目前岛上取得了比较好的数据控制和叙事平衡的团,只有两个流派。
一派是海文po,q6y采用的核心数据交互流派。数据压缩到少量可用核心上,不用大规模面板。这样可以尽量压缩对于数据调用的需求。
另外一派是武侠团,采用单一的判定系统,进一步压缩了数据量。这样子可以在最简要的前提下,将数据版面贴出来。
出了这两个流派以外,几乎所有其他的大量数据模型团,基本都走向了两个绝路:「版面放不下」和「玩家/主持人记不住」。
可以基本上说,星际冒险团的停更,就是因为上面两个问题没有实际办法解决。
而枪火勇者团也没能突破目前数据团的经典桎梏,倒不如说,它能进展到目前这个地步,已经超过了我的预期。