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[只看PO]No.65204269 - [完全不基于现实的种田团] - 跑团


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[完全不基于现实的种田团] 无名氏 2025-02-06(四)04:26:47 ID:YYNkmiY [举报] [订阅] [返回主串] No.65204269 [回应] 管理
一枚水蓝色的星球上,在某个平平无奇的下午,一群动物悄悄诞生出了文明。

*选择初始种族
1.人类
2.狼
3.羊
4.蛇
5.鸟
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
   _ _
 ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)14:36:22 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65206649 管理
蛇人
+柔韧纤长
+卵生
-没有腿
-变温动物

一群初诞的蛇人在群体迁徙的领导下,来到了一处被它们称作“黄沙崖”的山地中,此地遍地黄沙,少有水源,却也因此免去了许多天敌的侵扰。

伴着沙地而居的蛇人们以兽皮帐篷和洞穴为居,靠着仙人掌果与捕食小动物为生。就在这样的生活以维持许多年后,一群富有创造力的蛇人突发奇想,决定鼓动大家迈上文明的台阶。

\回合数:1

*蛇人部落
稳定度:5(+0)
人口:1000(1/10)
*+1/回合,基础值
国库:110(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(选老大、提高稳定度)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)14:59:24 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65206785 管理
部落中的蛇人们发现了一条蛇人的古怪行为。

这条蛇人将一些小啮齿动物囤积在帐篷内,不仅没有宰杀或处理,甚至还用撕碎的仙人掌肉投喂它们。

尽管所有蛇都认为这样的行为是一种浪费,催促他尽快将这些小动物吃掉,但他却坚称这种做法可以得到更多的肉吃,并要求其它蛇人们等待结果。

1.真是个傻瓜,把那些耗子分了(国库+10,稳定度+1)
2.有趣的想法,让他试试吧(30%解锁畜牧,70%无结果)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)15:09:05 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65206835 管理
尽管受到了众蛇的嘲笑,但是这条坚毅的蛇人并未放弃实验,而其它蛇人虽然言出嘲讽,但也同样期待着结果。

1-3 发现了[畜牧]
4-10 老鼠在咬穿帐篷后扬长而去
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)16:02:15 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65207188 管理
试验持续了几天后,在一次外出狩猎时,被囚禁的沙鼠咬穿了兽皮帐篷出逃,并被周围的其它蛇人们一一分食。

当狩猎结束后,归来的蛇人只见到了破洞的帐篷与遍地残渣剩饭,在其它蛇止不住的嘲笑下,他最终灰心并放弃了实验。

\回合数:1

*蛇人部落
稳定度:5(+0)
人口:1000(1/10)
*+1/回合,基础值
国库:110(+10)
*+10/回合,来自人口

事件:

向四周探索的猎手们有部分蛇成功回到了部落,并为族人们讲述了周边的情形。

-西方的沙漠一望无际,土褐色的狐人种族栖息于此
-北方少有猎物,且砂土逐渐变得寒冷,因此难以继续探索
-南方的土地十分凶险,生活着许多野兽与毒虫,难以更进一步
-东方的密林中有着充沛的水热,然而盘踞其中的蜥族们阻碍了蛇人们定居

听了猎手们的讲述后,蛇人们的好奇心一下子爆发开来,整个部落盛大的讨论起外界的情形。

然而,在得知东方有着茂密的森林与数不清的猎物后,面对眼前的黄沙岩丘,许多蛇人陷入了消极的沮丧中。

1.黄沙便是我们的家!
*稳定度-3
2.森林才是蛇人的祖地,我们定有一天会将可恶的蜥族驱赶!
*稳定度+5,获得仇敌*蜥族*
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:15:59 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65208213 管理
沮丧逐渐发酵,最终转变成了愤怒,整个部落因远行猎手们带来的消息而沸腾,蛇人们挥舞着木棒与石斧高呼,要将蜥族赶尽杀绝。

*蜥族成为了蛇人的仇敌,将会在开启接触后立刻宣战

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)18:52:57 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65208565 管理
全体出猎!

对蜥族的仇恨在每条蛇人的心中熊熊燃烧着,一时之间化作了动力,在仇恨之火的驱动下,蛇人全体上下一心,猎手们不顾安危的狩猎积攒食物,为即将到来的战争做着充分准备,而工匠则凭着月光日以继夜,将粗大的木材切削成棍,或将一块块石头打磨成尖锐的斧片。

在嫉妒与怨恨中,蛇人们嘶嘶的吐着信子。

*国库+30,但由于过度狩猎,2回合内的收入减半。

*宣布仇敌令3回合内的产出翻倍。

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值*2
国库:150(+5)
*+10/回合,来自人口

目前,50%的人口作为猎手具备军事能力。

事件:

伴随着狩猎热情与仇恨的高涨,蛇人部落内部的冲突也不断加剧,在愈发频繁的摩擦间,蛇人们察觉,他们急需一位能够替自己裁断对错的人。

1.我们尊重最年长、最具有智慧的蛇
*一位长老将成为领袖
*蛇人部落的收入将在他的智慧下提高10%

2.我们尊重最勇猛、最孔武有力的蛇
*一位酋长将成为领袖
*蛇人部落的军事水平+2,额外15%具备军事能力

3.我们尊重最超然、最饱含灵性的蛇
*一位祭司将成为领袖
*蛇人部落的稳定度+1/回合,并建立一个宗教
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)19:42:03 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65208950 管理
在激烈的辩论与肉体辩论后,一条最大、最猛、最强的蛇被所有蛇一致同意或被迫相信同意,成为了蛇人部落的酋长。

在酋长的统帅下,整个蛇人部落被拧成了一根麻绳,迅速而隐秘的筹备起一场血腥的复仇。

\回合数:2

*蛇人部落
稳定度:10(+0)
*+5/本回合,来自仇敌
人口:1000(2/10)
*+1/回合,基础值
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,65%的人口(650)作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:16:15 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209298 管理
伴随着领袖的诞生,原本松散的酋帮体制也产生了变化。

最早的蛇人部落乃是一群自其它地域逃来黄沙崖的流浪蛇人形成,随着人口的增加与部落规模的发展,一个个猎团与部族逐渐形成,最终演变为了今天足有上千人聚集的大部落。

然而,尽管食物储备与狩猎水准确保了蛇人部落已很少再面对饥荒的威胁,但却缺少强而有力的推动力使部落的政治结构产生变化,直到现在,一名大酋长诞生,才带动了蛇人部落迈出了革新的步伐…

*蛇人们自发形成了稳定的政体

1.独裁统治
+3稳定度/回合,收入+10%

2.战帮联合
+2稳定度/回合,练兵传统令军事水平+1

3.部落共议
+1稳定度/回合,每4回合因集智解锁一项新科技
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:43:44 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209588 管理
长期自由散漫的生活令蛇人间的等级制度并不分明,即便选出了酋长,然而更多的事务还是交由蛇人们私下讨论决定,唯有急迫或无法裁断的事情,才会被交至酋长裁决。

\回合数:2

*蛇人部落
政体:部落共议(新科技0/4)
稳定度:10(+0)
*+1/回合,来自政体
人口:1000(3/10)
*+1/回合,基础值*2(至回合3)
国库:120(+10)
*+10/回合,来自人口

目前,65%(650)的人口作为猎手具备军事能力。

事件:

数名蛇人猎手前往狩猎后迟迟未归,几天后,其中一蛇遍体鳞伤的倒在了部落附近。在紧急处理了伤口与诵咒后,这名蛇人猎手在昏迷两天后苏醒。

根据这名猎手所说,他的猎团在狩猎归来时遭到了袭击,一只古怪的野兽趁着夜色将他的同伴一一袭杀,仅有自己拼死坚持到了天亮,随后逃离了那只野兽。

尽管他惊恐的如此宣称…但从伤口上看,险些杀死他的却更像是石斧的砍伤。

1.显然这个叛徒为独吞猎物而杀死了自己的同伴,将他处死(稳定度+1)
2.一支三十蛇的猎团将去追猎这头野兽
3.酋长大人将会亲自率人杀死这头野兽!
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)20:44:35 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209598 管理
( ゚∀。)…既然票数变了,那么之后修正政体
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)21:04:02 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209785 管理
在十名精锐猎手的陪同下,手持石斧的酋长来到了归来猎手声称的地点。

这一地点位于森林与黄沙的交界处,在归来者的带路下,酋长与猎手们找到了失踪猎手们的尸体————他们的尸体遭到了野兽的啃食,并且携带的武器与猎物也都不翼而飞。

尽管酋长与猎手们细致的搜索了周边,但并未发现任何大型野兽的踪迹,直到日暮西垂,当猎手们与酋长准备打道回府时,一阵巨大的骚动从林中响起。

酋长赶到声音来源地时发现,月光下,十余名蜥族正手持武器围堵一头巨大的四足蜥蜴,尽管二者有些类似,但后者的体型明显要大上数倍,并且毫无理智可言。

面对这一景象,酋长决定…

1.向蜥族发起攻击
2.等待结果
3.协助蜥族杀死巨蜥(由于仇敌,不可用)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)21:18:43 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65209975 管理
酋长当机立断,趁着时机英勇的自树顶跃下,用手中的石斧剁下了一名蜥族的脑袋,围猎的蜥族们被这突如其来的敌人吓了一跳,紧接着便与精锐猎手们战在一起。

这些零散的蜥族杂兵并非精锐猎手与酋长的对手,然而,见到蜥族遭到袭击后,那头巨蜥不仅没有逃跑,反而回头与猎手们战在了一起,而接敌的蜥族此刻也不再与巨蜥敌对,二者诡异而默契的并肩作战起来。

1-7 这些异族被酋长全部杀死
8-9 酋长与猎手们一时不敌逃离
10 酋长在战斗中身负重伤
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)21:29:54 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65210078 管理
尽管巨蜥的参战带来了一定的麻烦,然而这些异族绝非酋长的对手,很快,他们便被酋长与猎手们的石斧一一剁下了脑袋。

当战斗结束后,酋长检查了敌人的尸体,发现蜥族携带的石斧正与归来者身上的伤痕吻合。看来,当日的猎手们归来时,便是遭遇了类似的事情。

猎手们从蜥族的尸体上搜刮到了许多精美的宝石饰品,这些饰物将作为酋长的私人战利品,而蜥族与巨蜥的尸体则将被带回部落中,作为对蜥族复仇初次胜利的象征。

+3稳定度
国库+50

事件结束/

\回合数:3

*蛇人部落
政体:战帮联合
稳定度:15(+2)
*+2/回合,来自政体
人口:1000(5/10)
*+1/回合,基础值
国库:180(+20)
*+10/回合,来自人口*2(至回合3)

军事水平:+3
*+2,来自酋长领军
*+1,来自政体
目前,65%(650)的人口作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)22:25:11 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65210643 管理
酋长带回的蜥族尸体令蛇人们为之一振,然而,古怪巨蜥的存在则令蛇人产生了些许恐惧,这些庞大的怪物与蜥族有着相同的坚实鳞片,而力气却还要大上数倍,如果在战场上面对这样的怪物,对蛇人而言将会是一场巨大的考验。

尽管巨蜥与蜥族间的联系还尚不明确,但却令所有人都感到阵阵不安,盯着被悬在木桩上的蜥族尸体,一些足智过人的蛇人陷入了沉思…

1-3 酋长的劝说令大家相信,没有与巨蜥交战的风险

4-6 精明的蛇人工匠基于鳞片发明了简易的[盔甲]

7-9 智慧的蛇人工匠基于鳞片发明了简易的[盾牌]

10 异想天开的蛇人基于巨蜥发明了[骑乘]
…
无标题 无名氏 2025-02-06(四)23:39:02 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65211535 管理
一个精明的蛇人工匠用干藤条、坚韧的兽皮与脱落的鳞片制成了一件包裹严严实实、格外沉重的衣服,并将其命名为“盔甲”。

在他拼尽全力的说服与贿赂下,一名胆大的蛇人最终愿意穿上这件厚衣服进行实验,由他穿上厚衣服立稳,而另一名蛇人则用绑着石片的木棍狠狠击向他。

在这令所有人都心惊胆战的一棍挥出后,奇迹发生了————木棍上镶嵌的锋利石片被卡在了厚衣服上,而穿着这件衣服的蛇人尽管被击打依旧剧痛无比,却没有任何可见的伤口。

这件神奇的发明立刻传遍了整个部落,连带着发明它的工匠一起得到了酋长的赏识,很快,整个蛇人部落的工匠都纷纷仿制起这样的衣物。

尽管来不及武装全员,但只要让精锐的猎手们穿上“盔甲”作战,必然会带给蜥族巨大的麻烦。

*由于覆甲,蛇人的伤害骰-1

事件:

因对蜥族的仇恨而高涨的热情已持续一段时间。

尽管蜥族的尸体提振了蛇人们的精神,但许多蛇人发现,自己想象中的血腥复仇与肥沃猎场并未到来,而迎来的却是更频繁的觅食与更辛勤的苦工。

尽管目前这一趋势并未爆发,但已有越来越多的蛇人开始倾诉不满,若是旷以时日,恐怕将演变成一场内部冲突…

1.让我们结束这场哑迷吧
*对蜥族宣战

2.大家再坚持一下,好日子还在后面!
*-5稳定度/回合,畏战情绪将产生苗头
…
无标题 无名氏 2025-02-07(五)01:30:21 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65212414 管理
在群体情绪的鼓动下,酋长最终决定正式向蜥族开战……当然,目前还只是单向。

伴随着号角吹响,六百五十条蛇人猎手在酋长的带领下浩浩荡荡的向着东方的碧森林行军。

虽说如此…但这支拼凑起来的军队毫无严格的纪律与军势,而是数十个由猎团转变来的松散战帮。这些蛇人大多只是经验娴熟的猎人,具备与类人战斗经验的十不存一,能让他们看起来像些样子的,也仅有半数蛇身上穿着的、用藤条与兽骨编起的简易鳞甲。

*由于征召兵开赴战争,本回合将不会有任何产出……也不会有消耗

当兵临碧森林时,蛇人军面对的是近乎不设防的蜥族城市,这些生活于森林中的蜥蜴人并未将自己曾三番五次驱赶走的蛇人放在眼中,因此放心的投入于狩猎中。

因此,当这支庞大的蛇人队伍从地平线上赶来时,面对的仅有匆忙集合起来的少量蜥族守军。

*战力对比

650名蛇人士兵
•9 战斗力
+5 默认值
+3 军事水平
*1.1 数量优势,四舍五入

400名蜥族守军
•6 战斗力
+5 默认值
+1 更优质的武器

*一支600人的蜥族援军将在3回合后赶来

1 守军因突击而丢盔卸甲
2-8 因措手不及伤亡惨重
9-10 顶住压力创造奇迹!
…
无标题 无名氏 2025-02-07(五)01:58:12 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65212548 管理
这支匆忙集合的守军根本未做好面对敌人的准备,尽管蛇人的军队中只是些善于狩猎的好手,然而蜥族的队伍也同样没好到哪去————这些能被紧急调动来的家伙,多半是些连狩猎也不精通的杂鱼!

尽管人数上存在劣势,但凭借着守军与地形的优势,蜥族的守军们面对气势汹汹的蛇人猎手们时并未太过慌张————这一情形在正式交战后急转直下,因为一名守军惊恐的发现,当自己的石斧砍中一名敌人时,石斧头竟卡在了对方的衣服中,而被砍中的蛇人则除了吃痛外毫发无损,随即便发出愤怒的嘶嘶声向自己袭来!

松散的阵型被一触击溃,等待此刻已久的蛇人猎手们长驱直入,将失去士气的蜥族当作沙鼠与野鹿肆意砍杀。

先d10*80决定蜥族的伤亡
然后d10*5决定蛇人的伤亡,由于盔甲而r点结果-1
…
无标题 无名氏 2025-02-07(五)04:47:22 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65212909 管理
交战成了一场彻头彻尾的单方面屠杀。

一个照面,怒火汹汹的蛇人便将近身的蜥族砍杀了大批,飞溅的鲜血和碎肉轻而易举的便将蛇人们涂满了全身。

剩下的蜥族约有半数当即便吓破了胆,丢下武器开始转身逃窜,而另一半硬着胆子的蜥族和蛇人战在一起时,才绝望的发现自己的武器在一击散架后根本无法造成致命伤,随后被盛怒的蛇人乱棍打死。

400个蜥族守军很快便在逃窜的过程中被杀了大半,剩下一半则也不再具备战斗的能力,成了束手就擒的俘虏。而凭借着新发明的“盔甲”,蛇人所有许多负伤,竟无一重伤死亡!

*援军将在2回合后到了,在此间隙可以执行一项战术行动

1.全体爬上树梢,准备伏击!
2.将抓来的俘虏砍头,吓破这群懦夫的胆
3.战略迂回,直取蜥族城市
…
无标题 无名氏 2025-02-07(五)13:35:33 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65215030 管理
蜥族守军的溃败超出了蛇人的想象,令酋长产生了更加大胆的想法,若是趁着时机行军,他们将会面临毫无设防的蜥族都城…

-15 蛇足游不快

1-35 神速行军
36-100 被回防的猎手撵个正着

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