>>No.64818804
谢谢肥哥提醒,关于经济系统肥哥有建议吗?就是货币的来源(我是不打算开或者说限制收购商店的,生电玩家从这里搞钱太快了),我有想过就是官方高价出售经验修补(此外无别的途径可获取),货币的价格锚定在经验修补上(经本位hhh)假设一本的价格定在5w(再假设5w满打满算需要肝5天)那么一套满配的有保障的装备下来就是30w(肝30天)别的预计物品再依照它对比经修的实用性和稀缺性来定价,这样玩家交易也有价格标准。当然这是个很肤浅的设计,肥哥们有更理想的设计吗?不妨当作现实来试试看?