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[只看PO]No.65204269 - [完全不基于现实的种田团] - 跑团


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[完全不基于现实的种田团] 无名氏 2025-02-06(四)04:26:47 ID:YYNkmiY [举报] [订阅] [返回主串] No.65204269 [回应] 管理
一枚水蓝色的星球上,在某个平平无奇的下午,一群动物悄悄诞生出了文明。

*选择初始种族
1.人类
2.狼
3.羊
4.蛇
5.鸟
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
…
无标题 无名氏 2025-02-07(五)14:53:21 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65215515 管理
蛇人们全力以赴的赶向了密林深处,很快,一道巨石砌成的高墙便出现在蛇人们面前。

这些蜥族对石材的加工水平,无疑要远胜于蛇人,无论是它们手中更加精致的石斧与石片棒,还是这些高大的城墙。而在高墙后,蛇人们则望见了更多不可思议的造物————那是连绵的石屋与高大的石垒金字塔。

但正在此时,蜥族剩余的猎手们也在高墙下结成了攻势。

*战力对比

650名蛇人士兵
•8 战斗力
+5 默认值
+3 军事水平
*1 微弱数量优势,忽略不计

600名蜥族守军
•6 战斗力
+5 默认值
+1 更优质的武器

1 这些蜥族与刚刚的懦夫们并无差别
2-7 凭借着来势将蜥族碾进城墙
8-10 一条大白蜥出现在地平线上…
…
无标题 无名氏 2025-02-07(五)15:59:17 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65216141 管理
*我草,哥罗克!

蛇人们沿袭着上次的方式发起进攻,然而这些守军却与刚刚的乌合之众截然不同。尽管在战术与人数上皆处于劣势,但靠着牢牢抱团的密集阵型硬是抗下了接连不断的突袭,将这场战斗拖进了近身绞肉之中。

即便如此,凭借人数优势与盔甲,胜利也是迟早的事情……正当酋长如此想着,他的思绪被一只蛇人惊恐的嘶嘶声打断。

顺着他指向的方向望去,刚刚落至地平线上的夕阳正散发着最后一丝金红的光芒,映出了远方尘土飞扬的轮廓————一头通体洁白的壮硕蜥族正手持藤条缰绳,跨坐在一头巨蜥背上冲来,而在他的身后,还有十来个蜥族正以同样的方式驾驭着巨蜥来袭。

d10*40决定此前杀伤的蜥族数量
再d10*5决定近身战中蛇人的伤亡
…
无标题 无名氏 2025-02-08(六)22:55:44 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65229318 管理
蛇人:635/650

蜥族:360/600

在蛇人四下的袭杀下,谅是这些只顾防守的蜥族缩的再严,也逃不过被一一砍倒的命运。在有十余条蛇不小心被卷入包围圈中绞肉、丢了蛇命后,团缩成一团的蜥族被剿灭了小半。

*由于伤亡近半,士气崩溃导致战力涣散

然而,如今最致命的威胁绝非眼前待宰的蜥族————壮硕的白蜥带领着十名巨蜥骑手向着蛇人的阵势直冲而来,即便先前已经见过了这些巨兽的模样,但当亲眼目睹后,蛇人猎手们依旧被吓得魂不守舍,连带着阵势也松了提防,叫这些怪物如一枚枚炮弹似的轰了进去。

d10*20决定蛇人伤亡
由于密集阵型,蛇人伤亡*2的蜥族因踩踏而死
…
无标题 无名氏 2025-02-09(日)08:30:00 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65231446 管理
蛇人:575/650

蜥族:240/600

十条巨蜥扎进蛇人阵内后,便径直开始横冲直撞,诸多蛇人一时躲闪不及,被巨蜥及其连带着的纷纷踩踏给碾成了肉泥。

但内层的蜥族同样未能逃过————由于结成密集阵型,许多蜥族只能眼瞅着同族向自己冲来发出惊恐的悲鸣,随后便被撞了个稀巴烂。

在一番大闹后,这些巨蜥骑兵也陷进了步兵阵内,面对四周均被蛇人包围的状况,虽然无人敢上前,但巨蜥面对着一排直直指来的利器,任凭背上的骑手把藤条缰绳抽断也不肯前进一步。

巨蜥骑兵
+大型怪兽骑兵
+士气杀伤
-???

眼前的局势一时僵持起来。

蛇人的阵势被两面开花,一面围困的蜥族久攻不下,此刻虽战意大失,却也无力反击,而另一面,被包围的巨蜥们吐着舌头不断的四下转圈,被蛇人们的兵器驱赶,即便偶尔被石斧木棍抽中,也被厚厚的鳞皮卸了力,只留下一道白印。

*蛇人正在加急思考战术…

1.专心围剿剩下的蜥族!
2.不惜代价优先干掉巨蜥
3.酋长,斩将的时间到了!
4.自定义
…
无标题 无名氏 2025-02-09(日)19:31:08 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65235264 管理
围猎巨蜥!

收到了酋长的指使,前排的蛇人半推半就下收紧了包围圈,被团团围住的巨蜥似乎也察觉到了形势,变得躁动不安起来。

在忍耐力的考验间,最终,一条巨蜥脱离了骑手的把控,硬是向着蛇人们的刀兵群冲来!

而受击的蛇人群亦是转过斧刃来,一时血光四溅。

d15决定解决每条巨蜥临死前杀死了多少蛇人
…
无标题 无名氏 2025-02-09(日)22:21:01 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65237149 管理
*(11-1)*10=100

最初在看见眼前的同伴被一尾巴拦腰打断后还有着的畏惧之心,在来自背后的推搡与求生欲望下转变成了愤怒,蛇人煽动已久的尚武文化与仇恨传统,让此时的“他妈的跟你爆了!”胜过了“救命我不想死!”。

最终,在付出上百条蛇被踩烂、压扁、咬碎和被出其不意的蜥族砍死的代价后,最后一条巨蜥也扎满了一身武器后重重倒下,而它背上的白色蜥族则无力的摔下蜥来滚到了酋长面前,被酋长手持的巨木棍亲自打烂了脑袋。

剩下的蜥族自不多说,在见到心中最后的救兵也被杀死后,他们的意志便早已涣散,一个个纷纷丢斧卸棍的逃走,却被早有狩猎经验的蛇人猎手们一个个捉住按在了地上。

*士气过低,失去战斗能力

*战役胜利!

面对眼前的残尸遍野,依旧存活的蛇人们纷纷愣住了,似是胜利的果实来的太快,让人甚至不敢相信,一族的复仇已经完成了。

我们胜利了?

1.我们胜利了!
*稳定度+20,获得节日传统

2.这只是复仇的开始!
*兵员比例永久上涨5%,获得好战传统

3.如此多同伴的死去是一场失败…
*发明一项文化,获得忏悔传统
…
无标题 无名氏 2025-02-09(日)22:49:05 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65237504 管理
(`ε´ )还有吗?再来一个决定!
…
无标题 无名氏 2025-02-09(日)23:40:56 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65238106 管理
如此多的同伴牺牲…

尸横遍野的蛇人与蜥族混杂在一起,如此扎眼,即便是胜利的喜悦,也未能冲淡蛇们的悲恸与哀伤。

冷血动物的本能亦或哀悼习惯尚未形成并没有阻止蛇人们抒发自己的悲伤,许多蛇人走上前去,从尸体堆中抱起自己手足或父母的遗骸,而更多人则只是悲伤的注视着眼前。

一种名为“愧疚感”的情绪从此在蛇人这一种族的心底诞生了。

1-3 一些蛇人发出了有规律的叫声

4-6 有些蛇人尝试用语言美化此事

7-9 部分族人试图记录这一画面

10 一些蛇人开始了非自然的举动
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)00:21:02 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65238579 管理
在自发的讲述中,一些蛇人开始使用更加优美而经过修饰的语言与词汇。

尽管当今的蛇人们尚还不理解如此做的意义,甚至并不理解自己使用语言的逻辑,但那种莫名的感触确实更好的传达了下去。也正是因此,更多蛇人选择重复起那些被认为“美好”的语句。

*早期的[诗]诞生了

悲痛的氛围笼罩了现场许久时间,令蛇人与蜥族俘虏们都压的喘不过气,最终,蛇们选择将同类的遗体掩埋而避免被野兽侵害,而当这漫长的事后忏悔结束后,严肃的问题则到来了。

森林,蛇人中口口相传的祖地。

*事件:

当最早一批蛇人战士步入森林深处时,眼前的景象让他们几乎不敢相信自己的眼睛————石砖砌的高墙在森林中心围出了大得惊人的空地,其内则林立着高大的石制建筑与许多矮小的石屋,而最中心的位置,一座巨大的四角金字塔由大块的黑岩堆起,其上雕刻着许多古怪的浮雕。

蜥族工匠们对于石制工艺的理解似乎远超蛇人,无论是从他们使用的精美武器,还是从这些惊人的建筑中都可见一斑,但似乎正是石制高墙的安全,才让他们疏于警觉与战斗。

对于这座城市的处理,成为了摆在蛇人面前的问题…

1.这座城市理应属于蛇人,我们将回归祖地!
*蛇人将占领这座城市,并将首都迁徙至森林,排外主义降低

2.这座城市是生长在祖地上的瘟疫
*这座城市将被摧毁,蛇人首都迁徙至新的森林聚集地

3.蛇人不会忘记战斗的本分
*蛇人将摧毁这座城市,并建立新的聚集地,排外主义降低
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)01:10:34 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65239048 管理
仇敌们在祖地上建立的城市,自然也应当由蛇人们所有。

于是,蛇人们理所应当的进驻了这座宏伟的石砌城市中,并肆意的摧毁了蜥族遗留的印记,将其以蛇人的风格代替。

*由于充足的住房,人口成长速度+1

*城市化令人口的税收变为0.015

自然而然,俘虏们连带城市内躲避的老弱妇孺被一并如野兽般驱赶进了市中心的深坑中。

对于这些异族的仇敌的最终处理方法,蛇人们群情激昂,呼声最高的自然是将他们全部残忍处死,但虽然如此,也存在着一些不同的见解。各派意见的吵闹不断下,竟是形成了僵持的局面。

于是,在久久的争论不休之下,最终的处理权被转送至了酋长面前。

1.蜥族应当偿还血仇,他们将被全部斩首
*获取处决人口数*0.2的收入,蜥族部族将被绝种

2.蜥族应当为自己的放下的罪孽而赎罪
*残余的2000蜥族人口将作为奴隶加入蛇人部族,从事最低级生产工作,但无法被征兵

3.如果蜥族诚心忏悔,蛇人自然也应适当宽恕
*残余的2000蜥族人口将作为底层加入蛇人部族,并逐渐被转化受蛇人社会接纳
*排外主义思潮将引发质疑
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)02:15:02 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65239413 管理
→接纳皈依者

对蜥族的处理结果令所有蛇都未曾设想。

*稳定度-20,当前为-5

当这一消息由酋长的传令手宣布后,刚刚经历战火的蛇们中立刻爆发了激烈的抗议,许多蛇人拒绝接受这一结果,并开始吵闹起来、破坏手边的一切。

尽管许多忠于酋长的蛇人战士进行劝阻,但事情并未因此而停止,反而愈演愈烈,许多蛇人按照了自己的理解开展“血腥报复”,而这正是蛇人部落内曾期盼的未来,最终,暴动的蛇人们开始对被关押的蜥族俘虏们展开残杀。

1.异议将在酋长的石斧下被粉碎
*-5稳定度,3回合内将不会发生暴动

2.镇压这些疯子,救出蜥族!
*-3稳定度

3.这是个彻头彻尾的错误…
*放任暴动蛇人,获得处决人口奖励
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)17:35:50 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65243843 管理
这场血腥的杀戮并未持续多久,因为酋长的亲卫与更加忠于酋长的猎团很快便参与进暴动中。

尽管气氛一度剑拔弩张,但双方并未真正迸发战斗,这些刚刚经历过生死的蛇人都懂得,在大批蜥族俘虏的面前大动干戈,最后落得的很可能是更甚于两败俱伤的结果,最终,酋长的到来彻底结束了这场暴动。

重获自由身的蜥族自是感恩戴德,对于受分配的杂务劳役纷纷诚惶诚恐的顺从,但在失去了兄弟、父母、子嗣的蛇人眼中,这些蜥族便如一根根眼中钉,似乎时刻都刺激着他们的神经,更是宣告着曾经“复仇”的破灭。

在这些底层蛇人的眼中,闪烁的不仅是愤怒的火光,更多的是疑惑————我们不久前还相信的血仇,如今又变为什么了?

1.此时此刻,我们应当享受胜利
*将100国库收入用于赏赐与宴会,+3稳定度,暂时抑制蛇人部族对仇恨传统的思考

2.在复仇过程中,服从先于一切
*-3稳定度,暂时抑制蛇人部族对仇恨传统的思考

3.血仇将消弭于血脉交融之中
*-5稳定度,蛇人部族将放弃仇恨传统,并获得种族交融传统
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)19:38:46 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65244815 管理
*-100国库,目前为280
*+3稳定度,目前为-2

如流水般支出的肉食、首饰与皮料支撑起一场又一场盛大的宴会,点燃的巨大火炬彻夜不熄,而蜥族们奋力劳作不息时,蛇人们则在石砌的城市内彻夜狂欢,逐渐熟悉了这座陌生而冰冷城市。

而号召复仇的声音,在享受到蜥族服务的诸多好处后也小了许多。

\回合数:4

*蛇人部落
政体:战帮联合
稳定度:0(+2)
*+2/回合,来自政体
人口:3000(7/10,1000蛇人,2000蜥族)
*+2/回合,基础值
国库:325(+45)
*+45/回合,来自人口

军事水平:+3
*+2,来自酋长领军
*+1,来自政体
目前,65%(1950)的人口作为猎手具备军事能力。

1.生产行为(种地、练兵、赚钱)
2.内政行为(更先进的社会形态)
3.探索行为(拓荒、探索、外交)
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)21:43:47 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65245909 管理
蜥族,一个曾经令蛇人咬牙切齿的名字,现在却成了蛇人们身边不可或缺的一部分存在。

这些浑身覆鳞的蜥蜴人曾是蛇人的仇敌,之后沦为了阶下囚,如今酋长的决定令他们成为了蛇人部族的一员,尽管身份低微,但却仍可通过行为证明自己、赎清罪孽。

但,身份的形成并非一言一语就可轻易决定,尽管来自酋长的保护令他们免于被屠戮殆尽的命运,但无处不在的歧视与时刻投来的仇视眼神,却一直提醒着他们自己岌岌可危的地位。

蛇人的社会内地位的差异早已形成,若要将蜥族们一一插入进合适的位置,可是个庞大的任务,而有些位置,从最开始便注定难以由异族企及。

例如军队。

原先的猎团在战争的考验下多有破碎,如今则重组为了多个照行其事的战帮。尽管有了酋长的首肯,但现有的战帮首领们无人原意招纳蜥族参与,原因无他————没有哪个蛇人敢在战斗时,将背后暴露在蜥族的武器下。

1.在每个战帮中强制插入一定比例的蜥族作为仆从军
*蜥族将完全按照蛇人的形制加入战帮

2.既然如此,不妨保留原有的蜥族军原状不变
*蜥族将保持原有的形制,以40%的人口比例独立成军

3.给予蜥族参军的权利确实是个错误,我们应当将其修正
*蜥族将不会被计入军队
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)22:15:30 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65246256 管理
原有的蜥族猎手们被拆开打散,并重组进各个战帮中充当第一线的仆从军,如此的结果当然不如蛇人们的意。

对蜥族的仇杀立刻便发生了数起,而战帮的团长们却视若无睹,那些幸存的蛇人无疑将会被编入最危险、最无足轻重的位置,但即便是这样,与仇敌为伍而产生的安全感缺失仍将伴随蛇人们许久。

*稳定度-1/回合,剩余10回合

而蜥族带来的麻烦还不止于军队。

在几名曾是祭司的蜥族讲解下,蛇人们终于理解了城市正中那座高大的四角金字塔的用意:这座塔是祭神的祭坛。

每个月,蜥族都会在塔顶主持宰杀罪犯与幼儿的献祭仪式,令鲜红的血液自漆黑的石塔上滚滚而下,以此向他们的神明————一只巨大的鲜红蜥族————祈求庇护,他们相信这样的做法将会维持世界的运行,并换来猎场的水草丰美。

世界毁灭一说自然是无稽之谈,然而这一说法的确令大部分蜥族惶惶不安,当蛇人上层们得知了这一消息后,做出的反应更是各不相同。

借由宗教,或许是解决两族关系的良机…

1.我们将延续过去的供奉
*“血蜥”将成为蛇人部族的信仰,蛇人将会严重不满此举

2.我们将供奉蛇人的神祇
*一种蛇人宗教将成为蛇人部族的信仰,蜥族将会严重不满此举

3.神祇是无聊的小孩子故事
*无神主义将成为蛇人部族的信仰,蜥族将会严重不满此举
…
无标题 无名氏 2025-02-10(一)23:22:27 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65246966 管理
神祇不过是哄小孩子的无聊故事。

在酋长的示意下,黑塔上的祭祀用品与雕塑绘画被通通沉进了最深的水塘里,而这座宏伟的金字塔则将在以后作为专供蛇人们娱乐的休闲场所。

此举无疑引起了蜥族们的暴怒,面对一月后世界末日就将来临的威胁,这些蜥蜴人在被归化后第一次显现出不加掩饰的抗议,直到一大批为首的蜥族被当众处决后,暴动的呼声才一时平息。

然而,世界末日最终也毫无到来的迹象,那些虔信蜥族的信仰陡然间破碎,而反对的声浪也一并消失的无影无踪,仅剩下部分衰老而虔诚是蜥族仍坚持着自己的信仰。很快,蜥族的信仰就会随着这些人的死去而消失,而历史将证明蛇人的正确。

*蛇人部族获得了无神主义

*信仰破灭产生的动乱令蜥族产出在3回合内减半

而最终的问题,则是之前曾见过的巨蜥。

底层蜥族对这些巨蜥的了解并不比蛇人多上多少,直到开始严刑拷打后,一名曾身居高位的蜥族才透露了巨蜥的秘密。

蜥族中始终有极少部分蜥族存在着致命的缺陷,这些受诅咒的蜥族会在体型逐渐增长的同时失去理智,并最终变为纯粹的野兽。

这些兽化的蜥族往往会被放逐至远离城市之外的地方,它们残余的理性会让它们避免伤害蜥族,但却无可能进一步与兽化蜥族进行沟通,唯一的例外便是上一任蜥族的族长————那头白蜥已被蛇人酋长亲自打碎了脑袋。

1.既然如此,应当有人能重现他的成果?
*开启对蜥族巨蜥骑兵(0/10)的研究,每回合将有10资金用于该项目

2.如果蜥族可以驯服这些怪兽,那么蛇人也可以
*开启对蛇人巨蜥骑兵(0/15)的研究,每回合将有10资金用于该项目

3.我早知道你们是危险的怪兽!
*出现兽化迹象的蜥族将被立刻处决
…
无标题 无名氏 2025-02-17(一)02:53:33 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65303468 管理
一名异想天开的蛇人在得知了这一消息后,勇敢地开始尝试用下半身纠缠的方法来驯服巨蜥。

尽管他的行为被大肆嘲笑,但当他获得了一笔可观的预算赞助后,更多蛇人也开始自发的模仿他的行为进行尝试。

*蛇人部落
政体:战帮联合
信仰:无神主义
稳定度:-1(+1)
*+2/回合,来自政体
*-1/回合,来自战帮中的蜥族,剩余9回合
人口:3000(7/10,1000蛇人,2000蜥族)
*+2/回合,基础值
国库:310(+20)
*+15/回合,来自蛇人人口
*+30/回合*0.5,来自蜥族人口,剩余2回合
*-10/回合,用于研发

军事水平:+3
*+2,来自酋长领军
*+1,来自政体
目前,65%(1950)的人口作为猎手具备军事能力。
军员:
蛇人猎手/650
蜥族猎手/1300
研发:蛇人巨蜥骑兵(1/15)

[事件]

在几天的彻夜狂欢后,一日清晨,放哨的蛇人卫士惊奇的发现一支庞大、奇怪的队伍来到了城市正门前。

这支近百人的古怪队伍由多个种族混合,其中近半是灰狼人,而剩余的成员则是狐人、蜥族、半身鹰人等不同族裔,甚至包含了一些蛇人部落前所未见的种族。

当精锐的蛇人猎手们披甲带斧靠近后,为首的灰狼人并未产生敌意,反而立刻笑靥如花的从人马背上取下一些用兽皮制成的袋子,并向蛇人们展示了许多种奇异的产物,当然,还有食物。这一切令围观的部落民们啧啧称奇。

一些较年长的蜥族认出了这些来者————这类不时到来的怪人被称为商队,他们穿行于各个种族的聚落间,交换不同族裔的产品。

1.蛇人的城市欢迎这些客人
*贸易令人口的收入系数+0.005,并不定时获取/泄露一些情报

2.这些可疑的外来者不得进入城内

3.肥肉竟会主动送进嘴里?真是件好事
*获得200国库资产
*劫掠令人口的收入系数+0.005
…
无标题 无名氏 2025-02-17(一)15:29:27 ID:YYNkmiY (PO主) [举报] No.65306918 管理
蛇人们对这些远道而来的商队热烈欢迎。

道路两旁的蛇人与蜥族们对进城的商队充满好奇,而商队的成员似是司空见惯,耍着花样的展示着一样又一样新奇玩意,很快,许多部落民将食物流水似的交了出去,换成了一件件好用的工具、器皿或饰物。

而在与商队成员的交流中,部落也暗自知晓了周边的情报…

*西方与沙漠的交界处是曾经蛇人们所占据的领土,而沙漠更深处则是些蛇人也曾接触过的褐狐人,行踪神秘。

*北方挂霜的森林中生活着诸多狼人的部族,其中最大的一部自称“霜嚎”氏族,并时常进犯其它部族的领地,但极少南下。

*更东方的平原上,另一支火红毛色的狐人建立了自己的城邦,并自称“霍林”,它们筑起了比蜥族城市还要高的石城墙,并手持一种坚硬的武器。

*在南方的荒野上零散的生活着许多人马,这些族裔似乎以劫掠为生,始终没有一个统一的领袖。

这支商队在城内停留了三日后便重整旗鼓向着北方进发,临别时,竟说动了一部分蛇人随他们一同出行,尽管这些蛇的行为遭到了许多批判,但酋长宽容的允许了他们的离开。

\回合数:5

*蛇人部落
政体:战帮联合
信仰:无神主义
稳定度:0(+1)
*+2/回合,来自政体
*-1/回合,来自战帮中的蜥族,剩余9回合
人口:3000(7/10,1000蛇人,2000蜥族)
*+2/回合,基础值
国库:310(+30)
*+20/回合,来自蛇人人口
*+40/回合*0.5,来自蜥族人口,剩余2回合
*-10/回合,用于研发

军事水平:+3
*+2,来自酋长领军
*+1,来自政体
目前,65%(1950)的人口作为猎手具备军事能力。
军员:
蛇人猎手/650
蜥族猎手/1300
研发:蛇人巨蜥骑兵(3/15)

1.生产行为
2.内政行为
3.探索行为

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