写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.63715967 - 无标题 - 游戏综合


•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

无标题 无名氏 2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [返回主串] No.63715967 [回应] 管理
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-13(五)17:15:24 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63760252 管理
第23款
瘟疫传说:安魂曲
动作冒险,潜行,互动电影
24年9月,22小时,通关
评分:91

优点:
比前作更进一步的画面表现,其中宏大场面更是大胆且壮观,震撼力超越前作(更多鼠鼠,超多鼠鼠!)
氛围感、代入感依然优秀
缺点:
gameplay方面基本毫无进步,甚至感觉不如前作……
故事的寓言性质(或者用游戏名来说,传说性质)比前作更强,部分表层剧情的合理性和信服度是有所牺牲的

总结:
短板更短了,长板更长了
如果你喜欢前作,应该也不会讨厌本作,就这样了( `_っ´)
无标题 无名氏 2024-09-13(五)17:25:48 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63760338 管理
>>No.63760252
刚通关急着评价忘了提一点,音乐也比前作更好听更适配氛围了( ゚ 3゚)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-14(六)08:01:32 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63766421 管理
第24款
地牢100
roguelike,自走棋,类暗黑构筑
23年9月,18小时,标准模式通关
评分:80

优点:
非常纯粹的构筑体验,构筑空间足够大,支持很多奇思妙想(大概就是noita那种感觉),构筑成型爽感很强
缺点:
完全没做敌人内容,敌人只是dps检测器,每个大关boss使用玩家上次通关角色,太投机取巧

总结:
只推荐给这类小游戏爱好者
游戏去年停止更新,被挺多评价骂半成品跑路,我觉得倒还好,这游戏本来也就这样了,又不是pvp需要维持活跃度,再更新也做不出什么花来
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-14(六)08:32:41 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63766595 管理
第25款
王牌与冒险
卡牌,roguelike
23年7月,10小时,主线通关
评分:84

优点:
创新性的玩法融合
内容比较丰富,卡牌、角色能力和各种增益设计大胆有趣,把简单的扑克牌玩出花了
美术精致优美,UI、特效、音效、配音风格统一,打牌手感极佳,卡牌叙事做得很成熟,有种十年老主持人带着玩桌游的感觉,氛围感不错
缺点:
体验尚佳的主线流程比较短
roguelike部分很薄弱,绝大部分选择都没有什么意义;主线其实是固定流程,肉鸽模式做成了end game,却又明显欠打磨,还不如主线好玩
局外成长肝度极高,到了让人感觉完全没必要的程度

总结:
同样是德扑+roguelike结合,其实许多方面胜过今年大热的后辈小丑牌,结果总体水平就差那么一口气,销量更是褒姒程度,想来可能就差在它确实不够纯粹吧,一群人一起做出来的游戏,什么都想做一点,用力之处多而不精导致短板明显,最后结果就是不如一位天才独立做的小丑牌,挺遗憾的
无标题 无名氏 2024-09-14(六)08:48:52 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63766715 管理
>>No.63766658
(=゚ω゚)=可以具体推荐几个适合新人入手的吗
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-14(六)10:29:38 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63767609 管理
第26款
宝可梦:朱
22年12月,80小时,通关,初入坑宝可梦对战,全程伊布队上了一次普双大师球
评分:82

优点:
熟悉的配方,熟悉的感动
该有的新机制、新设计都有,也都挺好玩的
剧情有点意思,终章很有意思,结局演出水准出乎意料地优秀
封面神全程陪伴而且很可爱
缺点:
经典竖椭圆瞳孔被抛弃了,角色长相不对我口味
只能穿校服(传阿的换装系统多好啊!)
画面特别粗糙低劣
优化特别烂
开放世界有点敷衍,那么多房子不让进,那么多路人没台词,开放了个寂寞
[h]还是没有新伊布,也没加强老伊布[/h]

总结:
边骂边玩( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2024-09-14(六)10:45:02 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63767776 管理
唉,其实po刚失业了,准备休息一段时间,所以有很多时间玩( ´ー`)
所以请多推荐吧!我是真的会去玩( ゚ω゚)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-14(六)16:42:38 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63771643 管理
>>No.63768589
收到
无标题 无名氏 2024-09-14(六)17:38:53 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63772267 管理
>>No.63771892
真ign来啦Σ(|||゚Д゚)加入愿望单
>>No.63772067
玩!
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-15(日)02:35:35 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63777208 管理
第27款
生化奇兵:无限
第一人称射击,动作,蒸汽朋克
24年9月,9小时,简单难度通关
评分:92

优点:
角色极具魅力
剧情引人入胜,处处展现出灵动的想象力,而游戏通过大胆自信的艺术表达、优雅丝滑的叙事风格真的把这份想象落实了
对哲学、宗教、政治、科学、种族等严肃话题进行了深入浅出的探讨,点到为止,不落窠臼
精心制作、搭配合理的优秀美术和音乐,即使背负十几年前的粗糙建模和贴图,也能凭借视角、场景和光影等设计让我疯狂截图
缺点:
以现在的标准看确实有部分玩法设计过时
有jump scare,我不喜欢

总结:
艺术品
po很喜欢奇异人生1,现在才发现原来它是生化奇兵的儿孙辈,处处都有明显的模仿、借鉴、致敬(*´д`)
po基本不玩射击游戏,简单难度也觉得大部分战斗是折磨,但这是我的问题,不是游戏的问题——不算缺点,但分还是要扣的,因为这个评分是主观喜好排名,不喜欢射击游戏就是不喜欢,没办法;它能让我顶着折磨打通关,已经能体现出其他方面水平之高了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-09-15(日)05:16:58 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63777616 管理
>>No.63777410
跟po一起行动起来( `д´)
无标题 无名氏 2024-09-15(日)06:29:34 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63777695 管理
>>No.63777646
好!这个直接提上日程(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-09-15(日)08:10:33 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63777918 管理
>>No.63777804
>>No.63777814
好,都可以玩,加入列表
就怕对我来说太难( ゚∀。)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-15(日)09:14:01 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63778169 管理
第28款
横跨方尖碑
卡牌,联机合作,roguelike
22年8月,107小时,高难8/8+高限制6/8通关
评分:84

优点:
画面和UI比较美观
卡牌、物品、关键字、角色、敌人都非常多但不算冗余,基本都做出了特色,总之内容很丰富,够探索好一阵子的
游戏设计上融会贯通,把初始构筑、职业分工、分支强化、装备和天赋树、团队资源管理等等众多策略玩法一股脑全加进来的可能仅此一家,结果整得还真挺好,构筑和打牌的乐趣得到了多维度提升
缺点:
高难+高限制的难度不合理,大多数玩法都在强大的负面限制下直接失效,只有几种特定玩法有理论通关可能(没关注后续更新,应该有改善)
在别人的回合内完全没事做,四人联机要等三倍的游玩时间,而且没法查看队友的手牌等信息,互相沟通信息又要花一大笔时间,实际联机体验不好;高难度本身又对配合要求很高,联机折磨还不如一个人操控四个角色玩
主线本身基本没有肉鸽属性,游戏中却有一些公认非常幼稚愚蠢的随机要素(主要是装备随机腐化)
一局时间太长,熟练情况下正常通关一次差不多要2-4小时,联机要再翻个倍,就算是重度卡牌游戏爱好者也很容易不耐烦
roguelike是一个额外模式,po玩的时候刚推出这个模式,做得很差没怎么玩,后续应该有完善,不清楚现在怎么样

总结:
罕见的联机合作卡牌游戏,目前玩到的唯二之选,另一款是地狱卡牌,但这个有硬伤,不如地狱卡牌好玩
对卡牌游戏爱好者值得推荐,有其独到之处,不妨浅玩感受一下
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-16(一)23:24:37 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63796052 管理
第29款
赤痕:夜之仪式
类银河战士恶魔城,动作,角色扮演
22年7月,50小时,真结局通关
评分:90

优点:
地图和锁钥设计优秀,能力与场景的交互既合理又有新意;地图规模很大,“看得见摸不着”的设计众多且明确,让人念念不忘,动力十足、探索感拉满;伴随能力解锁,很多地方重复探索多次都有新收获
武器、技能、装备、碎片种类极多,内容丰富,玩法多样,构筑空间极大
动作系统扎实流畅,战斗手感爽快利落,boss战设计精彩且难度平稳上升,一个个击败时正反馈很强(换句话说,没有所谓的粪怪)
部分场景和演出令人印象深刻
缺点:
画面质量差,部分场景美术粗糙,部分角色、怪物建模简陋,风格也很不统一,有违和感
很多素材是低概率掉落,需要重复刷刷刷,期间还要忍受表现不佳的画面,我不喜欢
刚发售时翻译质量差,不过搁置一年再玩的时候已经改好了

总结:
好玩,好玩到足够让我忍着瑕疵通关
作为获得成功的众筹项目,应该算是粉丝向作品,但po根本没玩过恶魔城,都是从出圈引流来的路人视角评价,请恶魔城粉丝多担待多指教(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-09-17(二)01:19:30 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63797206 管理
>>No.63777646

第30款
遗忘之城
悬疑,AVG
24年9月,11小时,全结局通关
评分:93

优点:
群像塑造完善,剧情环环相扣,全程吊足胃口,但整体又都保持在小品级的复杂程度,点到为止恰到好处,没有画蛇添足
对话文本精良,全程配音增强了代入感
围绕主要机制的设计和诠释很到位,玩家可选行动足够多,整个游戏世界对玩家不同行动选择的反应非常真实合理,背后有优秀的编剧逻辑设计和大量文本支撑
对历史、社会方面的严肃话题做了一些深入浅出的探讨,能够引人思考
探索解谜部分引导充足没有硬藏的,玩家总能有事做,不会出现卡关打断心流体验(所以不要查攻略避免被剧透,这游戏保证不存在难到需要查攻略的内容)
缺点:
场景美术、角色建模、操作手感等烧钱项目都比较糟糕
有多个小bug和至少一个恶性bug
有多处翻译错漏

总结:
不剧透评价可能看起来有点别扭,但这款确实不能剧透,玩就是了
独立游戏不容易,钱都花到刀刃上了,所以很多方面太“廉价”,真可惜,要是有重制就好了
也是吃上好的了,感谢推荐(=゚ω゚)=
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-17(二)01:21:20 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63797228 管理
>>No.63797206
无标题 无名氏 2024-09-17(二)22:32:26 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63806788 管理
中秋快乐(=゚ω゚)=
但愿人长久,千里共婵娟(*´д`)
应此情此景,紧急加评一个去月球(`ε´ )
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-09-17(二)23:22:33 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63807374 管理
第31款
去月球
视觉小说,像素
18年3月,4小时,通关
评分:91

优点:
将极佳的剧情以恰到好处的张驰节奏演绎出来,扣人心弦,催人泪下
点缀合理的小幽默,让情绪体验更有层次感
原创音乐很好听
缺点:
gameplay方面想做但又只做了一点,手感比较蹩脚,小游戏也不好玩
部分剧情设计为突出戏剧性而牺牲了逻辑性,对我来说这类问题不算严重缺点,但对有些玩家来说可能是难以接受的硬伤

总结:
催泪神作,极少数真把我玩哭的游戏之一,可能我确实吃这套
看到过有人锐评去月球剧情老套,说实话底层框架确实是惯用手法之一,但架不住它确实好用啊,而且本作在此框架上填充了满满细节,绝不是一句老套就能驳倒的

UP主: