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No.66067467 - 无标题 - 游戏综合


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No.66067467
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无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:26:22 ID:tjnmeqM [举报] [订阅] [只看PO] No.66067467 [回应] 管理
小肥准备做独立游戏了。
所以在这里想征询一下肥哥们的喜好:
a: 太空 空间站题材的恐怖游戏, 可能偏向日式的恐怖感觉, 引入视觉识别的技术, 做到比如手在摄像头前从上往下能拉动游戏里摇杆的体验

b:二次元银河城游戏。 主角是个美少女加经典小飞行魔法生物(大叔人设)。 这个游戏想要引入一些微创新, 比如战斗系统我想设计成三个武器:棒球棍, 拳头, 剑, 然后玩家在打连段的时候可以自然切换武器。
例如棒球棍旋转攻击(美少女棒球棍大连转!)的时候可以直接切成剑继续旋转然后接后续连段。 同时引入一些类似野炊希卡石板那样的创意机制做解密, 当然是尽量满足涌现式设计

不知道对肥哥们来说哪种题材更吸引人? 或者有什么建议?

小肥比较有技术力,所以不用担心实现问题( ´∀`) 我在unity里已经手搓出简单的动作,动画输入,数值系统了, 视觉识别也做个demo
无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:42:58 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067545 管理
游戏a可能会吃一点文本, 所以这里放一个文案小样:
上传意识的兄妹
当我一次次重复上传实验,虚拟机内,那个灵魂愈发的清晰。屏幕上不断闪起亮银色的蜿蜒线条,这代表着神经元的一次次连锁反应。那些线条愈发活跃。并在每次实验即将结束前疯狂的游走。所有线条发出刺眼的亮光。对死亡的恐惧在这个虚拟的大脑里四处流窜。
我还记得最后的一次实验。那虚拟的灵魂加载完毕时,他贪婪的使用着所有的算力,所有的测试通过,我确信眼前这数据的集合有着和我等重的灵魂,在我准备关闭测试时,那线条依旧狂乱的游走,在我关闭他之前,那线条汇聚成一个不字,让我有些错愕, 我依旧杀死了他。
___
在正式的上传结束后,我会轰掉自己的脑子,妹妹也是,两个我同时存在,同时思考,这曾经是如此的骇人。 然而,当我用监控凝视我死去的躯壳时,一种超然的体验不断发生,我后悔杀死自己的决定,这种感觉仅仅, 不, 整整存在了23毫秒,随后我做了些更重要的事。
我用137次对自己副本的测试实现了对大脑知识和记忆的无损添加,虽然这技术只对电子脑有用,但我还是会把这些技术存储在空间站的硬盘里。在给自己和妹妹灌入所有空间站保存的所有资料后,我们用工坊制作了两个全新的躯壳,它们具备在这无垠的宇宙中从零建设新文明的能力,说的很吓人,其实只是可以动和利用太阳能而已,这两个躯壳搭载的灵魂有着最高权限,可以轻易删除其他加锁的副本,希望日后不会被破解吧。
然后我们就离开了这艘飞船, 或者说, 他们。 我不过是哥哥的一个低权限复制体而已, 他们将在万年后于比邻星着落, 并在那里建设新文明。 而我, 却是一个用来在飞船里记录日志的可悲智能, 因为原体的粗心被赋予了可悲的过高的智慧, 让我对自己无妨抗拒的死亡命运拥有了多余的恐惧。 但是你来了,你让我看到了希望。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:47:56 ID:wJxvmAO [举报] No.66067568 管理
感觉都很难说( ゚∀。)7都是比较老牌的类型了,这两个游戏放我面前,我可能就真不会倾向哪一个
无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:49:22 ID:YNpr2Ty [举报] No.66067576 管理
先不说a,横版act因为本来就左右上三个方向要是手感不好体感就特别胃疼,恶魔城也是个非常成熟的类型很难出彩_(:з)∠)_如果自己不会画画,萌萌人的美术感官上不廉价且风格统一的成本对于个人开发者可能比较高()
无标题 无名氏 2025-05-14(三)01:56:24 ID:YNpr2Ty [举报] No.66067601 管理
想了一会没想明白摄像头识别动作来输入操作这个点吸引力在哪里,是vr3d游戏吗()
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:09:49 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067634 管理
>>No.66067601
有点像现在的mr操作, 也可以理解成不用vr也能实现类vr的交互体验
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:18:33 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067655 管理
c: 幻想系自行车外卖游戏。 自行车部分主要就是上坡付出努力, 下坡得到回报, 闯红灯有更高收益和一些幻想卡牌, 例如氮气加速和创飞大运的能力。 然后用外卖做一个游戏循环。 题材不一定要是都市, 可能做成魔女宅急便那样也行
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:24:21 ID:4uK9tVp [举报] No.66067674 管理
>>No.66067634
你的作品定位是什么?小品级,轻量级,中量级?期望游玩时间有多长?

你的目标群体包含哪些人?轻度玩家?骨灰级玩家?一般通过游戏爱好者?特定爱好的类群?跟风爱好者?

你希望这部作品能够带来什么,赚钱还是自我实现?项目经历还是学习技术?

你的制作周期和经费怎么样?你打算花多少时间来制作?你是否希望开发后续内容?是否希望推出类似创意工坊?
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:29:37 ID:4uK9tVp [举报] No.66067686 管理
>>No.66067674
比如我现在开发的游戏:

轻量级游戏框架,特定爱好者,自我实现+技术积累,免费同人游戏,不限开发时长,大量后续内容,极度支持创意工坊

那么我的思路就是
照搬原作的ui和部分设定
专注前期开发,留足开源文档,缓慢推进内容
以框架为主内容为辅,原子化开发以便后续添加内容+支持创意工坊

这样的开发思路能大幅减缓你开发中期的痛苦
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:37:18 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067704 管理
>>No.66067674
这些东西小肥心里都有答案, 但是我在这个串里只是单纯征求肥哥们作为玩家的意见, 不是很懂你为什么突然像个董哥一样问我一大串这个( ゚∀。)7 为了不歪串我不会回答你的, 只能说我觉得从我说的实现了一堆系统上也能看出来小肥在做游戏上是认真且有一定实现能力的。
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:40:00 ID:4uK9tVp [举报] No.66067711 管理
>>No.66067674
要用开发思路来选题材,而不是为题材改变你的开发思路|-` )

像你给的3个例子里面

A:似乎是3d?那么美术和建模资源就很成问题,后继开发难度大,需要大量原始积累,题材也很特殊,恐怖游戏的画面和文案都非常需要功底,很可能做不出你想要的效果。摄像头识别对跟风党来说很新奇,但对普通玩家来说其实很麻烦,台式电脑没有摄像头的情况很多,笔记本的前置摄像也不方便你录入动作

B:类银/银的关卡手工搭建很累,数值平衡很费功夫,游戏性以堆量为主,这就需要你花更多时间在想设定+打磨设定上,虽然2d美术资源的获取相对更简单,但要做出风格做出效果来还是要你亲力亲为。解密我不是很懂,但现代玩家一部分对解密深恶痛绝,一部分又对简单的解密不屑一顾,要如何平衡两边的需求很累人

C:感觉像是在说地铁跑酷……描述太少了完全感觉不到游戏性耶( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:45:52 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067723 管理
>>No.66067576
小肥在跳跃手感上敢说基本对标蔚蓝2d马, 战斗手感起码也在及格线, 卡肉什么的基本效果都会有。 但我想知道如果肥哥看到一个二次元银河城游戏, 带着一些有趣的小创新, 比如时间回溯机制, 全物理交互, 重力位置偏移之类的时候, 会不会感到有吸引力和有趣?
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:47:41 ID:4uK9tVp [举报] No.66067730 管理
>>No.66067704
不好意思有点像是在卖弄゚(つд`゚)

但我是觉得你这两个题材的差别太大了,或许旁人随意做出的选择并不是实际上适合你

而且你给出的信息太少了,我们其实很难就这些内容提供有参考性的建议,或许是共感的原因吧,我个人是希望你能更深入地研究一下两个题材的异同后再进行选择,而不是把选择的责任交到外人手里( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:50:13 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067738 管理
>>No.66067711
我觉得永远是题材先行的。 连市场都不存在的游戏做出来难道给自己玩吗。 小肥做游戏首要目标肯定是获得用户, 不然连被评价和检验质量的资格都没有
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:53:38 ID:YNpr2Ty [举报] No.66067745 管理
>>No.66067723
我还是更期待具体游戏做出来有什么样让表现,恶魔城实在太多了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:58:46 ID:4uK9tVp [举报] No.66067753 管理
>>No.66067738
原来是这样啊,那我给出的建议对你来说确实没有什么参考价值了( ゚∀。)

不过既然你对技术力很有信心,那我觉得b更适合你发挥这部分的优势,手感足够好的2d银只要堆料够多在市场是很受欢迎的(详见丝之鸽)( ゚ 3゚)

a的话,我个人觉得可能即使做得很出色也会叫好不叫座,belike虽然会在主播圈子火一阵子但普通玩家可能不会考虑,这个视觉识别确实挺麻烦的耶( ´ー`)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)02:58:58 ID:tjnmeqM (PO主) [举报] No.66067754 管理
>>No.66067730
小肥也有点应激了( ´∀`)说的简单点我的准则是作为游戏开发者玩家就是我爹, 虽然肥哥们可能是随便做出的选择, 但是我们选择玩哪款游戏的时候就是随便选的, 所以我就是需要一些随便的直观选择。
信息这块第游戏a, b我认为提供的信息已经够了, 重点是题材是否吸引人,游戏c确实可能难以构建一个印象, 其实这是一个3d游戏, 但是创意型游戏没有demo就是很难描述(`・ω・)
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:03:33 ID:YNpr2Ty [举报] No.66067768 管理
>>No.66067723
如果能把这些独特有趣的机制很好的调好到战斗方式中让他们不再是个开门开宝箱的钥匙,就算艺术风格不对胃口的情况下我也很乐意去尝试就是了( ゚∀。)フ
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:04:00 ID:xpN5Eq2 [举报] No.66067770 管理
我喜欢A,但恐怖游戏印象里一直是叫好不叫座,卖不了多少
无标题 无名氏 2025-05-14(三)03:05:51 ID:4uK9tVp [举报] No.66067777 管理
>>No.66067754
不不不,我自己也后知后觉发现语气太冲了连颜文字都没带(;´Д`)
当时打字的时候有点急,很抱歉让你有了不好的感受(つд⊂)

不知道这是不是你的第一款独游,如果是的话我个人建议求稳为主,c这种比较激进的题材还是把优先级降一降( ゚∀。)第一款独游褒姒的杀伤力真的超——恐怖( ;`д´; )

话说我们俩几乎就是完全对立的开发思路耶,我是:

“老子纯免费游戏做了就是做了你爱玩不玩( `_っ´)”
“嚯嚯嚯,这都有免费的创意工坊啊,拿来吧你(`ゥ´ )”

的那种( ゚∀。)7

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