>>No.64821729
要按我的想法来看的话
生存造/刷不了什么东西,就拿什么东西当做兑换各种造不出来的代币,就比如基岩,这种正常生存得不到的方块作为代币,用难以获得的资源按高比例兑换
就比龙头这种基本不会有需求但又很难搞的玩意来作为第一档稀有度代币,既鼓励了外出探图也限制了极少量的获取数量
然后是原版的下界之星/潮涌核心,对应兑换就可以是可以独立放置的末地/地狱传送门本体作为代币,因为一只凋零固定要求三个凋零头颅并且只固定掉落一颗下界之星,用这玩意代表第二档的稀有度比较合适,即使最逃课的卡基岩/黑曜石打最少也得亲自忙活一段时间,而潮涌核心更是藏宝图特产
最后是原版的各种头颅,什么苦力怕僵尸骷髅之类的,对应就可以换水/火/岩浆方块(是方块不是桶)作为代币,这一档基本就是抢夺三高强度刷怪塔挂一晚能出不少的玩意,用来代表第三档稀有度更合适不过
>第一档能兑换除了伤害类和抢夺类的255附魔(比如钓鱼佬最喜欢的饵钓255和懒比最爱的耐久255)或者高等级增益buff(比如用持续触发的命令方块给兑换的玩家固定三秒的抗性提升V),足够极端的东西才配足够极端的稀有度;
>第二档就放一些破生存上限而不会非常超模的东西(比如保护V/耐久V/时运V/抢夺V/效率X这种突破上限而不算特别超模的附魔书)/查询地形/建筑等的指令使用权限,至少要对得起玩家亲自操作的时间
>第三档就放点生存中后期才能搞到的顶级玩意(比如三条指定满级附魔词条的下界合金武器/工具/防具)
至于经验修补,这种玩意是拦不住的,倒不如把铁砧打经验修补的经验需求抬高个10%~30%,而不是全面ban掉非兑换的获取途径,你不推荐≠你一定要ban
价格锚定其实在这个游戏里是没必要做的,就比如时运V的附魔书,生存只能出到三,但先抛开这点不谈,按照游戏里II级+II级=III级的附魔规则,四颗凋零骷髅头才能合成一本时运V,所以我才推荐了这几种既要运气又要时间精力的东西,既对得起玩家所花费的资源和精力,至于要采用我的多少建议和多少兑换比例则是po这个服主自己把握,毕竟我个臭提意见的算个几把啊(`ヮ´ )