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[只看PO]No.66067467 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:26:22 ID:tjnmeqM [举报] [订阅] [返回主串] No.66067467 [回应] 管理
小肥准备做独立游戏了。
所以在这里想征询一下肥哥们的喜好:
a: 太空 空间站题材的恐怖游戏, 可能偏向日式的恐怖感觉, 引入视觉识别的技术, 做到比如手在摄像头前从上往下能拉动游戏里摇杆的体验

b:二次元银河城游戏。 主角是个美少女加经典小飞行魔法生物(大叔人设)。 这个游戏想要引入一些微创新, 比如战斗系统我想设计成三个武器:棒球棍, 拳头, 剑, 然后玩家在打连段的时候可以自然切换武器。
例如棒球棍旋转攻击(美少女棒球棍大连转!)的时候可以直接切成剑继续旋转然后接后续连段。 同时引入一些类似野炊希卡石板那样的创意机制做解密, 当然是尽量满足涌现式设计

不知道对肥哥们来说哪种题材更吸引人? 或者有什么建议?

小肥比较有技术力,所以不用担心实现问题( ´∀`) 我在unity里已经手搓出简单的动作,动画输入,数值系统了, 视觉识别也做个demo
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:42:58 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067545 管理
游戏a可能会吃一点文本, 所以这里放一个文案小样:
上传意识的兄妹
当我一次次重复上传实验,虚拟机内,那个灵魂愈发的清晰。屏幕上不断闪起亮银色的蜿蜒线条,这代表着神经元的一次次连锁反应。那些线条愈发活跃。并在每次实验即将结束前疯狂的游走。所有线条发出刺眼的亮光。对死亡的恐惧在这个虚拟的大脑里四处流窜。
我还记得最后的一次实验。那虚拟的灵魂加载完毕时,他贪婪的使用着所有的算力,所有的测试通过,我确信眼前这数据的集合有着和我等重的灵魂,在我准备关闭测试时,那线条依旧狂乱的游走,在我关闭他之前,那线条汇聚成一个不字,让我有些错愕, 我依旧杀死了他。
___
在正式的上传结束后,我会轰掉自己的脑子,妹妹也是,两个我同时存在,同时思考,这曾经是如此的骇人。 然而,当我用监控凝视我死去的躯壳时,一种超然的体验不断发生,我后悔杀死自己的决定,这种感觉仅仅, 不, 整整存在了23毫秒,随后我做了些更重要的事。
我用137次对自己副本的测试实现了对大脑知识和记忆的无损添加,虽然这技术只对电子脑有用,但我还是会把这些技术存储在空间站的硬盘里。在给自己和妹妹灌入所有空间站保存的所有资料后,我们用工坊制作了两个全新的躯壳,它们具备在这无垠的宇宙中从零建设新文明的能力,说的很吓人,其实只是可以动和利用太阳能而已,这两个躯壳搭载的灵魂有着最高权限,可以轻易删除其他加锁的副本,希望日后不会被破解吧。
然后我们就离开了这艘飞船, 或者说, 他们。 我不过是哥哥的一个低权限复制体而已, 他们将在万年后于比邻星着落, 并在那里建设新文明。 而我, 却是一个用来在飞船里记录日志的可悲智能, 因为原体的粗心被赋予了可悲的过高的智慧, 让我对自己无妨抗拒的死亡命运拥有了多余的恐惧。 但是你来了,你让我看到了希望。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:09:49 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067634 管理
>>No.66067601
有点像现在的mr操作, 也可以理解成不用vr也能实现类vr的交互体验
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:18:33 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067655 管理
c: 幻想系自行车外卖游戏。 自行车部分主要就是上坡付出努力, 下坡得到回报, 闯红灯有更高收益和一些幻想卡牌, 例如氮气加速和创飞大运的能力。 然后用外卖做一个游戏循环。 题材不一定要是都市, 可能做成魔女宅急便那样也行
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:37:18 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067704 管理
>>No.66067674
这些东西小肥心里都有答案, 但是我在这个串里只是单纯征求肥哥们作为玩家的意见, 不是很懂你为什么突然像个董哥一样问我一大串这个( ゚∀。)7 为了不歪串我不会回答你的, 只能说我觉得从我说的实现了一堆系统上也能看出来小肥在做游戏上是认真且有一定实现能力的。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:45:52 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067723 管理
>>No.66067576
小肥在跳跃手感上敢说基本对标蔚蓝2d马, 战斗手感起码也在及格线, 卡肉什么的基本效果都会有。 但我想知道如果肥哥看到一个二次元银河城游戏, 带着一些有趣的小创新, 比如时间回溯机制, 全物理交互, 重力位置偏移之类的时候, 会不会感到有吸引力和有趣?
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:50:13 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067738 管理
>>No.66067711
我觉得永远是题材先行的。 连市场都不存在的游戏做出来难道给自己玩吗。 小肥做游戏首要目标肯定是获得用户, 不然连被评价和检验质量的资格都没有
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:58:58 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067754 管理
>>No.66067730
小肥也有点应激了( ´∀`)说的简单点我的准则是作为游戏开发者玩家就是我爹, 虽然肥哥们可能是随便做出的选择, 但是我们选择玩哪款游戏的时候就是随便选的, 所以我就是需要一些随便的直观选择。
信息这块第游戏a, b我认为提供的信息已经够了, 重点是题材是否吸引人,游戏c确实可能难以构建一个印象, 其实这是一个3d游戏, 但是创意型游戏没有demo就是很难描述(`・ω・)
无标题 无名氏 2025-05-15(四)11:14:01 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66077147 管理
汇总了下肥哥们的信息:
a: 几乎被一致否决了( ・_ゝ・)
b: 担心存在于质量和题材问题, 题材可以随便改, 质量担忧在于类银的高基础标准和同质化, 需要有充足的基础投入和创新。
c: 描述不清。 虽然我是靠自己骑自行车和魔女宅急便想出来的, 但是不可否认的是确实就是类死亡搁浅(*´д`) 但是在运送和人物互动上和死亡搁浅会比死亡搁浅好玩很多。 如果死亡搁浅2没给我车翻的话...

总之我会放弃a, 快速开发b, c的原型验证玩法, 肥哥们尽请期待, 不期待的话我也会做的(`ε´ )

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