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[只看PO]No.65842958 - [茶水间] - 创作茶水间


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[茶水间] 无名氏 2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.65842958 [回应] 管理
骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
无标题 无名氏 2025-05-12(一)20:48:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66057542 管理
>>No.66057297
只是门打不开而已,这点困难都无法克服的话,那真的战斗轮4连摔估计更惨痛一点
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:31:22 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058226 管理
我有点想重启一下永生者与时光龙,所以做个小调查。
由于没办法完全复现杀戮尖塔式的无限卡牌强化,所以你们觉得哪种方式进行卡牌战斗更有趣也更有操作性一点?

A 基于扑克牌的拼点决斗
B 类似于UNO的出牌拉锯
C 类似于麻将的凑手卡

或者如果还有别的卡牌战斗思路,也可以聊聊。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:42:53 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058325 管理
>>No.66058277
其实扑克牌还好设计一点,麻将和uno有点纯搞的意思,设计起来太麻烦了。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)22:48:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058378 管理
现在整个团版也没多少人,真不知道开了有没有人玩。
精力也有点不济,难过哟。
无标题 无名氏 2025-05-12(一)23:20:03 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058731 管理
>>No.66058409
没玩过巫师捏,不过我大概想了一下扑克规则的运作逻辑,感觉勉强能跑
无标题 无名氏 2025-05-12(一)23:20:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66058739 管理
>>No.66058410
这个确实
无标题 无名氏 2025-05-13(二)00:19:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66059262 管理
>>No.66059165
之前的永生者是搬的杀戮尖塔的卡牌逻辑,结果发现,就算我能算牌组的交互,岛上也没法实现真实抽牌,遂作罢。
第二次重开的永生者是发现地图太复杂了,不想继续开了,遂作罢,
无标题 无名氏 2025-05-13(二)11:36:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66061634 管理
嗯,重开了永生者与时光龙,有兴趣可以去看看。
>>No.66061625
无标题 无名氏 2025-05-13(二)12:12:53 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66061916 管理
>>No.66061859
是指完全重置吗?
其实这里基本上只有前情提要保留了,再写一遍导入有点太麻烦了。
无标题 无名氏 2025-05-13(二)16:40:50 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66063675 管理
>>No.66063366
我承认,确实有点
无标题 无名氏 2025-05-13(二)16:44:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66063699 管理
>>No.66063366
但其实还挺简单的,就是。
玩家出一张牌,敌人出一张牌,然后玩家再出一张牌作为对敌人那张牌的回应,如此循环往复下去。
如果敌人出的牌比玩家大,那玩家那张牌的效果就不生效。
有些牌只有在敌人出牌满足一定条件的情况下才能生效。
几乎完全是一个比大小游戏。
无标题 无名氏 2025-05-13(二)21:57:16 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66065850 管理
看起来团版现在是真没啥人,首选技能居然都选不出来啊
无标题 无名氏 2025-05-13(二)23:27:23 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66066661 管理
>>No.66066514
emmmm,需要我在茶水间里面解释一下规则么?
其实这个规则运作起来还挺简单的。
无标题 无名氏 2025-05-13(二)23:57:40 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66066881 管理
>>No.66066752
没有费用
无标题 无名氏 2025-05-14(三)00:06:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66066955 管理
新版的永生者与时光龙的运行逻辑是:
你出一张牌,敌人跟着出一张牌。
这是一个回合。
然后敌人的牌和你的牌按照一定的规则比大小,你的牌上的数字是定值,按照对应的规则,你的数字比对方的牌更大(技巧牌)或者更小(一些法术),上面记载的效果就会起效。
敌人出牌是出一张随机数范围,比如它可能出小点「1-5」,也可能出大点「5-9」,但每一张牌上面的随机数范围是固定的。你可以根据对方的牌来规划自己的行动。
对于玩家来说,出牌并不是从整个牌库选一张牌来打,而是指定一个牌堆行动,从牌堆里面打一张出来。
如果这个牌堆上没有做特殊说明,那这个牌堆中出牌就会随机抽一张,这个叫做占卜。
如果这个牌堆上写着「指示」,那就是可以自己选一张打出去。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)00:08:35 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66066971 管理
而追击是,在敌人出完牌以后,按照常理来说,我是只能打一张牌出去的。但是,追击允许你在敌人出来特定牌以后,再追打一张追击牌,然后才是你的正常出牌。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)00:22:40 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66067051 管理
举个例子

我们现在完全不考虑技巧和蓄势的问题。

你的牌库:>>No.66067002
敌人的牌库:
A「1,5」B「1,9」C「5,9」

开局:0
你选择攻击

回合1
你:攻击 「1,4」随机出了3
敌人:随机到了牌A,所以在「1,5」中随机到了2

因为出目低于你的技巧,所以你的攻击命中了,造成1点伤害,这个结算会在第2轮中结算
接着你选择了防御

回合2
你:防御「1,3」随机出了3
敌人:随机到了牌B,「1,9」=8

因为出目高于你的技巧,所以你的防御无效
但因为敌人的牌大于3,所以现在你可以用技能「回应」这个敌人出牌出目

回合3
你:技能「1,4」随机到了1,于是你就把龙化启用了
敌人:随机到了牌C,「5,9」=8

因为敌人的出目依然大于3,所以你现在可以继续使用技能
无标题 无名氏 2025-05-14(三)00:23:04 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66067056 管理
现在是不是大概明白了一点?
无标题 无名氏 2025-05-14(三)09:30:01 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.66068570 管理
>>No.66068475
不存在空过

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