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[只看PO]No.65842958 - [茶水间] - 创作茶水间


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[茶水间] 无名氏 2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [返回主串] No.65842958 [回应] 管理
骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
无标题 无名氏 2026-03-15(日)21:50:02 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68286579 管理
让我看看这次升级要花多长时间啊。

感觉上一次升级时候的老面孔基本都没来呢,如果能因为升级卡住的话,感觉确实可以开个新团了。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)21:53:44 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68286608 管理
实践的结果证明,岛的环境下面,想要运营一个有中等复杂度规则的数据模型团非常困难。
一方面是玩家的精力有限,另外一方面则是版面有限。
如果为了优化版面,进行数据精简,那玩家会对精简后的数据一头雾水。
而如果将所有的数据全贴出来,那玩家会因为过量的数据头昏眼花。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)22:00:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68286668 管理
目前岛上取得了比较好的数据控制和叙事平衡的团,只有两个流派。
一派是海文po,q6y采用的核心数据交互流派。数据压缩到少量可用核心上,不用大规模面板。这样可以尽量压缩对于数据调用的需求。
另外一派是武侠团,采用单一的判定系统,进一步压缩了数据量。这样子可以在最简要的前提下,将数据版面贴出来。

出了这两个流派以外,几乎所有其他的大量数据模型团,基本都走向了两个绝路:「版面放不下」和「玩家/主持人记不住」。

可以基本上说,星际冒险团的停更,就是因为上面两个问题没有实际办法解决。

而枪火勇者团也没能突破目前数据团的经典桎梏,倒不如说,它能进展到目前这个地步,已经超过了我的预期。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)22:04:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68286692 管理
嘛,此处只是我关于数据团的一些碎碎念。并不是说我打算停更枪火勇者了。

目前升级卡住,还是有部分原因在于,引导设计的不是太好。想要一次性给6个角色加点还是有点勉强了。

本来这些关于怎样开团和将团运营下去的东西和碎碎念其实应该发到大的团版茶水间去的。但目前的团版茶水间很难说有认真讨论这些经验的空间,所以也就只发在这儿了。

( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2026-03-15(日)22:40:21 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68286995 管理
>>No.68286790
你提到的确实是另外一个方面,毕竟岛本质上不是个即时通讯软件,我们是在下通讯象棋,而不是在下面对面象棋。

此外我也理解你的安慰,但我想表达的事情本身是:岛环境不适合开高复杂度数据团,这样子的长团是很难跑下去的。

总得来说,有人真的喜欢继续参与这种高度复杂化的团,对我来说姑且也能算是能聊以自慰了。

但我更好奇的是,你们究竟是喜欢这种复杂的准trpg规则,还是喜欢我写的叙事性故事。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:07:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68287188 管理
>>No.68287173
也成吧,我大体上还是能把剧情圆上的,就是可能我写着写着就忘了()
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:11:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68287206 管理
>>No.68287183
说起来zk8应该是350页之后加入到这个团来的吧。

一个有趣的地方在于,从350到现在的640页,其实都只是在服务于同一个事件而已。如果你玩过dnd或者coc的话,我其实很乐意称它为一个模组。

实际上,这个团的数据细化、UI重构是在7月到10月的停更期间完成的,那个时候开始,正式的给这个团的背景框架和数据做了一下模组化工作。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:14:11 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68287227 管理
我原本以为呢,这个模组性事件应该能在500回前就结束。但事实则是,大量需要补充的背景剧情,新增的框架性故事事实,让我不得不补充了好几个极其繁琐的事件。于是这个事件最终跑了整整5个月。

不过,能够顺利完结就谢天谢地了。这个团在这个事件后,应该会尽量将节奏处理成350页以前的状态,在40-70页能解决一个有一定故事含量的事件。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:15:14 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68287233 管理
很遗憾的事情是,的确有许多星际冒险团时期的老面孔不见了,也许科幻故事确实比奇幻更吸引人吧。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:18:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68287255 管理
说起来记设定,我自己本身也不能保证能记得所有设定,有不少东西需要倒回去查。

虽然这团现在是有设定归纳本的,但仍然有大量的设定整理工作是完全放着没动的状态。

等这个大区的故事结束,牧师进队,我给你们看看目前的世界大地图好了。
无标题 无名氏 2026-03-15(日)23:23:20 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68287298 管理
>>No.68287262
现在可以理解为啥星际冒险团停更了吧,目前这个团所有的入队人设是有人物卡的,所以还好。
而星际冒险,我的脑浆已经烧冒烟了。
无标题 无名氏 2026-03-16(一)10:17:18 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68289317 管理
过去检查了一下人物卡,小杏仁的人物卡全文现在已经是4K的字符了,希望不要出现茶水间面板放不下的尴尬情景
无标题 无名氏 2026-03-16(一)10:18:21 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68289327 管理
>>No.68289079
我也觉得,因为耀夜族和月神的设定都进行了大幅度修订。

我甚至很难想明白给小杏仁发虚空法术是我故意的还是不小心的。
无标题 无名氏 2026-03-16(一)11:26:14 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68289692 管理
哈丽娅和虚梦,装备格都不太够
无标题 无名氏 2026-03-16(一)11:30:08 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68289718 管理
其实小杏仁人物卡里的6/4是6个格子,4件装备。

其中有两件后来更新的时候没加上去。
无标题 无名氏 2026-03-16(一)12:45:31 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68290166 管理
>>No.68289893
通用技能是一些常见有用,但和职业不挂钩的技能。

比如「游泳」、「短途奔跑」等等
无标题 无名氏 2026-03-16(一)12:47:48 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68290192 管理
技能和技艺是分开的两个东西。

技能是在一些检查里面可以给你提供数值调整的修正项目,可以理解为技能会在特定的场合给你提供纯粹的数值加成,尤其是战斗。

而技艺是指,只要在条件合适的情况下,你可以直接进行一次「专注检查」来处理特定的事件,从而推进剧情的进一步进展。
无标题 无名氏 2026-03-16(一)16:30:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68292181 管理
>>No.68291431
不算,长武器主要是双手长枪这种,长剑是标准武器
无标题 无名氏 2026-03-16(一)20:09:02 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.68293670 管理
现编技能,可能有点慢了,但还是编出来了。

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