感绝对拉满
历史氛围感强烈,魔幻色彩锦上添花
[h]姐控一本满足( ´ρ`)[/h]
缺点:
操作手感一般,gameplay方面仅有少量亮点,大部分表现平庸,甚至小部分可以说劣质

总结:
当互动电影看,别对玩法抱太大期望,它足以满足其他方面的所有期待
鼠鼠恐惧症、密集恐惧症慎入

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