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石火,也就是弹反系统成了游戏中不可避免的一环,甚至是核心,不管是偏防守的打法还是激进的打法,多弹少弹,总之是都要弹。
那么浪人崛起的问题在哪里呢?
正如po在前面写到的,石火不是一个防御技能,他的本质上就是重攻击。各位可以由此想象一下,只狼里面用蓄力重击的戳去弹敌人的刀¯\_(ツ)_/¯
无论是只狼还是卧龙,弹反设定与防御都是一个体系,这可以有效降低失败带来的风险。比如只狼和卧龙就算没有弹到也有防御兜底,而且依靠兜底调整自身防御节奏,继续弹余下的攻击。
浪人弹反与攻击的融合导致了玩家直接门户大开,只要失败一次就会挨刀,挨刀后的硬直大概率打乱自身预定的防御节奏,导致后续伤害吃满。
接下来再说收益,高风险一般意味着高回报,只狼每次成功弹刀的收益一般,只有次数多了才能引起质变。而类似黑魂、法环的招架,虽然也是高风险,但可以带来高回报,一次到两次的成功就可以对敌方进行处决。最为重要的是,只要弹反成功就会暂停或直接打断敌方的攻势。
反观浪人崛起,面对一连串的进攻,只有弹最后一下才有相应的收益。在此前的就算成功弹到也没有什么好处,这中间一旦失误一次就面临着伤害吃满的窘境。
石火,就是这样一坨高风险,低回报但又不得不赤的石⊂彡☆))д´)