一个回合是按下面这个流程进行的。
我们先忽略此前发生的所有事情。
A
你(玩家)指定了一个牌堆
↓
B
按照这个牌堆的特性,占卜或者指示一张牌
占卜就是随机一张,指示就是指定一张
↓
C
这张牌被打出到了场上
↓
D
敌人打出一张牌,这张牌会随机一个数,作为对C中所有卡牌的「应答」。
「应答」决定了C中打出来的这张牌能否起效。
比如说,「技巧牌」的效果要求敌人的「应答」小于牌上的「技巧值」才能生效。
又比如说,技能牌里的「撤退」有个触发要求是「应答6以上」,如果敌人的应答小于6,那即便把撤退打出去了,也触发不了这个效果,所以只能触发「否则」以后效果。
↓
E
进入回合的结束阶段
结算卡牌的效果
进入新的回合
↓
A
又到你选择出牌牌堆的时候了。
现在告诉你,牌堆是有不同的启动要求的,这种启动要求被称为「回应」。
简单来说,回应是指,对方在D中打出来的牌,创建了一个「应答值」,针对这个「应答」,我们可以做出回应。
比如,攻击和防御这两个牌堆的特性就是「回应任意」,也就是说,不管对方的应答值是多少,我们总可以选攻击和防御牌堆打牌。
又比如,技能牌组和法术牌组都是「回应3以上」,那敌人在上一个D行动中的应答至少要为3,你才能选技能和法术牌堆的牌。
↓
继续BCDE的行动轮执行
现在基层的运行逻辑明白了吧?如果这个明白了我再给你们讲进阶的。