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[只看PO]No.65559376 - [射杀魔王] - 跑团


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[射杀魔王] [默认新骰两尾][简单向] 2025-03-17(一)10:53:20 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.65559376 [回应] 管理
在一个剑与魔法泛滥的世界,一位被讨伐的魔王降下了诅咒,他的继任者们只能被火枪杀死。而任何使用冷兵器、魔法,或者身着盔甲之人,都无法发挥火枪的力量。
于是,当他的继任者诞生以后,对于局势束手无策的人们不得不将你呼唤而来,尽管你对于冷兵器与魔法全然无知,但你使用火枪的技术,却足以让你承担起射杀魔王的任务。
神明赐下祝福,保佑你有无尽的弹药可以使用,并且可以将你所见的伙伴化为你的枪支,助你一臂之力。
现在,你该选择伙伴,踏上射杀魔王之路了。
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:12:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606304 管理
——结算

1 命中 雷击11[8,12]
2 失手
3 失手
4 失手
5 失手
6 重填
7 失手
8 失手
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:15:14 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606327 管理
——战斗中

回合3

敌人发出了刺耳的尖啸,但你没有受到影响

▪敌人:

远距离(∞→13):命中率47-15=32

14 矿工亡灵 装甲2 hp11/30
[震撼]×1
死亡蠕行 前进3

中距离(12→5):命中率47+5=52

近距离(4→1):命中率47+10=57

近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20


▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:6/6
可用子弹类型:
‡鹿弹 20神力 穿甲[1-2] 伤害[7-10]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
——————————
装填:自动装填
子弹神力:305+50(单轮回复)
上轮神力消耗:150
总神力消耗:295
单轮行动点:8


玩家行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹,投掷一次d100,默认向最近距离的敌人射击

——选用子弹,手动开枪:1行动点
声明你使用的子弹和你的目标,投掷一次d100,向你指定的目标射击

——附加子弹特效并手动开枪:1行动点
声明你的子弹和希望使用的子弹特效(编号+特效名称),并且声明攻击对象,投掷一次d100,向你指定的目标射击
如果不声明目标,默认向最近距离的敌人射击

——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——重装填:1行动点
如果在一轮行动内,一把枪打空弹匣,那会自动进行重装填,玩家行动点顺延至重装填以后

或者:
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算

本轮行动点耗尽后,由主持人结算子弹伤害和神力消耗并公示场上状况,公示后可以进行下一轮行动。
玩家不需要声明自己选了哪一项行动,需要使用数字标签的只有「指定目标」和「启用子弹特效」。
单个玩家可以在一轮内复数次骰点,连续不超过3次。
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:21:17 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606389 管理
——结算

1.失手
2.3 等待
跳过回合
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:22:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606404 管理
——战斗中

回合4

▪敌人:

远距离(∞→13):命中率47-15=32

中距离(12→5):命中率47+5=52

11 矿工亡灵 装甲2 hp11/30
[震撼]×1
刺耳尖啸 30/37[1,100]

近距离(4→1):命中率47+10=57

近身距离(0→-6):命中率45+10-30=25,射击专注:20


▪我方
你:
——————————
枪械:1/2
——————
◆虚梦 12号泵动霰弹枪 弹容:6/6
可用子弹类型:
‡鹿弹 20神力 穿甲[1-2] 伤害[7-10]
‡鸟弹 25神力 穿甲1 伤害[8-12]
每轮可用子弹特效:
1 ∮梦 [精神][预言]
无视护甲、伤害修正至0、造成1[震撼]
结算:每[震撼]3点心灵伤害
结算触发:[精神]
2 ∮梦 [精神][预言]
——————
◇空枪
——————————
射手子弹特效:
3 ∮雷
无视[装甲],伤害等额折算为雷击伤害
——————————
装填:自动装填
子弹神力:330+50(单轮回复)
上轮神力消耗:25
总神力消耗:320
单轮行动点:8


玩家行动:
——选用子弹,自动开枪:1行动点
声明你在本轮使用的子弹,投掷一次d100,默认向最近距离的敌人射击

——选用子弹,手动开枪:1行动点
声明你使用的子弹和你的目标,投掷一次d100,向你指定的目标射击

——附加子弹特效并手动开枪:1行动点
声明你的子弹和希望使用的子弹特效(编号+特效名称),并且声明攻击对象,投掷一次d100,向你指定的目标射击
如果不声明目标,默认向最近距离的敌人射击

——切换枪支:2行动点
声明切换枪支,换用另外一把枪
需要得到两次声明才会切换枪支
!你现在无枪可换

——重装填:1行动点
如果在一轮行动内,一把枪打空弹匣,那会自动进行重装填,玩家行动点顺延至重装填以后

或者:
——等待:2或3fy
有三个人及以上在行动点耗尽前认为需要等待并进入下一个回合的,则立刻进行结算

本轮行动点耗尽后,由主持人结算子弹伤害和神力消耗并公示场上状况,公示后可以进行下一轮行动。
玩家不需要声明自己选了哪一项行动,需要使用数字标签的只有「指定目标」和「启用子弹特效」。
单个玩家可以在一轮内复数次骰点,连续不超过3次。
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:27:24 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606457 管理
>>No.65606436
//没能穿甲,这也是一种马枪
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:27:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606467 管理
//这团已经可以改名异世界马枪高手了
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:32:36 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606513 管理
——结算

1 命中 雷击8[7,10]
2 命中 未穿甲
3 重装填
4 命中 未穿甲
5 失手
6 命中 标记1[震撼]
结算子弹特效:
[震撼]×2 心灵6×1.5(特攻)=9
7 命中 穿甲2[1,2] 7[7,10]
8 失手
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:34:44 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606541 管理
——战斗结算

敌人全灭
总造伤 :30
总神力消耗:470
总射击弹药数:23
战利品:21[20,50]GP
获得了4点经验
以及
1-5 额外的17[10,20]GP
4-9 额外的16[10,20]GP
10 一件装备
D0 庇护刻印
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:41:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606601 管理
1-3 地图册
4-6 幸运手链
7-9 指南针
10 治愈护符
d0 小型臂铠
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:48:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606666 管理
>>No.65606625
//d0的意思是double 0,也就是连出两个10
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:52:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606710 管理
获得了地图册

地图册
队长/向导/斥候:装备后可以得知附近可选目的地的基本情况
或者
作为枪械使用时,气象带来的不利射击修正-2

选择:
——装备
指定装备者

——收起
收进背包
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:54:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606731 管理
>>No.65606673
check
无标题 无名氏 2025-03-21(五)20:56:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606747 管理
>>No.65606625
//顺便,我从来没见过旧骰有d0这个说法,旧骰不是只有连号奖励嘛
无标题 无名氏 2025-03-21(五)21:14:09 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65606938 管理
——升级

▼你:
状态:一切正常
◆队长
射手lv2(8/8)
命中率:42+5/2
射击专注:20
子弹神力:500
单轮战术行动:8
战术枪械位:2
资金:29G
——————————
装备:1/4
>射手戒指
+5 射手命中率
或者
-5/+5/+5 武器近/中/远射击修正
——————
技能:
重装弹药lv2 1行动点 在回合结束或射空子弹时,重新装填一次弹药,需要射击专注
持枪lv1 进入战斗状态时,可以选择至多一名队友作为枪械装备
——————
子弹特效:

附加后无视「装甲」类护甲,造成全额雷击伤害
——————————

你升级到了射手lv3
角色强化
请为自己选择一项:
——枪械位+1
2→3

——装备栏+1
4→5

——暴击率+1
2→3
无标题 无名氏 2025-03-21(五)21:58:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65607449 管理
——升级

▼你:
状态:一切正常
◆队长
射手lv2(8/8)
命中率:42+5/2
射击专注:20
子弹神力:500
单轮战术行动:8
战术枪械位:3
资金:29G
——————————
装备:1/4
>射手戒指
+5 射手命中率
或者
-5/+5/+5 武器近/中/远射击修正
——————
技能:
重装弹药lv2 1行动点 在回合结束或射空子弹时,重新装填一次弹药,需要射击专注
持枪lv1 进入战斗状态时,可以选择至多一名队友作为枪械装备
——————
子弹特效:

附加后无视「装甲」类护甲,造成全额雷击伤害
——————————

你升级到了射手lv3
角色强化
请为自己选择一项:
——持枪技能抽选
获得一个新的持枪技能

——子弹特效抽选
获得一个新的子弹特效
无标题 无名氏 2025-03-21(五)22:09:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65607575 管理
——子弹特效抽选

拥有三个重复的子弹特效会从抽选中被替换

1-2 穿甲
3-4 火
5-6 雷
7-8 晦暗
9-10 闪光
无标题 无名氏 2025-03-21(五)22:14:59 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65607641 管理
——升级

▼你:
状态:一切正常
◆队长
射手lv2(8/8)
命中率:42+5/2
射击专注:20
子弹神力:500
单轮战术行动:8
战术枪械位:3
资金:29G
——————————
装备:1/4
>射手戒指
+5 射手命中率
或者
-5/+5/+5 武器近/中/远射击修正
——————
技能:
重装弹药lv2 1行动点 在回合结束或射空子弹时,重新装填一次弹药,需要射击专注
持枪lv1 进入战斗状态时,可以选择至多一名队友作为枪械装备
——————
子弹特效:
∮雷
附加后无视「装甲」类护甲,造成全额雷击伤害
∮穿甲
附加后子弹+1穿甲
——————————

你升级到了射手lv3
角色强化
请为自己选择一项:
属性强化
请为你自己选择一项:
——子弹神力上限+50
500→550
——行动能力强化+2
8→10
——命中率强化+3
42→45
——射击专注强化+5
20→25
无标题 无名氏 2025-03-21(五)22:20:13 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65607711 管理
——升级

▼你:
状态:一切正常
◆队长
射手lv2(8/8)
命中率:45+5/2
射击专注:20
子弹神力:500
单轮战术行动:8
战术枪械位:3
资金:29G
——————————
装备:1/4
>射手戒指
+5 射手命中率
或者
-5/+5/+5 武器近/中/远射击修正
——————
技能:
重装弹药lv2 1行动点 在回合结束或射空子弹时,重新装填一次弹药,需要射击专注
持枪lv1 进入战斗状态时,可以选择至多一名队友作为枪械装备
——————
子弹特效:
∮雷
附加后无视「装甲」类护甲,造成全额雷击伤害
∮穿甲
附加后子弹+1穿甲
——————————

你升级到了射手lv3
技能强化
请为你自己选择一项:
——随机强化一个技能

——随机强化一个子弹特效
无标题 无名氏 2025-03-21(五)22:32:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65607856 管理
1[1,2]

UP主: