>>No.67665503
>>No.68741621
哦是尤利西斯,错名致歉\( ゚∀。)/
>>No.68295863
po这篇很有股初心者的认真感,但是大胆在形式上做了很多创新的尝试,最重要的是坚持稳定更新,很了不起
>设定太复杂了
世界观设定复杂的问题可以通过循序渐进地慢慢展开来解决,而角色的能力太复杂就会不可避免地提高读者的理解门槛了。「看不懂」是致命的,前面几千字看下来不理解基本上就不会再点回来了,除非是在故意和读者玩猜谜游戏,否则一定不能让读者觉得读者累啊。
是否每一条设定都有作用?是否每一条设定都足够新奇有趣?是否这些设定会在后面重复出现?如果没有,那这条设定就是故事的赘肉,直接一刀切掉。
能力是人物塑造的重要部分,太简单的能力觉得老套,太复杂的能力又会让人觉得厌烦。理想的情况应该是简单高效但角色能拿出意想不到的使用方法的能力,但是一定要用复杂的能力的话,妥协之策就是让角色使用能力使用得更加频繁一点,让读者在重复中理解之。另外,我觉得还应该在合适的时机告诉读者能力的延伸和发展,成为一个可以期待的点。
>主线结构散乱
看了之后是有点想看看po大纲长什么样的,因为叙事太碎片化了,但是整个故事脉络似乎又是显得单调的线性展开。叙述的视角、角色搭配很花里胡哨,但是这些都只是「点」,没有发展成有影响力的枝丫,主线只是那单薄的一条。
po有塑造群像的雄心,但是我必须说群像的塑造并不成功,太散了,角色的命运轨迹之间没有交织,只是挨个排队每个篇章登场,「OK这个篇章需要这个角色的背景,写一篇小传介绍一下,然后把他的单元剧过完,然后到下一章是下一个」。创作者当然会希望自己的角色被喜欢,但是不是把这个角色的一生的故事展示给读者看就会自然而然地收获喜爱了,「读者并不会主动对角色感兴趣,除非这个角色的发展轨迹(或者揭示的过去)会在可预见的发展上与某条已知线相撞」。要找到一条暗线把角色和正在进行的故事真正地联系起来,看到他们各自在这条线的作用,也看到这个情节点在他们各自人生轨迹上的作用。